討論串[心得] 4代小心得*2
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者sendana (bc for what?=.=)時間18年前 (2007/04/15 09:46), 編輯資訊
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選鹿兒島或是根據地的話就沒有卡片的問題 完全靠比賽來練 運氣成份小很多. 覺醒挑戰中如果沒有魂 就用盜技去偷魂吧. 不然其它的點數再多也都浪費了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 125.225.64.24.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者simdavid (涼小麵)時間18年前 (2007/04/15 08:34), 編輯資訊
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前幾天用四代創了隻陳(さん)金鋒來玩,覺得仍然是運氣成份佔大多數。. 15回卡片抽完,巧打大概都有c還是b、長打有13x左右。. 走力c走壘四,守備都有c左右。. 雖然練習賽打不好,但覺醒以後就成了怪物。. 八次抽卡,兩次打擊強化(名稱不確定),覺醒完後彈道7,長打20x。. 巧打都有18,守備點了

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者david42023 (星‧曜‧辰‧零)時間18年前 (2007/04/15 00:09), 編輯資訊
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4代入手也有幾天了~~(我的論文前置...= =|||). 先來1.2小bug吧~~. 1.solo HR回來後.... 下一棒打者的棒子不見了??XDD. 2.舊BUG...滿貫回來後~. 第三的擊掌的跟前面第一個是同一人(消失的第三人)~~. 3.MVP玩自創人物時... 如果是用3代移過來的.
(還有525個字)
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