討論串[台版] 台版魔法學院素材各打一小時統計
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推噓12(13推 1噓 6→)留言20則,0人參與, 7年前最新作者OpenGoodDay (家幹)時間7年前 (2018/05/15 21:33), 編輯資訊
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前面有版友提到可樂噗噗只要卡面出勤一點每天保底就可以穩. 其實這就是可樂噗噗之前的作法. 記得保底好像是從2015聖誕開始實裝的. 而出卡也一直都保持兩個星期出一次新活動和轉蛋. 但戰女的營收也沒變得比較好一直不上不下的. 最大的主因還是玩法推不出新東西. 不然就是推出的東西很失敗. 2016年初推
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者guogu時間7年前 (2018/05/15 19:58), 7年前編輯資訊
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有些事情實在不知道該不該提. 因為天知地知你知我知大概就可樂鋪上層那些D腦不知道而已.... 用活動逼抽最早我有印象應該是紅線. 那個時候我就發過一篇文算過也抱怨過了. 你不抽卡一天就是花上3小時up(還是極美化的結果)才能完成活動. 可樂撲上層想的就很簡單. 玩家不課金怎麼辦?讓他們不課金就玩不下
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推噓31(31推 0噓 34→)留言65則,0人參與, 7年前最新作者sa127463 (sa127463)時間7年前 (2018/05/13 22:29), 7年前編輯資訊
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這次沒抽活動卡的人應該都會感覺積分超難升. 包括我自己也感覺如此. 以前只要幾天刷滿鑰匙或打滿三倍就可以每天打支援來計算完成日期. 這次靠幫手搞不好只有0分,還損失一次幫手次數,更別提以前用幫手還有額外倍數. 而且看了資料發現台版某些關卡掉落數量似乎還比日版少. 不過只抱怨實在不符合本人的個性,至少
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