[心得] 職棒野球魂2012心得
遊戲發售也快兩個月了,因為我人在國外的關係,除了發售日當天休假在台灣
打過十幾場線上對戰之外,在國外我都只玩單機模式,所以這次的遊戲心得大
概也只能針對單機的遊戲心得和一些線上對戰心得做分享。內容有不足的地方
也請各位球友補足了。
首先,2012如同大家都已經知道的,終於加入「雨天試合」和「球衣髒汙」,
雨天比賽主要會影響投手控球和擊球後的球旋轉和飛行距離,實際上除了雨天
的視覺感受之外,球場上的泥土痕跡也會比較明顯。下雨的程度也分成大雨、
普通、和小雨,大雨的話常常七局就提前結束比賽了。給我的感覺也只是有點
「啊?這樣就結束啦?」這樣的感覺,整體來說,對於下雨要素的表現,我認為
還有些進步的空間。下雨的話,對觀眾有什麼影響?球場的互動表現應該如何?
雨與球員的互動表現?這些表現要素,就我看來的話在遊戲中還有很大的表現空
間。但是可以導入下雨要素,已經是很大的進步了。
球衣髒汙也是玩家們要求好久的了。本代終於導入。但是在表現上也是有進步
空間的。但是在整體的模組沒有做大幅度變更之前,球衣的髒汙大概就只能這樣
做有限的表現。我的意思是,球衣的髒汙必須和球衣的表現做搭配,才能給人更
真實的感受,而不是把一塊泥土貼到不會動的球衣上,這樣的表現說實話可能還
不是很足夠。要做到這樣,就非得從球員衣服的表現一併改善,否則很難做到令
人耳目一新的感受。比方說,下雨的時候,球衣要黏貼在球員的身體上;強風的
時候,球員的衣服要有點飄動;髒汙的球衣要因為環境而有互動,才能真正展示
出令人耳目一新的效果。這些只能再期待(遙遠的?)未來了。
而遊戲中球員的動作也有新增一些,撲球之後在地上傳球,第三出局數的輕鬆傳球
等等,遊戲中的些許表現也令人有些「2012」的感受。擊球的聲音又回復到前幾代
比較清脆響亮的擊球聲,整體的投打表現中規中矩,沒有退步,但是也沒有太令人
驚訝的要素存在。
另外導入賽後Replay,也算是不錯的表現。但是看久也就習慣了。
線上模式也已經經營了好幾代了,期待的聯盟戰(類似2K系列)依舊落空,大概是
實行度很難吧?但是說實話,線上模式要真的讓人著迷,這些戰績排名的要素當然
是不可缺,但是「社群」的要素才是真正的關鍵吧。我是這麼覺得的。一群玩家在
聯盟裡為戰績奮戰,而不是自己打自己的,這樣的線上模式才是我真正夢想中的線
上模式。
線上跟單機不同的是,線上的HR比較難打,類似使用低反發球的效果;單機就隨便
打了,特寫HR跟喝水一樣。
大概是以上的心得吧。六月中回國我會帶遊戲回去打線上對戰,有機會再跟各位球友
切磋了。謝謝各位看倌啦!
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