[問題] 是不是該出一個 天賦系統
老實說 戰女會讓人容易膩的原因就是戰鬥變化太少
如果可以引進天賦系統大概不錯ㄅ
像是我最近在玩的POE 套用一下的話
每個學生獨自100點(親密度100時)天賦點
有每個武器的出發點
例如從"劍"出發的話 天賦上面會有比較多跟攻速 移動速度相關的天賦可以點
每個學生所屬的武器出發點都不同 這樣才有特色啊~
當然也不代表就點不到其他天賦 只是要繞過去 花比較多天賦點
然後天賦樹上會有比較稀有的高級天賦可以點
但是因為跟武器出發點的距離不一樣 要慎重考慮點數的分配
例如近戰受到傷害-15%
或是 遠距武器 近距離命中時攻擊+10%擊退
最後 會有有副作用但是效果很強的精隨天賦
例如傷害吸血+30% 但無法從攻擊命中回復SP
或是 減少最大HP上限80% 變身不消耗SP
或是 無法回復生命 作為一同出戰的角色待機時 吸收受到傷害30%
這樣一來 可以確保每個武器都有特色 不只是幾種優勢劣勢而已
以可以加入奇葩的天賦增加趣味性
例如 技能施放不造成傷害 招喚物上限+2
就可以產出3水母昴昴流派 感覺就超好玩的
或是 遠距離武器遠距命中時傷害大幅減少 近距命中時大幅增加
就會出現明明是槍 卻總是黏著怪打的暴力流派
總之
能不能請工讀生幫忙告知一下感謝><
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驟雨初歇村似畫 濛濛夕霧滿秋山
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