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[ XBOX ]
討論串[心得] 二看Xbox One的連線認證與二手機制
共 15 篇文章
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Ubisoft 對微軟的機制其實是沒有問題的. "I think it's good Microsoft gave us their position,. so we actually know what they are going to do,". (微軟把他們的定位給了我們,我想這是好的,這讓
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這盤冷飯. 怎麼可以越炒越烈阿.... 第一,離上市還有六個月. 政策說改就改. 誰也不知道東京電玩展和GamesCon. 微軟會不會突然上台. 說之前都是開玩笑的. 第二,微軟目前是給三廠自己決定. 既然EA和UBI都說不是他們支持DRM政策. 我想這兩家公司應該不會打自己臉限二手. 最大的兩家都
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差異在於:. PS4 預設是沒限制二手. 三廠要搞 online pass 的話, 後果自負 (同現行 PS3/X360). XBOX ONE 預設是遊戲安裝後綁定帳號 (limited licensing). 三廠已無必要另行採用 online pass. 三廠的額外誘因是可以對通過認證的通路對二
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http://tinyurl.com/kbgyzge. http://www.ign.com/articles/2013/06/11/e3-2013-ps4-used-game-restrictions. -up-to-publishers?utm_campaign=fbposts&utm_sour
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雖然我也覺得這很麻煩. but個人認為. 其實擋二手只是推連線認證的一種連帶影響而已. 如同MS所說. 他們沒有要支持也沒有要消滅二手 因為二手並不是重點. (給了一些無關緊要的轉讓機制就代表了這不是重點 只是配套措施). 重點在於連線認證. 這種機制的重點在於每一個人要玩遊戲都要經由網路. 簡單說
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