[將棋] 電王復仇戰 跨年馬拉松對局無果 擇日再戰

看板chess (棋類遊戲)作者 (朝霞之前奏)時間10年前 (2015/01/01 14:34), 10年前編輯推噓3(308)
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http://www.nicovideo.jp/watch/1416967871 去年電王戰中,職業棋士再度以1勝4負慘敗於軟體, 記者會中擔綱第四戰的森下卓九段對此極不服氣, 認為技術水準上,職業棋士絕不輸於軟體, 只是將棋是只要有1%的失誤就會落敗的比賽, 希望能有更公平的方式來證明這一點。 對此他所提出的新對戰規則為: 雙方各有3小時的思考時間, 時間用完後,每手要在15分鐘內下出。 另外,允許使用額外的棋盤來模擬棋路, 而非僅在腦內思考。 森下認為,只要給他這樣的條件,他自認將擁有「十冠王」的對局實力。 相對於去年電王戰的正式規則為各有5小時思考時間, 時間用完即必須在1分鐘內行棋,常常在終盤的時候發生致命失誤, 這樣的新規則確實會給職業棋士比較大的運用空間。 主辦方niconico決定延續前年底的復仇戰戲碼, 並按照森下卓九段的提案,讓他能試驗是否在這規則之下, 職業棋士即不會遜於軟體。 不過由於時間可能有限,因此略微修改規則為思考時間用完後, 每手為10分鐘內下出。 這場除夕對決,從昨天早上10點開始, 森下除了對戰盤面外,在他的背後輔助桌上精心準備了兩個棋盤可以運用, 而且還有椅子可坐。相對於一般在和室的對局, 過程中棋士只能正座或是盤腿,有椅子的調節自然對節省體力有很大的幫助。 此外,桌上還放有兩個螢幕,其一為映照當前比賽盤面; 另一個則是顯示著雙方所剩用時作為提醒。 森下將兩個棋盤的運用方式,決定為「自己的視角」及「軟體的視角」, 兩相參照來作為模擬棋路的參考,以更全面的觀照全局。 至於軟體方的ツツカナ,一向以行棋模式近似人類思考而受推崇, 但去年底的第四屆電王戰出賽軟體比賽中,卻意外的未報名參加, 而確定了今年的電王戰將不會出賽,讓許多棋迷深感可惜。 本局雙方很快的朝著矢倉布局, 矢倉戰型是軟體ツツカナ所慣用的布局棋路, 而森下卓九段則是矢倉戰型的知名研究者, 可說是雙方都以最佳陣勢來迎戰。 開局後,由於矢倉的定跡已經燦然大備, 所以未花多少時間,即已行棋3、40手。 其中森下在第34手的94步時,正式與去年正式對決ツツカナ時的前例道別, 開啟一場全新的棋賽。 過程當中,軟體方採取了較保守防禦的作戰方式, 並未積極向前方布局,而是有意的以低陣型的方法來布陣。 森下眼見機不可失,並未在有較多阻礙下, 排出了後手的理想陣型,一時之間全軍躍動, 每顆棋子皆進入備戰狀態,屬於人類易於發揮的陣勢。 雙方在此用時間開始快速消耗, 而這樣的棋賽,對於森下來說顯然壓力減輕不少, 過去一般的對局中,對局者是幾乎沉靜思考進行對局, 但本次由於是人類對軟體,說話並不會影響到對方思考的公平性, 因此森下也很大方的如同解說棋賽般, 一邊用著另外兩個盤面模擬著各種變化,一邊解說著為何要如此布陣, 讓他的思考過程形成可視化,也間接的與視聽者產生互動。 只見森下不時自言自語,又不時的對盤面發表感想對局, 解說員認為這也有助於抒發對戰的壓力。 接著雙方用時告罄後,由於一手還是有10分鐘的思考時間, 對森下顯然也構不成太大壓力。 他開始進入了前8分鐘在模擬盤面上快速擺陣, 剩下2分鐘時回到正式盤面做最後思考確認後落棋的模式。 有了輔助盤,果然幾乎沒犯太大的錯誤, 雖偶有未檢討到的應手,但大致來說皆能掌握住局勢。 雙方一路著手應酬至晚上9點左右,都還沒太大的交鋒, 盤勢顯然互不相讓。 在第76手時,森下決定以66銀積極搶攻, 並在這空檔當中讓飛車中宮直入敵陣作成龍王, 形勢上雖然尚未獲得明顯優勢,但開始主導盤面的變化。 接著森下對於邊線發動猛攻,逐一的侵入軟體的陣地, 雖然軟體也趁機在中線做出突破,並以金將堡壘強化防禦, 但森下顯然已認為自己佔住優勢地位。 第96手的97銀,與軟體的預測棋路產生極大落差, 這一手在檢討過程當中,原本軟體瞬間大幅評價自身優勢明顯, 但隨著時間經過,只見數值逐漸拉近,最後竟然開始出現逆轉情況, 顯然軟體的檢討也出現了缺失。 在有效的控制邊線戰局後,暫無被逼宮壓力的森下, 開始積極的運用盤上的質駒,更侵略性的壓迫軟體, 形勢開始對森下極為有利,而軟體的評價值也開始擴大。 森下也未因而自滿,仍然極為慎重的運用輔助盤面, 反覆確認自己的著手是否有疏漏之處。 但由於一手10分鐘,若雙方皆將思考用時用滿, 則一小時只會前進6手。雖然軟體往往在森下棋路與預設相同時, 就會馬上行棋,但由於森下仍會把自己的時間思考到最後一刻, 所以進度仍十分緩慢,在過程當中就這樣過了跨年夜, 進到了2015年。 就連解說棋士在進入跨夜戰後也逐漸體力不支, 進行了計畫外的輪替,雖然佐藤康光九段緊急支援, 但隨著時間經過,也讓眾人大感吃不消。 對局的森下九段當然也不例外,已40後半的他也疲態盡現。 偏偏軟體的對局邏輯為,陷入劣勢時選擇的多半不是乾坤一擲的勝負手, 將一切賭在上面,失敗則坦然認輸, 而是選擇能最大限度拖延戰線的泥沼戰術, 所以雖然盤面森下已然大優,可是並不是能短期內解決對手的局勢。 在第145手軟體的84銀打,將上方逃生路線做了更強化的鞏固後, 勝負顯然難以在短期間內決定,只見解說棋士群也哀鴻遍野, 而支援的佐藤康光也在此決定告退離去,此時已是日本時間凌晨四點半。 接著在行棋至第152手後,時間已經來到了凌晨5點24分, 森下再也無法支撐,與見證人片上六段商討後, 決定保留當前的局面擇日再戰。 雖然森下不斷自言自語,認為這個盤勢已無落敗可能, 但終究是還未能給予軟體致命一擊, 只好留待之後排程,將本局做最後的完結。 本場對局一路從31日的早上10點,一路對戰到1日的凌晨5點24分, 雖然中間有數次休息時間,但長達超過19小時的對局, 對體能及精神狀態仍構成極大的挑戰。 不過雖然勝負尚未完全確定, 但森下的勝局已然明顯, 也初步印證森下的理論並非全無根據。 然而採用這樣的規則,顯然讓對局陷入曠日廢時的窘境, 也必然還有再檢討的空間。 看來將棋職業棋士與軟體間的對決,仍然會繼續譜寫新的篇章。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.55.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1420094066.A.6BC.html ※ 編輯: NewYAWARA (36.238.55.25), 01/01/2015 14:35:17

01/01 17:10, , 1F
這次的盤外故事... 激指跟 gpsfish 都在剛排完矢倉那幾手
01/01 17:10, 1F

01/01 17:10, , 2F
可以算是失靈, 統統都被捲進千日手選擇的漩渦...
01/01 17:10, 2F

01/01 17:11, , 3F
十分鐘內都無法脫出的也存在 (默)
01/01 17:11, 3F

01/01 17:11, , 4F
(激指當然是看激指台了.@@)
01/01 17:11, 4F

01/01 17:13, , 5F
其實人類和軟體最大的差距大概就是直感了.@@
01/01 17:13, 5F

01/01 17:13, , 6F
就算是用軟體在外面跟一整天的自己似乎也可以思考很多...
01/01 17:13, 6F

01/01 17:14, , 7F
原案是 15 分鐘, 昨天是改成 10 分鐘, 但是依然太久
01/01 17:14, 7F

01/01 18:00, , 8F
好有趣的比賽方式
01/01 18:00, 8F

01/01 22:20, , 9F
而且會爽快投降的軟體大概拿不太到電王高順位吧...
01/01 22:20, 9F

01/01 22:21, , 10F
先求贏再求和是基本, 神風特攻自己都算到穩輸的事不會做.
01/01 22:21, 10F

02/16 20:31, , 11F
好像裁定人勝, 因為入玉以後幾乎確定電腦方點數湊不到(?)
02/16 20:31, 11F
文章代碼(AID): #1KfEgIfp (chess)
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