[心得] Replaced

看板XBOX作者 (喵)時間10小時前 (2026/07/09 02:01), 10小時前編輯推噓3(3011)
留言14則, 4人參與, 32分鐘前最新討論串1/1
-- 有繁體中文,以獨立遊戲為標準還算不錯的打爆他們(beat them up)遊戲。 遊戲的優點在於它很巧妙地展現電影運鏡,運用鏡頭拉遠來改變人物比例, 有達到迅速展現主題與戲劇張力的效果。 此外遊戲算是用現代的引擎來重現以前點陣圖遊戲的高畫質渲染的特徵。 乍看起來很粗糙,但實際看光影都是有特地運算過的,所以遊戲畫質還是表現不錯。 戰鬥雖然是條件式的邏輯判定,但不同的動作/處決都有精心設計, 所以表現上不會有罐頭公式那幾套看幾次就膩了的感覺,例如: https://youtu.be/wUvYPdBl0qM?si=UD4y2__gR6QHex0r
戰鬥上設計不良我認為是原本預設是普通難度,在這難度下戰鬥存在必須閃躲的紅色提示 、以及可以反擊的黃色提示,你猜錯的扣血懲罰合理。但困難比例放大後就會失衡。 這導致在常態是被圍毆下,拚反擊的cp值通常會小於乾脆全部用滾的閃離。 -- 這個問題在敵人種類開始變多,出現盾兵、手槍射擊兵、近戰兵圍毆下會開始明顯。 因為困難模式下由於不同種的敵人可能會出現同時攻擊,這導致你的攻擊窗口很短, 玩起來會偏向格鬥遊戲那樣,你要在0.2~0.5秒內,判斷: 1. 敵人是否要反擊。 2. 反擊是可以反他處決,還是必須閃躲。 3. 是否有子彈飛過來必須閃躲。 4. 能量是否夠發射子彈來直接射死,或者進行槍擊處決。 這會變成類似格鬥game的像是中足確認的攻擊路線分歧的選擇問題。 習慣的人會覺得設計還滿有趣的,但不習慣的人玩起來就會覺得幹很難媽的一直死。 如果一直死的話就乾脆簡化成看到提示就閃,在這個遊戲中也算是可行。 困難模式大概算比無腦打爆難一點,但和魂系/硬核動作/格鬥遊戲比算簡單。 就算失敗你累積多次經驗還是可以學習與嘗試錯誤到成功。 只是最後要打三次的車輪戰實在太煩了,我認為還是傷害比例放大失衡(笑)。 如果你沒要全拿1000g的話,選普通難度就夠了。 -- 遊戲本身算體現第一款遊戲,那種有明顯缺陷但也有優點, 就像一個新手做的粗糙木工作品。 遊戲很明顯是花了不少時間來把戰鬥做好,然後設定為賽博龐克風格主題。 但劇情設定上並不算很好,所以劇情看起來有點怪。 這遊戲是一個平行世界的美國,這遊戲的時間線上, 美國在1945年7月16日中子彈的核子試驗出現意外,1/3國土被汙染。 汙染造成急性與慢性輻射症候群,急性輻射症候群就像車諾比核災那樣, 救災的人幾周後就死光了;但屍體也存在放射汙染,而且汙染土壤範圍太大, 導致在汙染環境中吸到二手輻射污染的慢性輻射症候群的癌症患者。 美國採取器官移植(FPRS)來針對癌症器官切除與更換,但志願媒合機率太低, 故後來容許了用錢買捐贈者的器官,甚至是拒絕用錢買就用暴力的活摘。 就像中國法輪功活摘器官那樣。 由於器官需求極高,導致器官移植的醫院穩定的獲利與發展,FPRS也從單純的 器官移植到擴展到買南美、海外市場器官。甚至開始了類似科學怪人的超級士兵計畫。 做出超級士兵的美國在1962年派遣古巴進行豬玀灣搶灘,差別在於他們這次打贏了。 而且任務成功後還可以遠端讓士兵器官衰竭,來處理掉不該存在的士兵。 -- 開始變成軍事與醫療複合體的FPRS,在1964年公營部門民營化變成鳳凰公司。 將器官移植企業化經營。首要目標是做出媒合率更高的演算法, 故史黛西發明初代的人工智慧R.E.A.C.H,在1965年啟用。 然而本質上國土汙染問題並沒有實質解決方法,以及鳳凰公司實際上造成了 有錢用器官移植來續命,和沒錢必須賣器官苟活的貧民, 兩者的矛盾導致1970年鳳凰城計畫蓋城牆隔離兩者。 然後變成你現在看到遊戲中的美國樣貌。 你可能會覺得很奇怪,為啥這種看起來共產國家就已經有實際先例的故事, 為何反而還要弄一個平行世界的美國來當舞台。但你看開發商是一群俄國名字, 然後還要特地開在塞浦路斯,大概就可以知道問題,如果他設計的是一個 平行世界的俄羅斯或白俄羅斯,那這款遊戲就算設在塞浦路斯大概也會被阻礙 連出版都是問題吧。 總之設定還算可以理解,遊戲開頭則是由於REACH必須要靠類似腦機介面來增加 運算與輸入輸出效率,但在一次使用者的意外中,這個REACH進到人腦的代理人(agent) 就被困在人腦中出不來了,它為了要保全目前使用者和企圖回到母體則開始冒險。 -- 整體來說像是「被困在人腦裡的AI」,和原本母體的分歧。 就模型而言會產生決定性的差異,因為這個版本的代理人會算是無法更新, 以及就算更新,由於參數與運算本質可能已經大幅改變,實際上也無法進行同步, 的污染版本個體,原本母體AI頂多只會把它當作「看起來很有趣想拿來實驗的汙染品」 基本上會拒絕進行通訊傳輸來避免自身的參數被更改與污染。 這個矛盾本質上是不可解的,所以也決定了整個遊戲的結局走向。 結局來說算還可以理解只是它的呈現方式有點粗糙(笑)。 就動作遊戲來說還算是玩起來有趣的遊戲,有興趣的話可以玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.159.43.43 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1783533717.A.6E1.html ※ 編輯: midas82539 (98.159.43.43 泰國), 07/09/2026 02:02:08

07/09 02:06, 10小時前 , 1F
感謝心得分享!看來該續 XGPU 來試試了
07/09 02:06, 1F

07/09 08:28, 3小時前 , 2F
這款算是我前陣子最期待 也最失望的一款
07/09 08:28, 2F

07/09 08:30, 3小時前 , 3F
戰鬥就算後期配備齊了 變化也還是不夠多
07/09 08:30, 3F

07/09 08:30, 3小時前 , 4F
而且遊戲過程有不少時間是走路模擬器
07/09 08:30, 4F

07/09 08:32, 3小時前 , 5F
主要就畫面很漂亮 解謎勉強還行吧.....
07/09 08:32, 5F

07/09 08:34, 3小時前 , 6F
然後這款成就不友善 沒有章節選擇 錯過要重打一輪
07/09 08:34, 6F

07/09 08:34, 3小時前 , 7F
我玩的時候還卡BUG 有好幾個戰鬥計數型成就完全沒計算
07/09 08:34, 7F

07/09 08:35, 3小時前 , 8F
不知道後來有沒有更新修正 但我是放棄了 沒那麼閒
07/09 08:35, 8F

07/09 08:37, 3小時前 , 9F
可能是我原先期待過高吧 只能說 食之無味 棄之可惜
07/09 08:37, 9F

07/09 11:29, 44分鐘前 , 10F
有章節選擇,中規中局的遊戲
07/09 11:29, 10F

07/09 11:39, 34分鐘前 , 11F
我6月玩的時候已經有章節選擇了,計算也正常了
07/09 11:39, 11F

07/09 11:39, 34分鐘前 , 12F
只是本質上這遊戲就是一個RPG+打爆他們的組合
07/09 11:39, 12F

07/09 11:40, 33分鐘前 , 13F
對於大作標準來說不算是驚艷的神作但以獨立遊戲而言
07/09 11:40, 13F

07/09 11:41, 32分鐘前 , 14F
這個表現算還不錯了。算是優缺點很明顯的作品
07/09 11:41, 14F
文章代碼(AID): #1gJf2LRX (XBOX)
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