[閒聊] 廢文系列05 戰女遊戲畫面的成像資訊

看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者 (サクラ)時間5年前 (2019/10/20 23:59), 5年前編輯推噓5(505)
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只講錄影有點偏題了,補充點戰女內容讓它完整些,有點雜雜的,辛苦點看吧 錄下遊戲畫面,就是在裝置運作遊戲同時,同步擷取裝畫面 不管是手機或電腦模擬器,都是吃同一個裝置資源,必然有拉扯運算能力的問題 很多放出的手機錄影畫面,解析度夠高,張數也足,但肉眼的延遲感明顯 其實就是裝置優先把資源給錄影,遊戲畫面運算能力不夠了 而模擬器的好處,一是電腦運算能力較高,同時可以調整的彈性也大 我最早用Xeon W-2155,Skylake核心,錄活動和特訓戰鬥幾乎都能穩定在60張 中途機器爆掉改換Ivy Bridge的I7 3770,活動大量出現了59.xx的狀況 而特訓和戰鬥落到了40-50多張之間,算力不足,當時想到三個解決方案 一是重買一張主機板,但伺服器板貴而且訂貨要時間 另外工作機的升級計畫是即將推出的Zen2核心的Threadrippr 3,不想現在花掉預算 第二是買張實況主在用的影像擷取卡,等同用額外裝置錄影,分擔主機算力 但重新更換錄影方式,我從開始錄到成品能滿意,中途花掉很多時間Debug 現在有可能重演一次,有機率搞不定,已經沒多少時間,沒本錢再賭了 第三是選擇硬著頭皮上,戰女畫面不是每秒都顯示60張整 本身也是上上下下浮動的,而雖然畫面張數有掉一點,但實際觀看沒有什麼延遲感 跟上面講的用手機錄影結果完全相反,最後決定用純電腦作完所有工作 遊戲畫面呈現 戰女2015年上市,手機大部分是16:9的長條狀寬螢幕,而2014年前的IPAD是4:3解析度 實際考量玩家的遊玩裝置,用這類方式解決 https://i.imgur.com/5hZzeVo.jpg
2D Live的背景部分,中間那一圈,是一比一的正方形 有些背景像教室有畫滿,有些會像這張有左右黑灰邊,留的黑標只要低於四分之一 4:3的螢幕就不會擷取到黑邊,手機就更沒差了 另外,早期的劇情,如果整個故事都只有一個人物,那個人物通常會變比較大 https://i.imgur.com/AMf6J4y.jpg
比較圖,尺寸比較大,輪廓也比較明顯,2D Live的顯示也是很彈性的 古代種中夏日活動,神石許願後,樹胸部變大的劇情也是直接在2D Live上改變 3D的畫面,包含組隊介面和戰鬥畫面,背景都是作好作滿,大部分都很精緻 自然系有山有有草有河有海,都市系建築物招牌完整 冬約遊樂場,賞花的櫻花飛舞,陪睡的謎樣空間,講一講都懷念起來了 室外還會配上天氣,有下雨有下雪有黃昏有黑夜,必殺技屬於中心擴散類型的 常常會拉到最高視角去完全俯瞰,必殺技和背景都能看好看滿 這就是錄影強制打橫的主因,可以看到全部畫面,2D Live兩人並排在一起 可以看到完整人物,即便是頭髮寬度最大的給給也不會被截取掉 3D顯示則能無邊界的塞滿畫面,不會有2D的黑邊出現 但這就是設計遊戲的難處,戰鬥中背景其實沒啥玩家注意,但沒作好瑕疵是很明顯的 就像鏍絲釘一樣,非常有價值,沒有就垮,但是價格不好 另外就是,活動限時,過了就沒法再打,好險對應活動角色的秘密課程關卡 都會有當時的怪和場景可以回味,協力那些就真的沒辦法了 補充素材解析度 雖然很多人用手機抓圖弄出很高的解析度,但那是渲染放大的結果 解包後的素材原始解析度,2D卡面是640x842,中場讀取圖片是571x401,背景是1024x1024 ff武器登場是810x1023,轉學制服是796x1024 畢業終章故事各年級的結局故事圖,更是只有256x337,很多人一定覺得那幾張畫質不好 那不是錯覺,解析度那麼低,硬要放大顯示成目前主流的Full HD的大小,一定是糊掉的 故事劇情的撥放 完整的主線劇情,同時有2D Live動作,語音,字幕,自動播放就等同於動畫 還能用同一時間軸去定位,稍微簡單一點,可這是遊戲,有額外的標準和快速方式可選 讓玩家能用點擊的方式作觸發互動,等於個別時間軸,這工作量是很大的 原始就沒處理過的,會像生日17和命運紅線等等的聲音劇,字幕就放自己的不等語音講完 錄影時候就要手動抓時間去去點下一句 沒處理好的就後期了,sonet可能不太投人力,已經啞巴的劇情常看到字幕和畫面有時間差 更別提發生頻率越來越高的翻譯錯誤,關於sonet的好好壞壞也會有一篇文 最後總結,錄影那麼多龜龜毛毛的講究,也只是想要避免下面奇怪的畫面產生而已 https://youtu.be/vDdJSGhRRCs
下一篇講,可能是最麻煩和最難敘述的,卻也避不掉的,星守者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.19.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Battlegirlhs/M.1571587161.A.3B0.html

10/21 00:43, 5年前 , 1F
我記得朵霓初期鏡頭拉比較近 看起來更大隻 分水嶺好像是
10/21 00:43, 1F

10/21 00:43, 5年前 , 2F
花星衣之後
10/21 00:43, 2F
我講清楚點,是整個故事從頭到尾,角色只出現一人沒有其他,就會較大 像初期15人的個人故事,蠻多三星卡都是這樣 然而像烏拉拉三星卡,發現秘密了,角色好幾個,烏拉拉+昴+蓮華+心美 即便角色是單獨出現在畫面中並非併排站,尺寸也會是正常 時間分水嶺是無法確定的,像2016年的情人節活動角色雖然也偏大 但這類大活動應該是很早就在製作素材,製作時間和開放時間不一定照順序,也就難定位

10/21 02:20, 5年前 , 3F
分析辛苦了
10/21 02:20, 3F

10/21 09:11, 5年前 , 4F
我之前在錄的確常出現那種眾人急速乳搖的獵奇現象
10/21 09:11, 4F

10/21 09:11, 5年前 , 5F
幾乎都是讓手機冷卻一下重錄
10/21 09:11, 5F

10/21 09:32, 5年前 , 6F
迷你劇情的角色也比較大~
10/21 09:32, 6F

10/21 09:57, 5年前 , 7F
聲音劇要自己抓進度條真的有點麻煩
10/21 09:57, 7F

10/21 19:51, 5年前 , 8F
分析乙
10/21 19:51, 8F

10/22 18:06, 5年前 , 9F
這你是要做研究報告嗎
10/22 18:06, 9F

12/01 06:09, 5年前 , 10F
重新排版+補素材解析度內容
12/01 06:09, 10F
※ 編輯: MoonCakeO (122.116.165.216 臺灣), 12/01/2019 07:01:23
文章代碼(AID): #1Th8HPEm (battlegirlhs)
文章代碼(AID): #1Th8HPEm (battlegirlhs)