[心得] 職棒野球魂2012心得

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (柿子)時間13年前 (2012/05/25 10:39), 編輯推噓4(405)
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遊戲發售也快兩個月了,因為我人在國外的關係,除了發售日當天休假在台灣 打過十幾場線上對戰之外,在國外我都只玩單機模式,所以這次的遊戲心得大 概也只能針對單機的遊戲心得和一些線上對戰心得做分享。內容有不足的地方 也請各位球友補足了。 首先,2012如同大家都已經知道的,終於加入「雨天試合」和「球衣髒汙」, 雨天比賽主要會影響投手控球和擊球後的球旋轉和飛行距離,實際上除了雨天 的視覺感受之外,球場上的泥土痕跡也會比較明顯。下雨的程度也分成大雨、 普通、和小雨,大雨的話常常七局就提前結束比賽了。給我的感覺也只是有點 「啊?這樣就結束啦?」這樣的感覺,整體來說,對於下雨要素的表現,我認為 還有些進步的空間。下雨的話,對觀眾有什麼影響?球場的互動表現應該如何? 雨與球員的互動表現?這些表現要素,就我看來的話在遊戲中還有很大的表現空 間。但是可以導入下雨要素,已經是很大的進步了。 球衣髒汙也是玩家們要求好久的了。本代終於導入。但是在表現上也是有進步 空間的。但是在整體的模組沒有做大幅度變更之前,球衣的髒汙大概就只能這樣 做有限的表現。我的意思是,球衣的髒汙必須和球衣的表現做搭配,才能給人更 真實的感受,而不是把一塊泥土貼到不會動的球衣上,這樣的表現說實話可能還 不是很足夠。要做到這樣,就非得從球員衣服的表現一併改善,否則很難做到令 人耳目一新的感受。比方說,下雨的時候,球衣要黏貼在球員的身體上;強風的 時候,球員的衣服要有點飄動;髒汙的球衣要因為環境而有互動,才能真正展示 出令人耳目一新的效果。這些只能再期待(遙遠的?)未來了。 而遊戲中球員的動作也有新增一些,撲球之後在地上傳球,第三出局數的輕鬆傳球 等等,遊戲中的些許表現也令人有些「2012」的感受。擊球的聲音又回復到前幾代 比較清脆響亮的擊球聲,整體的投打表現中規中矩,沒有退步,但是也沒有太令人 驚訝的要素存在。 另外導入賽後Replay,也算是不錯的表現。但是看久也就習慣了。 線上模式也已經經營了好幾代了,期待的聯盟戰(類似2K系列)依舊落空,大概是 實行度很難吧?但是說實話,線上模式要真的讓人著迷,這些戰績排名的要素當然 是不可缺,但是「社群」的要素才是真正的關鍵吧。我是這麼覺得的。一群玩家在 聯盟裡為戰績奮戰,而不是自己打自己的,這樣的線上模式才是我真正夢想中的線 上模式。 線上跟單機不同的是,線上的HR比較難打,類似使用低反發球的效果;單機就隨便 打了,特寫HR跟喝水一樣。 大概是以上的心得吧。六月中回國我會帶遊戲回去打線上對戰,有機會再跟各位球友 切磋了。謝謝各位看倌啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.162.248.124 ※ 編輯: hsinan67 來自: 113.162.248.124 (05/25 10:42)

05/25 11:25, , 1F
內野守備怎麼撲球球衣都不會髒 這點讓我有點不解
05/25 11:25, 1F

05/25 14:56, , 2F
一直以來最想要的就是牛棚熱身的設定 這真的有這麼難嗎
05/25 14:56, 2F

05/25 14:57, , 3F
沒有熱身的需要的話 投手調度實在太簡單 二三個鐵臂就
05/25 14:57, 3F

05/25 14:57, , 4F
有牛棚熱身的設定我反而會覺得很麻煩 XD
05/25 14:57, 4F

05/25 14:58, , 5F
撐完整季了 要破登板次數記錄有如喝水般簡單
05/25 14:58, 5F

06/13 18:27, , 6F
日職又有幾位新加入的球員..不知道還有沒有得更新~~
06/13 18:27, 6F

06/13 18:28, , 7F
雖然要付錢..不過可以擴充還真是不賴...
06/13 18:28, 7F

06/13 18:28, , 8F
這次都一樣...真好~~~
06/13 18:28, 8F

10/01 10:50, , 9F
而且我得一埸比賽中 應該能作出大雨小雨陰天的轉變啊
10/01 10:50, 9F
文章代碼(AID): #1Fll3_rk (Yakyu_spirit)
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