[心得] 魔弓論(初)

看板dragonraja (龍族 Online)作者 (摳芭樂)時間16年前 (2009/04/02 22:15), 編輯推噓2(200)
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關於練功: 1.箭術練到239 (可三轉壓100用多火練,全身白裝+5G迴避蠟燭30分鐘戰技大概1~2級) 2.等箭術239後開始練冥思 (可壓四轉學魔增,傷害比魔微多五千上下) 我個人是四轉壓115配雙伊卡&呆呆披風 點數夠學到屠龍系列&魔力增幅 等級壓100點數會有不足的現象 箭術壓239是因為箭術240後冥思跟祈禱都沒辦法練了 保護、遠距離防護、武加、魔增、魔消、隱身、誘發疾病、混亂術、蛛網術 這幾項必學 置於治癒則是看人 基本上都會喝水(可以順便補魔) 魔法箭的設定為:原本物理傷害+額外魔法傷害 額外魔法傷害部份與冥思高低有關(100和240差不到5000) 防禦AC會影響傷害高低(減免物理傷害部份) 耐力會影響傷害高低(耐力每50會減去魔法箭總傷害的7.25%) 龍麟、遠防對上魔法箭有傷害減免 魔法消除可完全消去傷害 穿著攻擊裝備所增加的效果比魔增效果好很多 遠距離攻擊裝備無增加效果 魔法箭不適用奪裝、詛咒、(被)反裝系列的裝備 關於傷害: 本身實測 箭術239 冥思154 全身20G傷害(屠龍弓5G) 雙伊卡&呆呆披風 使用武器加持&魔力增幅 近距離攻擊沙蟲的傷害約為36000 近距離攻擊防禦AC235使用亞色斯權能的祭司(推測耐滿)傷害約為3500 小結: 魔弓手不適合打祭司&法師(吸血和魔消很難打) 魔弓手較適合打弓箭手、盜賊、戰士(必須穿著反裝) 只要能擋住不被秒殺就可以用寒冰箭不斷連射 自己不用擔心被反(這算是魔弓手最大的好處) ※ 編輯: moonprisoner 來自: 123.194.34.235 (04/02 22:15)

04/03 00:16, , 1F
推!!
04/03 00:16, 1F

04/03 08:12, , 2F
PUSH
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文章代碼(AID): #19rCXaSY (dragonraja)
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