討論串[問題] 有關生涯模式投手局數的問題
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者silentvoice時間18年前 (2008/05/23 00:06), 編輯資訊
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所以說電腦的調度原則到現在還是無解嗎?. 之前在巴哈有看到網友整理出的心得. "如果一開始教練說5局,那就是前五局不被打安打,就有機會繼續投下去". "如果一開始教練說7局,那還是一樣前五局不被打安打就可以繼續投下去". "如果一開始教練說投8局,前五局被打安打還是可以投下去". "如果一開始教練說
(還有404個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者GoGoMoonLin (真的把天花板唱翻了)時間18年前 (2008/05/13 13:36), 編輯資訊
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之前好像有人說過比分接近的時候比較不會換. 不過前天打了一場五局打完已經五比零了 還是完全比賽的狀況. 投到後面三局一直很怕被教練破功(巴哈有人有這樣的經驗). 最後好在電腦給面子 讓我拿到了一場完全比賽. 這是玩野球魂的第一場 也是第一次看到這樣的畫面. 雖然難度不是最難 又是用自創人物打的(四代
(還有288個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hws110 (那年陽光燦爛)時間18年前 (2008/05/13 13:03), 編輯資訊
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我覺得不一定,. 有好幾次因為要測試交易,. 讓電腦自己跑個幾場,. 發現對方得分在兩分以內,. 都會讓先發投手完投,. 投九局150多球的好幾場= =. 不過感覺電腦的調度很制式化,. 中繼都是那兩三個在輪,. 有看過電腦的中繼投手大笑臉上來,. 投一球就出現紅色驚歎號了,. 擺明是太操= =.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hahaopps (Oee 喔依~ 就是好吃啦XD)時間18年前 (2008/05/13 12:45), 編輯資訊
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其實只要不自己調度的話..... 隊上RP幾乎是天天來,先發都是5局就回家休息了. 後面牛棚就輪流上來..... 現在乾脆就擺5先發6中繼1救援. 2軍還有4個先發跟5個中繼輪流換= =". 常常一個三連戰下來中繼疲勞度都是20起跳的..... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者iug617 (葉志仙是好教練)時間18年前 (2008/05/13 12:14), 編輯資訊
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其實玩真劍模式也是吧. 我覺得電腦的投手調度很制式. 只要一過六局..中繼投手就會頃巢而出. 我才玩了一個半月(五月中). 隔壁樂天的青山跟小倉皆已經出賽數超過20 up. 是有沒有怎麼操.....一整個太有愛了吧. 讓人覺得有點不太合理. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆
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