[閒聊] 廢文系列15 遊戲中比較糟糕的遊玩機制
這篇講遊戲玩起來很糟糕的部分,不過這類感覺一定是主觀的,心得沒有在客觀的吼
同時這篇也不會往營運身上抱怨,那是另一個角度,這邊會專注在遊戲機制上
先私心講PVP,即便同一種機制,掛在PVP(排名,測驗),和PVE(純活動,限時任務)
是完全不同的,我個人對PVP的評斷是比較寬容的,就算本身機制很糟糕
在發放獎勵固定的前提下,你面對的和其他人的都一樣,你比較的是其他玩家
即便測驗還是會看卡池有的沒的,但還是比較會有相對的平衡感
但同一套放在PVE裡面,屬於人人有獎,達成機制若太糟糕,會讓玩家覺得很煩
敘述不好懂,講案例,中後期的測驗,關卡設計變複雜,有限制武器的,有的怪很硬
有的超限制SP的,簡言之,有夠難打,這一套活動同時給了PVP和PVE獎勵
PVP就是拚過關秒數低,秒數低分數高,總分排名前多少多少有限定獎勵
只要營運抓好外掛,拚這個就是玩家自己選的,關卡不滿意re個幾十次到上百次都正常
PVE是打到多少分給固定獎勵和紅色的限時任務,限時任務會像關卡過幾次給石頭
若關卡設計過難,難打過難打高,玩家投入時間太多卻連基本獎勵都拿不完,就很煎熬
後面抱怨大概都是以此機制為出發點
而關卡打幾次通的任務,即便你是拚PVP的,基礎分數雖不難達到,但很難的關卡
中間翻船,或者覺得不滿意,都是直接re的
最後實際通關次數可能單手數得出來,結果任務要求過5次10次,一樣會很腦
同理,2017的生日,Sonet開了無限塔和遊樂場,PVP拚排名,PVE農關卡拿兌換券
PVP我會拚無限塔,賓果和比大小,而抓娃娃最後都是放棄的,真的玩不動,但也認命啦
PVE則是要拚次數,但獎勵有好副武,四張兌換券,等同100鑽,而且活動就一天多
不可能設計農不完的關卡,在時間和獎勵不錯的制衡下,配上新鮮感,玩家感覺相對好
同理,PVP還有切西瓜,國王龍,萬聖魔龍,陣雨和賞花的保護關卡,下面不會拿進來講
扯了太多,回到主題,遊玩機制的演進,最早活動打怪直接給分數,累積分數給你獎勵
之後在給予獎勵和農關卡之間,塞了許多東西,作得好的,是增加玩法和新鮮感
作不好的,就是找麻煩和拖台前,開始講這些我覺得不好玩的例子
先講大方向
2017年,從二周年remix開始,古代種泳裝,星守泳裝等等,都開始講究掉落物
剛好2017年生日卡全員都是掉落+1,推人去抽卡
部分排名戰的腳色常常獨立出來,要拚誰就要組隊放主卡
以上就組合出許多機制,小拖但還算可接受
至於糟糕的
星守☆機會大挑戰
命運紅線中,首度出現星守☆機會大挑戰,打關卡,收集抽獎券,用來抽獎勵
機率非常低,沒中在活動結束時,會有最後一抽的機會,累積投入越高越有機會中
但官方沒直接講多少保底,變成大家都精神壓力很大的無限的農多少是多少
沒有+1卡或活動卡效率很差,而且獎勵說實在不太好,但這種獎勵沒農到都會覺得有點虧
2017年聖誕,滿天星斗之夜~點亮心中~,星守☆機會大挑戰~冬之陣~
本體差不多,但追加嘲諷機制,沒抽到送衛生紙
當我用完所有抽獎券什麼都沒,還必須花時間到禮物那邊把滿滿的垃圾衛生紙收下來
真的很煩,已經很糟的抽獎玩法竟然還可以更惹怒玩家
2018情人節・收藏(後篇),星守☆機會大挑戰~SWEET PARTY~
除了固有副卡和服裝獎勵外,還追加了惡魔副武器,機率感覺也比較上調
到此機制固定住,算是最好的結果,沒有再突破下限,往後還有兩次同樣的抽獎
葵與艾里佳的第一次做麵包店,星守☆機會大挑戰~PATISSIER'S DREAM~
結婚典禮 ~如果,和那個女孩…~,星守☆機會大挑戰~Bridal Celebrations~
烹飪
2018情人節,新出烹飪機制,先打大量的而且不同種類的材料
用這些材料去嘗試拼湊食譜,拚對了有對應獎勵,拼錯了材料消失,然後給部分食譜
我都是等攻略食譜出現照著點完的,光是照著看慢慢點,都覺得瑣碎到很煩
真的要我花大量材料去正常攻略,不斷試誤去找出正確食譜,我一定會理智斷線
烹飪類型玩法,在後面的麵包店和香甜女孩都有再出現,運作大同小異
我不知道那麼多精美的糕點圖示是新畫的還是買現成的素材
玩家解完是沒什麼機會再看到第二次的,有點浪費,我最不喜歡的玩法
2018泳裝第2波 尋找深海遺跡的秘密
不喜歡麵包是個人感覺,但最過分的機制應該是出現在這,基礎是開寶箱
開寶箱要打掉落物貝殼,貝殼放在獎勵關卡,有條件式的觸發進入
怎麼進入呢,打活動關卡的掉落物星塵,收集滿了能觸發開啟特殊關卡
但有幾個嘲諷點,第一,星塵掉落不吃額外掉落,+1沒用
第二,觸發後限定時間內可以進入獎勵關卡,而這時間是現實時間喔
也就是觸發後,你離開掛著,或是關掉遊戲,時間過完就沒了喔
變相逼你觸發後綁一段時間集中農完,壓迫感滿滿
第三,獎勵關卡不吃幫手加成,乖乖靠自己
2018可樂噗就四大套路,抽獎,開寶箱,條件觸發,烹飪,以上排列組合
條件觸發,就是命運紅線,三周年魔法騎士,妖怪大探索,有文字地圖的那種
我個人比較喜歡這種玩法,帶一點解謎邏輯,而且可以額外看到許多文字故事
可惜的是命運紅線關掉後故事已經看不到
寶箱則是畫蛇添足,有點故意在中間塞東西拖時間,本來連續抽和共辜連續收垃圾
也是會讓人腦羞的,但可能前面的無上限的星守大挑戰太過分
寶箱是定時定量開啟,每天農一點就發現拿完了,收的時候放空腦袋一下也就過了
越接近2019,沒有測驗,沒有新轉蛋武器,活動都是排名戰送主卡
沒有抽卡吃獎勵的前提下,即使只是要把活動基本獎勵收完也會很農很農
應該要抱怨的,但這時的滿滿島味,我已經不計較,還能看到學生就足夠了
補充一下,星守大挑戰之後含開寶箱
共送了高一國一六人,奇幻卡面+衣服,高二國二五人,派對禮服卡片+衣服
之後開寶箱有忍者櫻,昴,紅葉活動排名送忍者美紀
我總覺得這些應該像之前的惡魔三年級一樣,要有自己的活動故事
大概也是被掐掉,已經作出來的半成品就當獎勵送了
歷史上的戰鬥女子學園 12月9日-12月15日
2015年12月11日~2015年12月28日 星守者的暑假 第1部
2015年12月14日~2015年12月18日 星守者的暑假 休息時間
2016年本周缺席,冬約前半這個大活動還在運作中
2017年12月12日~2017年12月18日 星守機會大挑戰~冬之陣~
2017年12月15日~2017年12月22日 星守者們的寒假 櫻&烏拉拉&美紗希
2018年12月14日~2018年12月28日 茉梨的夢遊仙境大冒險
本周沒有人生日,隔壁AGA連動消息已經發布,AGA是個調性和戰女差很多的遊戲
但還能看到學生復活是很欣慰的
等到該連動活動結束,資訊吸一吸,會寫一篇討論戰女遊戲本身的連動的文章
這篇本來只打算抱怨烹飪和星守機會大挑戰而已,為什麼篇幅會爆量成這樣?
下一篇想講動畫相關,如果內容太多會再細拆成多個子主題
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