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[問題] 四代的先發體力
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#3
Re: [問題] 四代的先發體力
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Bigbotbot
(嗯...)
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18年前
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(2008/01/25 13:19)
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我也來分享一下牛棚的體力恢復. 在我的設計中. 牛棚六個投手常是分兩到三組使用. 讓該上去吃局數的投手上去. 而每場總有兩到三人輪休. 這樣比較不會整個牛棚同時燒光光. 當然. 這是建立在先發沒有自爆的情況之下. 重點來了. 最近我發現. 把輪休的牛棚投手改成先發. 並且讓他休息. 疲勞度會比 "牛
#2
Re: [問題] 四代的先發體力
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david42023
(星‧曜‧辰‧零)
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(2008/01/24 12:44)
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先發體力跟疲勞度無關. 要看"先發調整力". 假設某先發投手(先發調整力B疲勞回復力C). 7局100球來看. 疲勞度約75~85. 建議,休息一天(疲勞度約下降到50上下). 其他時間就讓他做先發調整. 中5日左右疲勞度大概就歸零了. 先發體力也大概9成上下. 這樣先發7局不成問題~. 這不是設定
(還有172個字)
#1
[問題] 四代的先發體力
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OoZapoO
( 悶耶。 )
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18年前
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(2008/01/24 12:35)
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四代西武. 先發原本是六人 後來越看GRAMAN越不順眼. 把他調成中繼. 所以先發只有五個人. 每次比賽完之後我都有讓其他的先發休息. 可是不知道從什麼時候開始. 上來的先發體力都是少一大格.... 明明疲勞度就是零啊ˊˋ. 害我很辛苦的要省球數的投. 是我哪邊有設定錯誤嗎??. 可以的話請幫我解
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