[敬邀]巴哈姆特野球魂板聚

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者時間18年前 (2007/09/10 16:48), 編輯推噓0(000)
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各位野球魂的玩家們大家好: 巴哈姆特討論區ProSpi板,即將在10/13(週六)舉辦野球魂板聚,為了推廣野球魂, 讓更多玩家體驗與真人對戰的樂趣,因此特地到貴板宣傳,歡迎各位一起來同樂喔! 張貼本文前已先徵得板主的同意,如果對於我們的板聚有任何疑問,歡迎來信詢問, 想參加的朋友,到時請直接到ProSpi板報名即可,活動詳情與規則轉貼如下: 比賽版本:野球魂4(PS2版) 活動時間:10/13(週六)中午11:00 活動地點:一平家 台北市東寧路9號5樓 會場概要:http://npb.club.tw/ephome.php http://web01.livingmall.com.tw/page.asp?pgid=xx0303 請盡量不要帶女友(以免女友無聊),寵物,貴重物品來。 聯絡電話:一平-0933911533 一平家-(02)27425418 板聚當天11:00之前請勿撥打,也不要提早到,以免一平無法接待。 ☆開放報名: 9/28(週五)晚上10:30~11:00由我貼出文章為開始,網路報名者有優先參賽權, 可由親友代報,但每人最多只可代報1名,請確定會出席,並配合比賽時間(可能會打到 晚上8或9點)與比賽規則再報名,不要因為急著離開而掃大家的興(尤其是晉級季後賽 的玩家),若臨時有事不能參加,務必提早以站內信件聯絡我,並說明原因,上限為20人, 額滿為止,名額有限,請勿在報名後又隨意棄權。 ☆報名須知: 參賽者請以站內信件留下手機號碼給主辦人,以便緊急事項之聯絡,電話號碼不會公開 或作其他用途,不願配合報名程序或蓄意搗亂者,主辦人得視情況取消其參賽資格。 請不要拖到板聚當天或前一天,才告知不能來,也請勿報名與板聚日同一天的其他板聚, 導致主辦人困擾。板聚當天無故缺席者,永久禁賽。 ☆候補方法: 1.網路候補:板聚日之前,若有玩家臨時棄權,該玩家應寫信給主辦人,確定取消報名後, 主辦人會正式宣布釋出多餘名額,再由想參加的人在板上回文,完成網路候補。 2.現場候補:若有玩家在板聚當日缺席,由現場所有想參賽的板友來候補,若候補人數 超過棄權人數,以抽籤方式來決定誰能參賽(不分到場時刻的先後)。 ☆報名費用: 免收場地費,由參賽者共同分擔獎品費,依實際出席人數而定,預估每人應出數十元。 可帶外食,可自行準備中餐或晚餐,或在會場合購便當或其他餐飲,請大家踴躍報名。 ☆活動流程: 11:00 開放入場,主辦單位進行布置,玩家簽到,熱身,享用午餐。 11:30 網路報名玩家簽到截止(若有缺額,開放現場報名),抽籤後開始比賽。 預賽結束後,若有空台,可進行free play。 ☆比賽規則:(紅字為新增或修改,其餘各點與上屆大致相同) 主辦人有權在賽前更改規則,並公布於板上 採用2人對戰模式,以下為強制採用選項 1.シンブル→球速レベル:ミドルスビード ミートカーソル:ノーマル 守備操作:マニユアル 2.カメラ→投球畫面:ノーマル(打席) 守備畫面:ノーマル 3.打擊→打擊ポイント:ノーマル ストライクゾール(好球帶):表示しない(不顯示) 4.投球→投球方法:ダイレクト 投球ポタン:X固定 投球カーソル:固定表示する 球種表示:持ち球のみ 投球サイクル:リアル 5.守備→守備操作:マニユアル(手動) 6.作戰→プロツクサイン入力表示:ガイド畫面 7.情報→情報表示:ふつう(通常) 能力系表示:あり 操作ガイド表示:なし 8.後攻=主場,擁有多主場的球隊可任選其中一個主場,先攻為1P,後攻為2P。 9.DH使用與否,要看主場玩家的球隊,若是央聯就不使用DH,洋聯就要使用,這些都必須 依照主辦單位的賽程表進行,不得私下協議。 10.時刻:白天或晚上由主場玩家決定。風向:必須開啟。 11.球員調子隨機決定,倘若發生天災人禍,如停電,地震,當機,局數設錯等不可抗拒事件, 該場比賽重打,雙方所有球員一律設定為普通調子。 12.失誤,受傷,重播,動畫都必須開啟。 13.採用call game制度,不論局數,只要某局打完,雙方差距到達10分,比賽將由電腦 強制結束,除了call game因素,每場必須打滿9局,預賽不設延長局數。季後賽延長戰, 一律設定為12局,和局亦必須結束。季軍戰最多延長至12局,冠軍戰則為15局。 14.使用球:ノーマル。 15.可選用與他人相同的隊伍,但禁用明星隊,亦不可在比賽中途更換球隊。 16.覺醒能力與育成球員:皆不可使用。隱藏球衣可以使用。 17.每場比賽必須告知對手,自己將派哪位投手先發,再讓對方排打擊棒次。 投手有調度的限制,名單與規定請詳見另一篇專文,賽前會列印並分發至各組。 只有符合規定的投手才可上場,請勿在牛棚裡放置不合規定的投手,比賽中若被發現 有不合規定的投手提前出場中繼後援,必須無條件贈送對方一次四壞球,然後退場, 若牛棚內剩下的投手皆不合規定,即宣告落敗,只要有人違規,任何人皆可申訴。 18.先發投手體力只有一半的bug,精華區已有破解方法,參賽者記得要在賽前自行確認, 比賽開打後,任何人均不得再以任何理由要求退出重來。 19.比賽中嚴禁投出故意觸身球,想投故意四壞,必須把球投向打者外側,如有違規, 警告一次。再犯者,場上投手必須立刻退場。三犯者,若被小組長或主辦人判定是 故意傷害,該場比賽直接裁定落敗。 20.嚴禁在比賽中按select鈕,可能會造成當機,若有違反,比照故意觸身球罰則。 21.禁止使用L2戰術鈕,若不小心開啟指令,必須先取消,才可繼續比賽。 22.捕手回傳球給投手的畫面,只可以由進攻方按掉,投完球亦不可移動類比鈕, 若防守方不慎按掉,必須至少停留5秒,才可以再投下一球。打者若無意執行 特別戰術,也盡量自己按掉,避免拖慢比賽。 23.故意關機或使用其他不正當手段導致比賽中斷者,該場比賽直接裁定落敗。 24.任何爭議事項發生時,主辦人有最高裁決權力,經多次警告無效者,以落敗論。 裁定落敗之處理方式:落敗者以連續四壞球方式形成call game,若落敗者為後攻, 由對方連投三次見三振,結束比賽。 ☆特別注意事項: 1.捕手回傳球給投手的畫面,只可以由進攻方按掉,很多玩家缺乏對戰經驗,平常對電腦 練習,投球時總是會連續按鈕取消捕手回傳球,這種習慣切忌不能帶進比賽,必須給打者 思考如何運用特殊能力與抓盜壘時機,這點最為重要,請參賽者務必配合! 2.比賽中可隨時要求查看雙方投打陣容,但請盡量減少次數,以維持比賽流暢度。 3.更換代打或代走,記得先行喊聲提醒對手,以示尊重。 4.觀眾在欣賞緊張激烈的比賽時,情緒高漲而鼓掌叫好是必然的,但請所有觀眾朋友注意, 不要對選手作出干擾或提示等影響行為,例如在選手背後說"快換投啦!對左2耶!"這類 話語,相信多數選手都想靠自己實力而戰,不會希望自己或對手被提醒如何攻守,請觀眾 務必自制,為了保障所有參賽者權益,如有不遵守活動規則,導致影響公平與破壞氣氛者, 主辦人會行使公權力來制裁。 5.請記得帶自己的手把,比賽就是勝者為王,無需怨天尤人,有所不服,禁止發生干擾或 嘲諷對手的行為,情節嚴重者將由主辦人驅逐出場。再次強調!要帶自己的手把,不要 向別人借,以免影響手感,輸了又不甘願。參賽者記得在自己的手把上做記號,以免 混淆或遺失,本單位恕不負責。 6.由於主辦人除了張羅活動還必須參與比賽,難以兼顧全場,因此會請每一組的種子選手, 擔任組長的角色,負責審核該組成員的賽前先發投手名單,賽後戰績記錄,仲裁糾紛, 如有疑問或爭議事項,再通知主辦人做即時處理,請參賽者盡力配合各組長。 7.活動開始時間為11:00,請所有參賽者務必在11:30之前抵達會場,如有緊急狀況無法 準時到達,記得打會場電話找主辦人或板主,會視情況為參賽者保留名額,若遲到又不 主動聯絡,視為放棄比賽權力,將把名額讓給現場人士,為了加快比賽節奏,請各位要有 時間觀念,勿當害群之馬,若怕找不到會場,應提早出門,先到會場再吃午餐,不要另外 花時間在別處吃午餐,以免遲到,早來早熱身,有益無害。若要從一平家外出覓食, 請盡量外帶,不要在外面吃,以免輪到自己比賽時,無法及時趕回會場,拖慢大家時間。 8.請盡量搭乘大眾交通工具前往會場,若要停車切記勿停紅線,以免被開罰單。 9.歡迎板友們前來觀戰(免費)或候補比賽名額,但由於會場不大,為了保障參賽者權益, 當天所有桌椅,非參賽者請勿使用(若有free play則會開放)。 10.一平家為一般住宅,並非店面,到別人家應注意禮貌,不要亂闖各房間,也要一同維護 環境整潔,要將垃圾丟到垃圾桶或離開時隨手帶走,不守規矩者,將列入板聚黑名單。 以上幾點略顯繁多,但玩家們平時的細部設定各有不同,所以全部列出,每項都算重要,請 參加的朋友牢記(若怕忘記可以列印下來)如有錯漏,也可以提醒我們,整體的設定為中上 難度,盡量求取技術與趣味的平衡。 ☆本屆賽制: ◎種子制度:上屆的四強就是下屆預賽的種子,依此類推,若有預設種子無法出席, 取最近一屆成績較佳者,若又缺人而造成某組沒有種子,可由該組參賽者自願擔任, 若無人自願或超過一人想當種子,由抽籤方式選出種子,同樣具有記錄成績的義務 與享有種子的福利。種子根據上屆排名,依序選擇組別(TV),再選擇該組成員代號。 ◎同組成員戰績相同時的比較方式: 勝率>勝場數>對戰勝負關係>對戰得失分差>對戰失分>總得失分差>總失分>失分率 >防禦率>打擊率>猜拳。 對戰得失分差的定義:得分減失分,數值較高者,對上同組其他成員的得失分不列入計算。 ◎季後賽排位方式: 各組人數相同時:勝率>勝場數>總得失分差>總失分>失分率>防禦率>打擊率>猜拳。 各組人數不同時:勝率>失分率>防禦率>打擊率>猜拳。 ◎4~5人:先打循環賽,前3名進行季後挑戰賽,首輪最多打12局,預賽第2名有先後攻與TV 選擇權,"後攻=主場"之規定仍需遵守,若出現和局,比防禦率決定結果。晉級者再挑戰 預賽第1名。冠軍戰最多打15局,預賽第1名為後攻,若和局再繼續加賽,call game設為 1分,預賽第1名改為先攻,若又和局,預賽第1名再改回後攻,依此類推,兩人輪流持有 後攻優勢,主辦人得視當時情況來決定是否延期再戰。 ◎6~10人:分兩組打循環賽,各組依勝率取前兩名打交叉賽,因故無法參加季後賽者, 由同組成員依排名遞補,預賽排名較佳者在季後賽為後攻。季後賽(含季軍戰)若和局, 比防禦率決定結果。冠軍戰若和局,進行加賽。 ◎11~15人:分3組打循環賽,各組取第1名+外卡1人(即各組第2名之中,勝率最高者) 打交叉賽,若第1順位與外卡在預賽同組,外卡改為對上第2順位。 ◎16~20人:分4組打循環賽,各組取第1名打交叉賽(本屆改回只取4人進季後賽)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.12.229
文章代碼(AID): #16vGJhDE (Yakyu_spirit)
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