[心得] 更上一層牛
不才小弟我又來發表這陣子的練功心得了
之前發表過一篇關於爆擊牛
今天我是要說說我這陣子的狀況
就誠如標題所說的,更上一層牛
都已經是牛了,如何再往更精深的境界前進呢?
我概述我的近況
LV140 TM120
武器:3S肩胛劍(86%闇屬性)
頭盔:防+28x個性小子帽
盾牌:防+20x鑲金盾牌
腰帶:血+127x黃金地鼠背心
裝飾:攻+28x世界盃金飾
裝飾:攻+37x白虎寶袋
寵物:東風女神
最近新增技能:快劍(TM120)
首先,讓你想個問題。
你想當怎樣的牛呢?
公會戰的PK牛?練功型的群架牛?
若是你選的是前者,
我只能這樣跟你說。
很抱歉,我沒練,所以我只能分析第二種。
以前看牛的介紹,上面總是說,牛是屬於範圍型,
小時不明瞭這個道理,長大了,才開始知道這奧妙之處。
尤其又以海波斬和快劍兩種技能開啟了牛的範圍技大門。
海波斬我就不細細介紹,因為他只是一字斬加寬加長版。
其戰術的運用不外乎是個人判斷問題,
以何種角度的攻擊方式,可以攻擊到最多的複數單位的怪,
這種東西沒有好說的,看個人經驗累積。
我要說的是有關於"快劍"和牛本身的未來走向問題,
身為一個牛除了當初你所選擇的之外,
暴力牛?爆擊牛?防牛?血牛?這些選擇端看自己,
不論你選擇了哪種,看了我這陣子的心得後。
務必好好考慮自己未來的配點和裝備問題。
身為近戰系,所追求的不外乎就是攻擊力,
但這在我看來已經是必備的問題,且不用去討論的。
因為就是裝備跟配點。
但是,未來你不可能靠普攻打一輩子,
即時大多時間需要靠普攻來打怪,但是!
1.爆擊的機率性問題
2.爆擊的傷害性問題
3.普攻的敏捷性問題
有無考慮到這三樣呢?
之前跟根據了一些人的經驗和卡巴的潮流曾經走過一陣子,
但是發現自己不過是盲目的跟從。
沒有想過自己真正需要的是什麼!?
但就我這陣子的經驗以及上面三樣問題,我做個經驗分析。
首先,我已經將自己的點數洗過,使自己成了爆擊牛。
因此第一樣問題不用考慮,這是和"幸運值"有相關性的,
幸運值愈高,當然爆擊率愈高。(請參考我前篇發表內容)
但是2和3的問題,為什麼要去注意這個問題呢?
因為點數大家會點,裝備大家會買,只差買不買的到。
假設今天大家的立場相同,但是為什麼每隻角色之間總是還存在著強弱呢?
就2的問題,我曾經在巴哈姆特發表過相關文章。
是關於共通技能"強化命中",大多數人不贊成點這個技能。
因為很多人認為,其實牛的命中並無想像中低,且傷害也不弱,
實在是不需要耗費點數在這樣的點數上面,但我必須說的是。
他們都想錯了,打怪打不打的中,並不是"強化命中"的真正用處。
其用處在於"提升爆擊傷害的攻擊力","命中"說重要或不重要這其實也是看自己。
但是,我在這提出就是他有一定的重要性。
命中,可以"提升爆擊傷害的極限",換句話說,也就是"將最大爆擊傷害發揮"
舉例說明:
我拿電器蝸牛使用舞劍攻擊
未使用強化命中:爆擊傷害12000
已使用強化命中:爆擊傷害18000
雖然我在之前的文章有提過幸運和爆擊問題,也有提過"爆擊等級高低"
但是,其真正的解釋應該是。
"幸運值提升個人爆擊率,命中值提升爆擊傷害力"
接下來是3的問題
敏捷性問題,影響他的因素大概分兩種。
技能以及裝備(取決選擇物理型或魔法型,個人偏向物理型)
輔助技能就不說了,就那幾個是-敏捷的。
而技能影響最大的,應該是"快劍"
我現在的快劍是LV8,攻擊數目:一秒4個複數怪單位。
但,因為我敏捷過低,只能每隻怪砍三下(最高五下)
(因為個人這陣子偏向提高攻擊,敏捷就忽略了)
若今天要讓快劍發揮到極限,除了練到大師外,
敏捷將是決定性的要點,攻擊對象5,攻擊次數5(必須提高敏捷)
這是未來戰術的考量,用"誰先撂倒誰"的想法去練功,
將會讓自己的角色發揮至極限,但這絕對不是比誰的力氣大(只加攻擊)
因為比力氣只在對"單一"對象有用,當今天面對了大量的怪和玩家,
"戰士只能當輔助角色?而讓法師感知魅力角色來撐大局!?"
要打破這個迷思!就要從這些小地方做起。(我牛未來走向)
1提高敏捷:將頭盔裝備換成物理型(因為可加敏捷提高技能攻擊及普攻速度)
2提高命中:除了讓自己維持70%以上普攻為爆擊,也要使每次爆擊都順利為MAX傷害力
3增強技能:眾合前面兩樣,技能攻擊本身已經發揮強大傷害,讓技能爆擊狀態,
也可以發揮到極致,將會使個人角色成功到達更強的境界。
4增加血量:因為要達到"撂倒"的目標,建議使用血盾,以血撐防讓自己的極限時間
拉長數秒,如此便有更多機會達到上述境界。
ps:個人是已經買了LV150的倒角黑盾大師(兩洞),目前未合血,LV3。
ps:裝備部份建議務必精練,我的裝備本身都精鍊到LV5左右。否則防禦不高。
好處說明:
成型的牛,大概是爆擊率高(且維持最高傷害力爆擊,技能亦同),血也比一般的防牛多,
若今天假設狀況。
1單挑同等牛,對方攻擊力比自己高出三百左右,普攻傷害性較高,但爆擊率偏低,
持久戰一開始,便會處於下風。
2但若論和他職業PK,情形可能較以往不同,"快刀",可連續五斬(加上可能五斬全爆擊的情形,至少也兩刀以上),對方即時是
冰龍都有可能被撂倒,即使是熊和貓不倒也極可能需補血。
3公會戰的群戰狀況下,發動"快刀"(對方至少五名遭受快刀五次斬擊,並有爆擊可能性)
若血不高的對手,極可能無法承受住這般快攻,就算不倒,補血是一定的。外加"舞劍
攻擊"(爆擊可能)和自公會隊友補刀,要瞬間撂倒所有對手,不再是不可能發生的狀況。
以往都是冰連一隻一隻撂倒,但大範圍撂倒的狀況可能是第一次發生。因此將來,
牛的角色可能會易動,將會是冰連之外最需要的角色,因為對手補血代表著另外一件事
情,對方無法攻擊。此時發動"舞劍攻擊"、"冰連"、"電球"...都會更發揮其用處。
以上,是我個人的心得,只是將最近練功的心得及未來潛力發展做個分析。
純屬個人愚見,若有不妥之處,請多包涵。
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