[心得] 魔弓論(初)
關於練功:
1.箭術練到239
(可三轉壓100用多火練,全身白裝+5G迴避蠟燭30分鐘戰技大概1~2級)
2.等箭術239後開始練冥思
(可壓四轉學魔增,傷害比魔微多五千上下)
我個人是四轉壓115配雙伊卡&呆呆披風
點數夠學到屠龍系列&魔力增幅
等級壓100點數會有不足的現象
箭術壓239是因為箭術240後冥思跟祈禱都沒辦法練了
保護、遠距離防護、武加、魔增、魔消、隱身、誘發疾病、混亂術、蛛網術
這幾項必學
置於治癒則是看人
基本上都會喝水(可以順便補魔)
魔法箭的設定為:原本物理傷害+額外魔法傷害
額外魔法傷害部份與冥思高低有關(100和240差不到5000)
防禦AC會影響傷害高低(減免物理傷害部份)
耐力會影響傷害高低(耐力每50會減去魔法箭總傷害的7.25%)
龍麟、遠防對上魔法箭有傷害減免
魔法消除可完全消去傷害
穿著攻擊裝備所增加的效果比魔增效果好很多
遠距離攻擊裝備無增加效果
魔法箭不適用奪裝、詛咒、(被)反裝系列的裝備
關於傷害:
本身實測
箭術239
冥思154
全身20G傷害(屠龍弓5G)
雙伊卡&呆呆披風
使用武器加持&魔力增幅
近距離攻擊沙蟲的傷害約為36000
近距離攻擊防禦AC235使用亞色斯權能的祭司(推測耐滿)傷害約為3500
小結:
魔弓手不適合打祭司&法師(吸血和魔消很難打)
魔弓手較適合打弓箭手、盜賊、戰士(必須穿著反裝)
只要能擋住不被秒殺就可以用寒冰箭不斷連射
自己不用擔心被反(這算是魔弓手最大的好處)
※ 編輯: moonprisoner 來自: 123.194.34.235 (04/02 22:15)
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