[心得] 無法提升的打擊率
前陣子買了PSP亞日版的2011來玩,
目前打了71場季賽跟一百多天的監督模式
用PSP玩的感想是...安打難打到哭出來, 哈哈
因為用analog揮擊時棒子指標的移動速度有夠快, 十分靈敏
但手太殘, 手指沒有白金之星的精密度,
所以無法順利的控制PSP的類比搖桿
常常打擊時一動就跑太遠, 整個準星跑到好球框邊邊之類的情況
我雖不是說打擊多厲害, 但也不是一個很差的打者,
所以出現了很畸形的打擊成績
先聊聊我遊戲的一些設定:
com投球難度SPIRITS, 打擊PERFECT(設Spirits太可怕了, 失投一球馬上被炸)
球速Middle Speed+, 移除好球帶跟球種顯示
以我的程度這樣玩起來有輸有贏, 滿有趣的
我用的是巨人, 想當然爾火力十足
但很遺憾的打不出安打 :P
團隊打擊成績如下:
試合: 71
打率: .202 笑到哭出
安打: 459隻 少電腦其他隊打了約平均180隻
單打: 204 二: 148 三:2 本:105 打率.202但長打率有.407 lol
打點: 257 略低於電腦平均打點, 揮不出安打也沒打點進帳啊啊啊啊
圈打率:.218 五分之一機率(菸)
三振: 478 略少於電腦平均
四球: 221 死了命的在選..但還是不夠
出壘率:.275 沒安打上了壘也回不來
就是如此慘烈, 沒有明天的神風長球!
這種...十分有得分效率的進攻法目的前戰績是44勝26敗1合,
落後真的很神的阪神的47勝23敗2合
能緊咬著第一位不放也只能歸功於優秀的投手群吧,
團隊防禦率2.61, 奪三振781 跟精美的29顆四球 com平均約450K 220BB
被噴了60隻全壘打 約聯盟平均
這代電腦投球我覺得很聰明, 會拼命往好球帶邊邊角角塞,
也常做直球跟變化球的替換來用速差擾亂
但vs跑者時就整個莫名其妙, 你幹啥一直牽制一個走壘力F的投手啊啊啊啊啊
一次就連續來個三五顆, 然後用ウエスト來防跑
你是有多怕一個跑不動的傢伙啊!!
我連用走壘力C的都不敢盜壘了, 你別這樣。
走壘有B又有盜壘技能的, 我遇到有quick跟走者技能的投手我也不會跑
盜壘按出GOOD也一樣被盜壘刺, 讓我盜壘率只比五成多一點點, 媽啊
打擊時對球種的攻略方面我覺得也跟以前不一樣(只玩過PS2的野球魂3 4 5就是了)
2011我打最好的是slider跟直球, 以前最好打的我覺得是change up跟curve
但我覺得這跟類比搖桿的順手度有差, PSP的我用起來真的很無力 lol
我第一次玩野球魂是朋友借我的三代, 第一次選了橫浜
剛開始怎麼打都不得其法, 大約打了20場季賽後才尻出第一隻全壘打
三代時我就是抓不到拉打的timing, 所以全程用圈鈕強振推打
完全無視打者power強弱跟有無廣角打法技能, 推就對啦!
推到後來, 村田修一的季成績是打率近4成, HR61 :P
四代只玩了一下下, 這代發現拉打的好
五代沉迷MVP模式, 用自創人物從打力E變成單季平均80+HR的數據妖怪
其實我當初買PSP的2011也只是想玩MVP模式,
你看看, 走到打都可以揮個棒累積一下生涯成績有多好啊!
但沒想到PSP版的都沒有MVP, 嗚~
不過基於還是想打棒球, 所以還是買來玩了
雖然說打出高飛球時常常會lag,
replay重播全壘打畫面時多少點不順,
com的防守跟走壘總是無法理解的強,
長打比一壘安打還多出一堆,
失投就會被電腦幹砲,
PSP的類比搖桿就是不好瞄準..
但野球魂就是好好玩啊~~~
另外徵求有無方法可以提升PSP搖桿的順手度?
貼個防滑的玩意在上方把它墊高一點不知道有沒有效...
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哈哈哈, 我的排洩物就像年糕一樣黏稠!
by 保食天 孔雀王-退魔聖傳
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