[心得] 逆天不逆天?魔法弓手的總體分析

看板dragonraja (龍族 Online)作者 (囧興興興興興興興興)時間17年前 (2008/07/23 22:51), 編輯推噓7(703)
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本篇文章...有以前正服的數據,也有坦龍部落及新城的數據(原則上相差不大) 其中做的所有統計部份皆省略(15項左右的統計數據我也懶的打XDD) =============進入正文============= 魔弓的相關數值極限 未轉職 Dex 500 Mov 300 Int 275 Ps 150 加上弓手一轉後轉成魔箭神的自動補正數值為 Con31 Dex 4 Mov 2 Int36 Ps 27 一轉Int極限287 Ps極限162 法術最多學至視力喪失(285、123),在前一個法術為防長 所以在不讓int與ps暴點的情況下,在99級的數值我是點成 Dex 442 Mov 227 Int 249 Ps 96 Con則是補到尾數是9或是4(105轉職剛好補到整數) 二轉能學到的法術為高階電擊術,如果覺得沒差就學吧 三轉能學到的法術為消除魔力、冰牆術(個人認為冰牆在打邊境石蠻有用的) 四轉能學到的法術為魔力增幅、初級怪獸召喚(這招見仁見智,真的) 五轉能學到的法術為連環電擊(學不學看個人...) 以五轉來討論, 實用性高的輔助法術有: 武器加持(物理傷害150%)、魔力增幅(百分比倍數不清楚) 魔法防護類or保護術or防護長距離、魔力消除、 隱形術、解除詛咒、照明術 實用性高的詛咒法術有: 誘發疾病、混亂術(被施放者不能使用法術,可以讓法祭癱瘓)、 緩慢術、視力喪失(雖然很多人都不爽這招啦...) ================整體探討================ 魔弓基本上練功時還是以戰鬥技能為主(多火) 不得不承認,多火是弓手最強勢的技能... 練功是辛苦了不少(筆者在正服、坦龍部落與新城、還有已結束的惡搞龍族都練過魔弓) 要兼顧箭術與冥思(冥思在破百後特別難練,不過影響攻擊力也特別的多) 也有人說:「魔弓是追求一箭秒殺的高破壞力」 我也承認,魔弓在戰場上就像狙擊手一般,一箭定勝負 不管是在國戰上、邊境戰上、平常在中立區域互殺 玩到現在,我得到的結論只有:魔弓手只有打遊擊戰的命。 這樣而已XD 第一、魔弓需要把Con甚至Mov都拿去補給Int跟Ps,貧血貧的太嚴重 第二、近身破壞力絕對是輸給多火與戰士、祭司的 我玩魔弓有句明言: 法術用的好,殺人殺到老。 ================================================== 魔弓在戰場上有什麼用? 個人認為,魔弓既能獨立戰鬥,也能輔助別人 戰場上, 看到自己人的戰弓盜,路過給個++、保護; 看到敵我撕殺,對弓盜放個緩慢,對法祭丟個混亂, 然後在上演"來追我啊~科科"的戲法 魔弓既有隱身,又有魔消 穿到257、287甚至314,隨便跑都跑的比放敏捷術的法師快 弓盜有緩慢有防長,法祭有混亂有魔消,唯一就是對戰士無力 不過短腿戰士怎麼追?只有放狂風吧? 論機動性、偵察力,只低於盜賊 論持續戰力,只低於祭司(戰弓盜都要等cp,魔弓跟法師一樣喝罐魔水就能再上) 雖然瞬間破壞力是會輸啦...這點我承認 ======================================= 再來再討論裝備部份 就以無坦龍自創裝備而言,傳說裝的魔箭神那套裝是神裝級應該不用討論 我個人是不推薦在幾轉時就點到幾轉弓的數值(你有傳說魔箭神整套另當別論) 在4轉以前魔弓點數都算緊,5轉還鬆一些 簡直比臣又還更臣又的臣又弓手 5G法傷屠龍弓、物攻個人認為夠用 ======================================= 再來討論魔法箭傷害公式: 個人實測後得到為:物理傷害+魔法傷害=最終傷害 物理傷害部份:武器及戰技總傷(包含裝備)*魔法輔助(武加150%) 魔法傷害部份:魔法傷害(寒冰箭及裝備增傷經冥思等級加成後)*魔法輔助 個人測試過物傷、武加物傷、魔箭傷、武加魔箭傷、魔增魔箭傷與武加魔增魔箭傷 再統計過後的推導得到的公式對照後, 個人發現,在武加魔增魔箭下,魔增在武加的加持下,魔增對於魔箭的效果會變成兩倍 (魔微為37.5%,有武加魔微後變75%,魔力增幅亦同) 也就是說,物傷雖然要稱,可是最大影響在法傷 所以裝備以法傷裝為主,物傷裝為輔 ======================================= 另外就是, 法師的防長可以抵消魔箭的物理傷害部份 魔銷可以消除魔箭所有傷害 魔箭主要還是為魔法攻擊,所以射出去一定100%命中 攻速等於弓箭射速,所以會比戰技快"一些" 再來最重要的一點,魔箭攻擊因為有物理部份,所以魔箭是會暴擊的 物理防禦(AC)與魔法抵抗(耐力)皆會影響魔箭傷害。 ======================================= 再補充法術相關部份 我本人在坦龍實測過, 魔法施放後傷害計算,離本人越近越痛,而距離約等於"遠攻裝發動"的距離, 核心與邊緣傷害為百分比計算...減傷約為10% ======================================= 另外,在職業相剋上 戰士 剋 弓手 剋 祭司 剋 盜賊 剋 法師 剋 戰士 而魔弓對於戰士比傳統弓手更無力(血更少,瞬間傷害更低) 但是對祭、盜、法卻可以有可能發揮出比傳統弓手更強的威力 (尤其是對上貧血職業) ======================================= 還有什麼相關問題可以推文問,這樣比較方便補齊資料 以上 -- 以必要時所需之小幸運祝福你。 從心所行之路即是正路。幸會了。 http://www.wretch.cc/blog/slavis -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.246.43

07/24 00:36, , 1F
先說說你要怎麼用多火打熊吧
07/24 00:36, 1F

07/24 01:02, , 2F
而且 法師穿到137 167 放敏捷...弓盜好像會比較慢
07/24 01:02, 2F

07/24 16:06, , 3F
看你說著說著,有點想練隻來玩..我惡搞水保寶^^"
07/24 16:06, 3F

07/24 17:07, , 4F
打熊是用鯊魚飛彈吧?
07/24 17:07, 4F

07/26 15:20, , 5F
推惡搞…
07/26 15:20, 5F

07/28 01:57, , 6F
該M起來的這篇,每種職業要玩出自己的浪漫嘛
07/28 01:57, 6F

08/01 22:36, , 7F
板主從3年前就沒出現過啦
08/01 22:36, 7F

08/03 23:19, , 8F
我以前也玩魔弓,魔弓真的很獨立=w= 我覺得超棒的XD
08/03 23:19, 8F

08/03 23:21, , 9F
用隱身術就能趴趴造=w= 打怪還能輔助法師XD ex.照明,++
08/03 23:21, 9F

04/26 13:15, , 10F
=.=不外如是..
04/26 13:15, 10F
文章代碼(AID): #18XqLbtr (dragonraja)
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