[心得] prospi5k連線模式

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (V奪回)時間17年前 (2008/12/07 01:42), 編輯推噓1(102)
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本作的連線模式,跟前作大致相同,不過讓玩家排先發名單的時間有增加, 比較不會手忙腳亂。 伺服器第一天開放時,我本來想用前作的GAME ID登入, 但系統好像說此帳號已有人使用,不給我登入, 我只好又去K社的網站申請新的KONAMI ID跟GAME ID,新ID總算成功登入, 後來問其他玩家,才知道別人可以用舊ID登入,所以今天再試看看, 這次卻成功了,還真是奇怪的系統, 登入後,系統會問玩家,是否要繼承前作的個人成績, 像是打率,安打,全壘打率,全壘打率,防禦率,BP率,MR等, 而勝敗場,GP,斷線記錄等,則無法繼承, 不過我還是用新ID來玩,畢竟是兩個不同的遊戲, 我覺得延續這些記錄的意義不大,剛好我也想換暱稱, 暱稱決定就不能改,新ID新氣象。 至於前作(prospi5開幕版)的伺服器,目前仍在運作, K社還算有良心,沒有在發售完全版後,就馬上停掉開幕版的連線功能, 但是同一時間的上線人數,前作已經比本作少很多, 所以還是建議大家快買完全版吧XD 再談談我在開幕版網路對戰的心得,網路上永遠有一些鳥玩家, 有些人喜歡一直揮棒來影響對手的放球點, 不然就是每一球都拖到最後一秒才投出, 不知他們是否敢把這種技倆用在現實中的見面對戰? 最可惡的是故意斷線的玩家, 有好幾次我被斷線後,發生當機,無法以手把退出遊戲或關機, 只能按主機前方的電源來關機, 有時會有一段時間無法連上伺服器,甚至無法上網, 不過我用的網路太爛可能也有影響, 重新連上遊戲後,還發現自己多一敗,斷線記錄多一次,真是莫名其妙。 故意斷線沒啥好處,通常主動斷線的一方,會多一敗,被斷的一方,則多一勝, 雖然法律很難去規範連線遊戲,但我還是想告訴看得懂中文的人: 這遊戲的勝敗沒那麼重要,不是每個人都有拿出最強陣容或真正實力去玩 (而且戰績也可以洗,找一些肉腳到自由對戰模式陪打就可以了), 知道打不過對方,可以按降參,不要故意斷線,做這種損人不利己的事。 雖然難免會碰到沒品玩家,不過連線對戰仍是本系列遊戲的最大魅力所在, 可以跟世界各地的真人對戰,不用再面對乏味的電腦, 而且完全版也做了一些修正,雖然騙錢,但整體內容確實更勝開幕版, "有新作玩"總是比"沒新作玩"要幸福,前幾代每次都要等一年,相當難熬, 所以錢夠的玩家,還是非常推薦購入。 至於真人見面板聚,如果能辦成,將會使用"完全版"來比賽, 目前場地還沒找好,不過這次會認真考慮舉辦PS3板聚的可行性, 如果最後決定比PS3版,還是希望PS2玩家能來捧場, 手把到時可以用借的,期待有機會能再見到熱愛prospi的同好們。

12/07 07:45, , 1F
可能我網路還不夠好吧(ADSL 8M),對戰再有魅力也實在太lag了
12/07 07:45, 1F

12/07 08:28, , 2F
lag也要看對方的網路好不好 偶爾會碰到讓我守備lag的
12/07 08:28, 2F

12/07 08:29, , 3F
要比我東森2M還爛 應該不容易 連我都可以享受到連線樂趣
12/07 08:29, 3F
※ 編輯: yeyagami 來自: 123.193.13.219 (12/07 08:36)
文章代碼(AID): #19EhcPE- (Yakyu_spirit)
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