[心得] 野球魂四小心得

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (回到只有圖紙,咖啡的生活)時間18年前 (2007/05/05 16:04), 編輯推噓2(201)
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玩了好一陣子的野球魂四,大多以自創模式和Mvp模式為主,分享幾個小心得 自創模式 1.自創模式中練投手的話,個人推薦川上+佐藤+牛田總共10星的組合 此組合總共有三種連攜方式,合同練習可以到達7~8魂 2.練投手的時候,最有潛力的練法應該屬拉霸,不過實在是太過靠運氣 個人還是以最原始的三代模式來練 不過由於這代覺醒中多了剛球傳承,所以可以在剛開始時主攻變化球和bonus盜技 靠著川上組合魂大概到40左右,然後再賭最後覺醒時抽到剛球傳承 覺醒階段主要靠盜技和加魂配合補強基本能力,盜技尤其重要 用這方法還算蠻有機會練出三四樣超強變化球能力的選手(覺醒前) p.s.這代基本上覺醒後要不強有點難,基本上覺醒後所有主要技能都是基本配備 3.練投手的時候,考慮過程中的實戰,可以考慮把蝴蝶球加到雙C左右和變化2即可 基本上只靠這個球路甚至不加直球,就可以利用第一球內角低好球,其餘全部外角 低角落的隨機好壞球玩弄電腦打者來得到好能力和好的基本數值 4.練打者的話把彈道一開始就拉到6以上,再來要拉出全壘打就easy很多了 (練打者的部分比投手簡單蠻多的,這代電腦在自創模式中蠻好打的) MVP模式 1.第一年好像不管幾顆星都是最多從一軍後補生開始,第二年就會隨你的能力和成績 反應在年薪和位置,我玩短縮日程的打者,不管二軍成績多好(6成up打率6x全壘打) 然後短暫的一軍代打全部全壘打,還是照樣在季後賽被冰好玩的 同樣的投手也是,防禦率零的後援投手,還是被冰到死(先發應該好些) 2.中繼後援投手有時候感覺很無奈,信任度不高的時候常上來一人投手就算了, 還有那種讓你上來投兩個人就下去,連一點點凹到勝投機會都沒有 然後表現太好,基本上會被設定在九局的後援投手,基本上如果不是平手或是領先 你完全沒上場機會,假如你是在軟銀那種四本柱都有完投能力的隊伍更嘔 我曾經連續十多場有半數以上都是看先發完投在那邊納涼 3.玩先發投手會比較有意思,不過有各很大的缺點就是對戰組合每年基本上一樣 站穩先發後,每年的對手都是一樣順序,尤其短縮日程裡面,一季大概六場正規 賽季,有些隊伍你永遠碰不到(開幕賽後,然後幾乎都是投一休四左右) 4.Mvp模式中可以繼續取得新能力,投手可以取得新球路,不過好像不能用到其他模式 我是蠻期待可以有設定說打個一定年份後,可以輸出成新的自創球員,用在其他模式 有耐心的話,練成擁有12種球路全滿的投手似乎不是夢想?? (不知道mvp模式的上限是幾年) 這代真劍模式可以自己組隊反而讓我有點不知道怎麼開始玩^^!! 想弄一隊全部新人來玩,不過又沒有那麼多時間耐心來練 組的太強又沒啥樂趣,也少了三代那種交易的痛苦樂趣@@....唉.. 感覺反而有點不知道如何下手哩.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.102.174.82 ※ 編輯: eirose 來自: 76.102.174.82 (05/05 16:04) ※ 編輯: eirose 來自: 76.102.174.82 (05/05 16:05)

05/05 16:07, , 1F
不要自己組隊就好啦 還是喜歡交易 雖然有些換不到= =
05/05 16:07, 1F

05/05 16:19, , 2F
這代交易太難了,電腦都不太會做什麼吃虧的交易
05/05 16:19, 2F

05/05 16:20, , 3F
除非電腦自己主動提出交易,才有可能看到一些好交易
05/05 16:20, 3F
文章代碼(AID): #16F3gGyR (Yakyu_spirit)
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