[心得] 逆天不逆天?魔法弓手的總體分析
本篇文章...有以前正服的數據,也有坦龍部落及新城的數據(原則上相差不大)
其中做的所有統計部份皆省略(15項左右的統計數據我也懶的打XDD)
=============進入正文=============
魔弓的相關數值極限
未轉職
Dex 500 Mov 300
Int 275 Ps 150
加上弓手一轉後轉成魔箭神的自動補正數值為
Con31 Dex 4 Mov 2 Int36 Ps 27
一轉Int極限287 Ps極限162
法術最多學至視力喪失(285、123),在前一個法術為防長
所以在不讓int與ps暴點的情況下,在99級的數值我是點成
Dex 442 Mov 227
Int 249 Ps 96
Con則是補到尾數是9或是4(105轉職剛好補到整數)
二轉能學到的法術為高階電擊術,如果覺得沒差就學吧
三轉能學到的法術為消除魔力、冰牆術(個人認為冰牆在打邊境石蠻有用的)
四轉能學到的法術為魔力增幅、初級怪獸召喚(這招見仁見智,真的)
五轉能學到的法術為連環電擊(學不學看個人...)
以五轉來討論,
實用性高的輔助法術有:
武器加持(物理傷害150%)、魔力增幅(百分比倍數不清楚)
魔法防護類or保護術or防護長距離、魔力消除、
隱形術、解除詛咒、照明術
實用性高的詛咒法術有:
誘發疾病、混亂術(被施放者不能使用法術,可以讓法祭癱瘓)、
緩慢術、視力喪失(雖然很多人都不爽這招啦...)
================整體探討================
魔弓基本上練功時還是以戰鬥技能為主(多火)
不得不承認,多火是弓手最強勢的技能...
練功是辛苦了不少(筆者在正服、坦龍部落與新城、還有已結束的惡搞龍族都練過魔弓)
要兼顧箭術與冥思(冥思在破百後特別難練,不過影響攻擊力也特別的多)
也有人說:「魔弓是追求一箭秒殺的高破壞力」
我也承認,魔弓在戰場上就像狙擊手一般,一箭定勝負
不管是在國戰上、邊境戰上、平常在中立區域互殺
玩到現在,我得到的結論只有:魔弓手只有打遊擊戰的命。
這樣而已XD
第一、魔弓需要把Con甚至Mov都拿去補給Int跟Ps,貧血貧的太嚴重
第二、近身破壞力絕對是輸給多火與戰士、祭司的
我玩魔弓有句明言:
法術用的好,殺人殺到老。
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魔弓在戰場上有什麼用?
個人認為,魔弓既能獨立戰鬥,也能輔助別人
戰場上,
看到自己人的戰弓盜,路過給個++、保護;
看到敵我撕殺,對弓盜放個緩慢,對法祭丟個混亂,
然後在上演"來追我啊~科科"的戲法
魔弓既有隱身,又有魔消
穿到257、287甚至314,隨便跑都跑的比放敏捷術的法師快
弓盜有緩慢有防長,法祭有混亂有魔消,唯一就是對戰士無力
不過短腿戰士怎麼追?只有放狂風吧?
論機動性、偵察力,只低於盜賊
論持續戰力,只低於祭司(戰弓盜都要等cp,魔弓跟法師一樣喝罐魔水就能再上)
雖然瞬間破壞力是會輸啦...這點我承認
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再來再討論裝備部份
就以無坦龍自創裝備而言,傳說裝的魔箭神那套裝是神裝級應該不用討論
我個人是不推薦在幾轉時就點到幾轉弓的數值(你有傳說魔箭神整套另當別論)
在4轉以前魔弓點數都算緊,5轉還鬆一些
簡直比臣又還更臣又的臣又弓手
5G法傷屠龍弓、物攻個人認為夠用
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再來討論魔法箭傷害公式:
個人實測後得到為:物理傷害+魔法傷害=最終傷害
物理傷害部份:武器及戰技總傷(包含裝備)*魔法輔助(武加150%)
魔法傷害部份:魔法傷害(寒冰箭及裝備增傷經冥思等級加成後)*魔法輔助
個人測試過物傷、武加物傷、魔箭傷、武加魔箭傷、魔增魔箭傷與武加魔增魔箭傷
再統計過後的推導得到的公式對照後,
個人發現,在武加魔增魔箭下,魔增在武加的加持下,魔增對於魔箭的效果會變成兩倍
(魔微為37.5%,有武加魔微後變75%,魔力增幅亦同)
也就是說,物傷雖然要稱,可是最大影響在法傷
所以裝備以法傷裝為主,物傷裝為輔
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另外就是,
法師的防長可以抵消魔箭的物理傷害部份
魔銷可以消除魔箭所有傷害
魔箭主要還是為魔法攻擊,所以射出去一定100%命中
攻速等於弓箭射速,所以會比戰技快"一些"
再來最重要的一點,魔箭攻擊因為有物理部份,所以魔箭是會暴擊的
物理防禦(AC)與魔法抵抗(耐力)皆會影響魔箭傷害。
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再補充法術相關部份
我本人在坦龍實測過,
魔法施放後傷害計算,離本人越近越痛,而距離約等於"遠攻裝發動"的距離,
核心與邊緣傷害為百分比計算...減傷約為10%
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另外,在職業相剋上
戰士 剋 弓手 剋 祭司 剋 盜賊 剋 法師 剋 戰士
而魔弓對於戰士比傳統弓手更無力(血更少,瞬間傷害更低)
但是對祭、盜、法卻可以有可能發揮出比傳統弓手更強的威力
(尤其是對上貧血職業)
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還有什麼相關問題可以推文問,這樣比較方便補齊資料
以上
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以必要時所需之小幸運祝福你。
從心所行之路即是正路。幸會了。
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