討論串[問題] 曲球的種類
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sendana (bc for what?=.=)時間19年前 (2006/06/25 23:03), 編輯資訊
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變化方向是介於曲球跟指叉球中間. 實況系列中野口的代表性球路 變化方向是介於滑球跟曲球中間. 以右投手 投手視點為例. 九點方向 滑球. 八點方向 s曲球. 七點半 曲球. 七點方向 d曲球. 大致上是這樣. 對電腦真的沒差 對人的話 同時有二種球速接近但變化方向不同的球路. 效果應該不錯. --.

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者david42023 (很想很想醉..)時間19年前 (2006/06/25 17:54), 編輯資訊
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就是一般曲球~慢速曲球,速度更慢~幅度更大的曲球. 這在2代叫D型曲球. 向下掉很大的球路軌跡為特色. 這是新東西. 遊戲介紹說是"介於滑球與曲球間的球路"=.=. 不過軌跡很機車~不很好打(石井一久+野口茂樹好像會). 跟第2個一樣...只是更慢~彈指曲球也有人說是"蝴蝶曲球". 雖是曲球的球路,
(還有65個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ponbo602 (從軍ing)時間19年前 (2006/06/25 17:42), 編輯資訊
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curve/曲球. slow curve/慢速曲球. drop curve/-???. Slurve/滑曲球. hyper slow curve/超慢速曲球. knuckle curve/彈指曲球. 有這麼多 @@. 請問有強者可以解說一下這些曲球的差異嗎??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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