[討論] 養雞入門
[體力]
體力與小雞的重量成正比,而重量則與小雞的賣價成正比。不過系統已經停止賣
寵物的功能,原因後述。每種寵物的體力初始值皆不同,體力初始值關係寵物成
長的速度,體力初始值越高的寵物體力成長越快。需要注意的是,年齡大於13歲
(老年)後,超過六小時沒去看寵物則會扣體力最大值。折扣的比例如下:
13-20歲 =0.9
20-30歲 =0.7
30-70歲 =0.5
70歲以上 =0.1
假設一隻體力100的寵物(13歲),超過六小時沒去看他則會剩下90的體力。
體力100的寵物(70歲),超過六小時沒去看他則會剩下10的體力。
老化折扣的部分更正一下,
六小時的老化會一直折扣下去,直到進入暗黑時期才會停止。
體力會隨時間慢慢增加,直到下次進去看寵物之後再重新計算離開的時間。由於
體力還是會隨時間增加,故不會因為老化而死亡,且沒有年齡上限的限制。
不能使用暗黑的寵物如果太久沒理寵物則會因髒亂生病,最後餓死。
[法力]
法力是在鬥小雞的時候可以發動特殊攻擊,不過實際上的效果感覺似乎不大。
[鬥小雞]
鬥小雞主要的數值有體力、法力、敏捷、攻擊、大補丸數目。打鬥中會扣損體力
現有值,體力現有值降到零則會死亡。有法力的寵物會自動發動特攻。敏捷則是
攸關逃跑成功與否的主要原因。至於攻擊,本人的經驗是與損傷的大小無絕對關
係,似乎是參考用的。曾以一隻忍者與恐龍對打,攻擊超過恐龍的百倍,但是直
際打出的損傷比恐龍還小,似乎最高也只能到一兩百點傷害。大補丸在鬥小雞的
功用則是可以恢復體力現有值。
[疲勞度與生病]
對寵物作任何動作都會提升其疲勞度,提升的數據可參考精華區的資料。當疲勞
度大於體力現有值的時候,會出現累了..的狀態,此為提醒主人寵物接近生病。
若使寵物的疲勞度大於體力現有值的 1.3倍,除了親她以外的動作都會讓寵物生
病,若繼續親她直到疲勞度大於體力現有值的 1.7倍,會出現累的昏迷了的狀態
。當疲勞度大於體力現有值的 3倍則會出現操勞過度而死亡。
[打牠]
打寵物可以提高寵物的攻擊與敏捷,但是同時也會降低體力現有值,體重也會下
降。值得一提的是打牠可以讓寵物的飽食度下降,大約打三下可以餵食一次。體
力高的寵物則可以藉由打他再餵他來提高體力最大值。剛開始飼養的寵物則因為
體力太低,可能造成打一下就死掉的情況,故建議先飼養幾天後再使用這個功能
。
[餵食寵物]
餵寵物吃飯可以增加體力與重量,但不可餵食過多,當狀態為快飽死了再餵食可
能會飽死。太久沒餵也會死掉。寵物的食量大小與體力最大值成正比,剛飼養的
寵物因為體力很低所以食量很小,建議餵食到飽嘟嘟即可。
[吃病藥與大補丸]
餵食大補丸可以將疲勞度歸零,但會扣快樂值 5點。吃病藥可以將病氣歸零和體
力值補滿,但會扣體力最大值 3點。
[寵物死亡]
寵物死亡時,會出現靈界守衛問你是否要復活寵物。若發生復活後馬上死亡,則
可能為疲勞度過高(操勞而死)或飽食度過高(飽死),此時需等待一、二小時使其
疲勞度或飽食度降低再行復活。
[販賣寵物]
系統已經停止販賣寵物的功能,原因是有使用者會用慘忍養雞法來賺取P幣。還
有以前有一雞多賣的bug,除非bug修正,不然應該是不會恢復賣寵物的功能。
還有一些養寵物的小撇步(ex:不死寵物),可以參考以前的文章,但要注意文章的
發表時間,部分規則因系統的更改會有不同,但基本資料是正確的。
以上內容如有錯誤,歡迎板友提出。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.198.197
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05/22 21:42, , 1F
05/22 21:42, 1F
補充一些內容:)
※ 編輯: jfain 來自: 140.118.198.197 (06/14 17:21)
※ 編輯: jfain 來自: 118.169.56.131 (12/30 02:49)
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03/20 07:01, , 2F
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