[心得] 天國降臨1代困難難度簡介

看板XBOX作者 (喵)時間11小時前 (2026/07/03 03:31), 10小時前編輯推噓4(401)
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-- 在介紹之前先說明很重要的一點:一代的簡中翻譯極爛,最好不要用主機玩。 我還是第一次看到書籍連標點符號斷句還會出錯,會呈現:瓦拉列夫這樣,說過.... 這種看了就很令人不悅的低級文法錯誤媽的。 主機板沒辦法自己弄mod,我玩了100多小時最後決定不忍了棄坑。 改玩pc版才發現存檔無法互通要全部重玩,幹。 但用巴哈版主的正體中文mod後,一切都值得了。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30945&snA=573 看到舒服的繁中後頓時有種幹我以前到底在忍三小媽的我是智障的感覺。 真的勸大家不要忍。至於pc版本的mod安裝方式: 1. 下載繁中mod檔案。 2. 遊戲下載完後先開啟遊戲,等遊戲在我的"文件"中建立kcd.log,kcd_launcher.log檔。 3. 關閉遊戲,將mod解壓縮到我的文件,資料夾重新命名為 kingdomcome_mods。 4. 重新開啟遊戲,語言選擇應該就有繁體中文了。 -- 如果你是成就廚,本作有幾個很有挑戰性的成就,也就是困難模式。 困難模式和原本預設的普通模式最大的差異為沒有顯示自己位置的座標。 這相當於20年前,也就是2000年以前假設你要環島,你只有一個台灣地圖,沒有GPS。 沒有Google map來迅速定位你在哪的環境下,你要自己看地圖來猜測你現在在哪。 所以你必須要有基礎的地圖判讀、尋找地標、道路是否符合你目前當下位置特徵, 的導引知識。你可能還需要有些許的天文常識,例如知道針對當下的時間和太陽/月亮 位置、星座與北極星判讀相對的北方在哪來定位。 這是最具挑戰性的難點,但習慣後也滿有趣的,這可以讓你體驗以前只能看地圖時代, 來對抗迷路的經驗(笑)。 我看了好幾個困難難度的介紹,但基本上對於判讀與導引的介紹都不是很清楚。 但這很嚴重影響困難難度的遊戲體驗,所以我先介紹基礎的導引判讀知識。 -- 一、基本原則 首先,道路永遠是你旅行的判讀生命線。在沒有道路的環境,找到自己相對位置的難度, 遠大於有道路但只是單純走錯路的環境要難的多。所以假設你要從A城鎮前往B城鎮, 最好先看地圖並計畫,便於說明引用以下的互動式地圖: https://kingdomcomemap.vercel.app/#3/2527.00/2233.60 我們就假設你要從拉泰(Rattay)走到拉迪茲克(Ledetchko)。 1. 規劃預定的路線計畫。 2. 記住總共會有幾個叉路,作為要檢查地圖對照的檢查點。 3. 如果出現和計畫不符的狀況,例如應該要有向右的T字路口,但實際上卻是Y型路口。 則很可能是走錯路或走錯方向,則須往回走,來尋找你熟悉的檢查點。 二、地標對照 你可能注意到互動式地圖有不少像是聖壇(Shrine)或調解十字架(Cross)或 有意思的點(intersting point),這些東西都是可以增加判讀的特徵。 如果你有看到很奇怪的東西可以接近看會不會在地圖更新。不管你是不是走錯路。 因為假設你走對路,該地標可以做為未來你走在正確路徑的檢查點。 而你走錯路了,這個地標也可以立刻讓你發現而返回原路。 -- 這設計還滿符合中世紀朝聖者歷史的特徵,當時像是旅人要去不同教堂或聖地, 會在一些常用路徑設立幾個顯眼的小聖壇作為地標判斷。 三、太陽/月亮方向定位 以前軍訓課印象有教,不過當時課本沒有講得很明確。所以你大概也忘光了, 但現在你可以重新體驗。先從最基礎的開始: 我們假設你在一個平面,而太陽是從東升起,到西方落下。那麼依照時間大致上是: 時間(小時) 20 15 12 9 5 太陽方位 西──┼──┼──┼──東 但你實際上是在一個地球的圓弧球面上。所以實際上太陽的軌跡會向下變成︶的形狀 時間(小時) 20 15 12 9 5 太陽方位 西 東 \___ ___╱ \________╱ 南 -- 你知道太陽當下位置和大致方位的關係後,就可以找太陽位置來判斷相對方位。 或者從自己的影子來判斷相對方位。 比如說現在是9點,太陽當下是在東南方,所以你的影子會是在西北方。 如果是12點,太陽在南方,所以你的影子應該是指向北方。 由於月亮也是同樣的邏輯,所以也可以在空曠地區看時辰和月亮在哪來判斷, 目前相對方位在哪,而北邊大概在哪個方向。 必須注意的是:日月對照法會存在誤差,所以建議是你在道路上但無法分辨 你是否在正確的叉路上,那你可以從日月來分辨你現在正面對哪個方向。 然後看地圖比對,例如假設你要走的路徑是Y字路,其中右側應該是朝向北方。 這時是深夜0點,那麼月亮應該是在你要走的右邊路徑附近,來確定你的方向是否正確。 「有沒有更精確的方法?」 有,但這需要很基礎的星座判讀。 -- 四、星座判讀 這款遊戲是很少見的,直接引用大約1402年的捷克波西米亞緯度的星空。 時間限定是在夏至沒有季節變化,而用數學計算星座的移動來模擬日月星辰的軌跡。 所以基本上你可以用小熊座,或俗稱北斗七星來判斷北極星在哪。 不過問題在於由於沒有光害,星星非常多你反而更難判斷星座在哪,例如舉例: https://myppt.cc/KmdlI 找的到小熊座在哪嗎?有困難對吧? . 北極星 . . . .參考點2 . . .參考點1 大約為5倍。 如果星星剛好跟方位刻度相近重合,那大概就是北極星了。 -- 不過小熊座與北極星判讀的實用性並不高,實際上如果你用道路路徑判定法順利的話。 正常是不用再特地找星座來判斷。所以你找不到小熊座在哪效益上不會差太多。 五、森林判讀法:射線探索法。 由於主線存在你要在森林打獵,你很可能會因為打野兔的過程偏離道路而迷路。 所以還是介紹能自救在森林遮蔽下看不到日月情境下,要怎麼探索來找到相對位置的方法 基本策略是走十字型,你可以注意到螢幕正上方會有方位刻度,雖然沒有正確方位。 但作為射線的方向基本上夠了,你可以先從一個方向走一段時間,看會不會找到顯著地標 例如:有意思的點、狩獵點、道路、河流。 你大概會碰到三種情境: 1. 找到河流或道路:你只要順著道路走其中一個方向,基本上就可以走出森林。 2. 找到地標:依照地標作為新的十字中心點,試著走一個方向看是否會找到河流或道路 3. 沒有找到任何東西:往回走到原定中心,改走另一方向。 這個方法的邏輯,在於你探索的路徑越多,越有機會找到不同路標。 -- 這時你就會有至少1~2個參考點來判斷你現在在哪。 由於路標會自動更新並顯示在地圖上,就可以縮減你大概在森林的哪個區域範圍內。 後期你有馬的話會更簡單,你可以馬當作最初探索判斷地標。 由於你會在道路上移動,所以馬的位置就會是你判斷道路在哪的自訂地標。 必須注意的是:現實中的登山考量等高線,找尋河流下切不見得是好方法。 因為你可能會因為下去V字型河谷但卡在越來越陡峭的地形而且發現回不去。 然後你就卡在河谷中間而山難。單純在森林迷路找路可以,但在山上 請不要當作現實的求生策略。 六、替代方案 算是你在森林而且上述方式都失效你還是找不到你在哪的備選求救方案。 方法是利用某些支線任務,像是你要找馬、找夜鶯的籠子,你下馬或者丟籠子時, 只要支線是開啟顯示狀態,就可以像開啟GPS直接顯示你在哪。 不過實際上你還要多幾個動作,例如你要先找到籠子再丟棄,這方法不算很便利。 以及任務的馬無法裝備更好的馬鞍、馬蹄鐵,所以會比你騎的馬速度還慢。 這些方法算是導航失靈的求救保險。 -- 然後在礦坑內最好不要用,因為有可能籠子就掉出地圖外撿不到的BUG。 那你只能讀檔。 七、戰鬥問題 困難模式另一個難點在於,沒有完美格檔的提示。你只能從觀察敵人出手的動作 相對位置,來猜何時按LB格檔可以完美格檔,但沒有完美格檔其實也還好, 只要你有用盾牌擋到就夠了。 真正會影響你生死的是圍毆問題:通常你碰到強盜都是3~5人直接圍毆你。 而你一次只能打一人,而且通常你視角只會鎖定在其中一人身上,這導致 你在遭遇戰會陷入很不利的狀態。 加上成就有一個很討人厭的主線任務不殺任何人的成就,而你在大多數時間內, 主線任務一直都是啟動的狀態,這代表你大多數時間內都不能直接殺害任何人。 所以你要怎麼辦呢? 答案很簡單:直接逃離遭遇戰不要打就好了。 這個機制會讓困難模式變得有點像是中世紀生存遊戲。 -- 首先你要逃離敵人追捕的最有效的方法,就是判斷前方路徑是否有威脅。 以及攔路強盜的基本策略,強盜的策略其實很簡單:逼你停下來。 而實際上作法會有以下幾種: (A)路障型:例如在道路上橫放馬車、砍倒一棵樹,你必須停下來。然後躲在樹叢 的強盜會一擁而上。 (B)誘餌型:會有一個不動的路人當誘餌讓你停下準備對話,然後躲起來的強盜跑出來。 (C)屍體型:會有一個躺在路上的屍體當誘餌讓你下馬。 (D)人牆型:直接在路邊等人來的強盜,看到你會直接開啟戰鬥。 這些類型都有一個共同點:他們都會在路上產生異常的路障或奇怪的東西。 你在普通模式的快速旅行下,這個會以隨機事件的通知讓你選擇避開。 但困難模式沒有快速旅行,但隨機生成盜賊事件還是存在的,所以你就要在路途中, 注意前方是否有異常。 -- 這會類似於中世紀的防衛駕駛觀念(笑),久了你就會知道那些路況是很討人厭的。 例如有的道路就是樹叢很多,能見度很差,而且旁邊是山崖或灌木叢。 就算你看到前方有路障也不能直接走偏離道路來繞過埋伏陷阱。 像這種路線就不是趕路的首選,真的碰到了寧願走回頭路才是上策。 其次就是盜賊的埋伏都需要樹叢,故通常都會好發在森林區。 故路線選擇上如果存在沒有森林但較遠的路徑A,和有森林的路徑B。 平原但較遠的路徑通常是比較省心力的選擇。白天你還可以試著走森林路徑, 但晚上只能靠火把能見度很低的狀態下,繞路則是很實際的選擇。 夜晚你可以用夜視藥劑,但這個藥劑比較像是夜視鏡那樣把星光增幅對比。 所以在像是還有樹冠間隙的針葉林還算有效,但闊葉林的密林效果就很有限。 加上隨機強盜事件沒有在管時間的,你就算是在深夜2點趕路同樣有機會碰到。 所以除非你本來就是想偷襲盜賊營地,或者限時任務要趕路的情境下不得不為。 天黑後乾脆就不要再趕路會比較好。 八、打獵與練屬性速成法 -- 這款跟太空戰士2代的邏輯一樣,你必須要常用才能有效提升目標技能/屬性。 例如你想要提升敏捷,那你要用像是獵刀等以敏捷門檻的武器最快,其次是用弓箭。 同樣道理,用釘頭槌、長劍則可以有效提升力量屬性。 但必須注意的是:你必須要打贏敵人,或者打死敵人才會有經驗值。 再加上前面提到的不殺人的成就,這會嚴重影響你提升屬性的途徑。 那要怎麼辦呢,你有兩個方向: (1)用弓箭打獵:用弓箭打獵只要有打死動物,就可以有效提升力量、敏捷、活力。 可以全方位的有效提升各種實用屬性。缺點是弓箭很難用。 (2)用武器打死動物:方法很簡單,特別是打家畜的話,像是家豬或牛大多會跑走後 又會慢慢跑回來,所以就算跑走你等一段時間牠們還是會跑回來 給你砍。比起會逃跑的野兔、紅鹿、羚羊來說簡單很多。 風險是如果被其他村民或守衛看到,這是犯罪行為你會被罰錢。 找到一個初期有效的農點是困擾我一段時間的問題,直到我找到一個練功聖地: Ledtchko西南側農場的家豬。那邊一定會有6隻家豬讓你打。 而這遊戲是你只要離開區域夠遠,再回來等一段時間,大約是10~15秒內會重新生成。 -- 所以基本的農怪策略就是: (1)弄死六隻家豬。撿起他們的肉,不要超重, (2)跑到旅館的置物箱放肉,或者順路直接去烹煮成熟肉。 (3)跑回去農怪點,等15秒家豬重新生成。 由於狩獵技能的判定是你把肉品搜刮才會判定,所以雖然砍死後跑離再跑回來。 似乎更有效率,但你要練狩獵還是要多跑幾趟你躲不掉。 與其如此還不如乾脆一起做順便練狩獵經驗值。 另外令人詬病的就是弓箭沒有準星,沒有準星就算了,但這遊戲的弓箭是類似 上古卷軸那種純物理計算射線,而且你拉弓其實是這樣: ↖弓箭方向 所以你實際的準星會是偏左上角,而不是單純向上。所以你要往右下角移動才行。 沒有準星和你還要往右下角拉,以及拉弓越久也會影響射線的射程。 大約在中距離的命中率會非常低,大約只有10%。 在非常近的距離打野兔,命中率大約也只有30%。 除非獵物本身就很胖,那近距離命中率才可以拉到90%以上。 -- 但弓箭還有一個很麻煩的問題,在5級之前你的搖晃程度很大。 所以你要練又要保證攻擊目標要非常近,這樣才可以確保就算搖晃你還是有把握射中。 這些限制下唯一解救只能是射家畜才行了,所以你會發現所有的途徑都會收斂到 Ledtchko西南側農場的家豬點。 另一個做壞的我認為是羚羊,羚羊的邏輯很智障,只要你開始移動就會開始逃離。 除非你在牠的屁股後面,但其他羚羊看到逃離,而牠剛好經過你要打的羚羊目標, 那羚羊也會跟著逃離,很煩。 這個問題有一個很簡單的解決方案,缺點是要課金:也就是女人的命運dlc的笨笨狗。 訓犬術到3級選開始狩獵,你就可以命令笨笨去攻擊野生動物。 然後你就可以看到笨笨像子彈直接衝向羚羊咬死。 這可以讓所有的獵物從原本4~5星難度,直接降到0星。 所以你真的覺得很煩,而且剛好dlc在特價的話那就買吧。 九、扒竊、開鎖判定。 有一個成就是困難難度下所有負面效益全開,而其中有一個很煩的手抖。 手抖在開鎖初期很麻煩,這是因為他會和開鎖難度掛勾。 -- 開鎖我建議直接在設定選簡單模式,不然原本的普通模式開鎖會難到爆炸。 簡單模式你只要用右類比在按LB的同時,找到黃色球的正確位置,然後轉動時 同樣保持在相對的方向而轉3/4圈開鎖。 然而不同難度下,安全的空間是會逐漸遞減的。 例如在等級一下,非常簡單難度的鎖,判定安全的空間大約是20度。 但簡單難度會只有15度左右,困難就只有10度。非常困難你甚至無法開鎖。 然後手抖代表那顆球還會亂飄離安全區。 所以你要練開鎖的話,最初先找非常簡單/簡單的鎖來開鎖練習。 必須注意的是撬鎖是犯罪行為,所以最好是在夜晚四下無人嘗試。 由於手抖會增加亂飄,而笨腦袋又會導致你成功的經驗值只會是普通模式的60%。 所以你提升技能的速度又會比較慢,你的目標是開鎖等級6的醉漢之春。 雖然技能是說以提高噪音30%的代價,讓鎖頭難度降低50%,但實際上測試下。 原本開鎖難度門檻為12的非常困難的鎖,喝醉啟動醉漢之春下就可以開。 而且難度還有20度不算難開,而困難難度以下會更寬寬到靠北。 這可以完全抵銷初期手抖問題。 -- 扒竊的成功率則會看以下的參數: (1)裝備的總和顯眼度,越低越好。 (2)噪音值越低越好,但效益低於顯眼度。 (3)如果目標清醒,在視野範圍150度內進行扒竊會立刻判定被發現。 (4)是否多次扒竊,如果扒竊次數越多且技能等級越低,那麼從綠色變成紅色的時間 會越快。 (5)潛行技能等級:潛行技能會關係你被注意到的範圍,如果越高可以有加成效果。 (6)扒竊技能增益:例如同志的話你和目標魅力越相近難度會降低。控場則可以抵消 同時存在多人的負面增加被發現機率。 但初期來說困難模式且有笨腦袋的負面損益下,扒竊也很容易被發現。 所以剩下的可行方案就是嗑藥,例如調劑健步藥劑來拉高扒竊/開鎖等級+5。 但材料並不是很好湊,更簡單的方法就是調劑一堆保存藥劑,然後在扒竊前存檔。 扒竊技能效益會比開鎖低,因為開鎖效益只要到6級能弄出醉漢之春。 技術上你就可以直接開商店的非常困難的裝備箱,然後直接偷商店商品。 這時你就不用特地賺錢來買配方書了,直接用偷的。 你也可以直接把商品幹光然後躲警衛,出拉泰城後去磨坊銷贓。 -- 扒竊的效益是由於你扒竊成功,扒竊獲得物品越多,獲得的經驗值會越多。 同時也會增加潛行的經驗值,所以效益上可以全面練到關係扒竊的潛行技能。 潛行技能越高,你龜在陰暗處的越難以被守衛或敵人發現,在潛入很有用。 代價是你只要在拉泰城曾經偷過東西,守衛看到你就會有一定機率觸發盤查。 如果你剛好有贓物會被罰錢還有贓物全部沒收,包括放在馬具內的贓物。 盤查中你可以主動賄賂和罰金同樣價金,也就是20元的代價讓守衛離開。 所以如果你的贓物價值遠大於20元,那麼直接賄賂比較有利。 不想賄賂的話就是技術上避開警衛的視線區域。 十、主線必須打倒的敵人對策 主線會有機會碰到不得不遭遇的戰鬥局面: (1)漢斯遭遇庫曼人:如果你一開始就存錢買馬,那麼主線劇情下你會跟著騎馬然後碰到 庫曼人而且要1打2,技術上你很難不打死2人。 相對地只要沒有馬則會導致漢斯被綁架,而你可以偷摸進營地搞怪。 技術上來說不先買馬反而比較容易。 (2)在尋找瑞奇的時候,如果你沒有先把三個盜賊弄死,且在1.5天內就找到瑞琪藏匿 的洞穴的話,會觸發2打3的遭遇戰。除非你像俗仔直接騎馬逃離不然很難不殺人打贏。 避免情境有兩種解法: (a)直接超過1.5天,你可以很悠哉的三個洞窟都探索花兩天以上,找到的時候瑞奇已經被 襲擊而快死了。但你還是可以得到線索而跳過遭遇戰,只是你感覺不會很好。 (b)先把那三個盜賊弄死:這遊戲的自由度很高,首先你可以在旅館看到兩個看起來像盜賊 的人吹噓說快找到了,他們最終會離開酒館而走向根據營地。你只要跟蹤他們, 就可以找到北方的駐紮營地。 然而問題在於就算是深夜,三人組還是會有一個醒著的人守夜,你把他弄暈 就你目前的潛行或力量屬性,可能會導致失敗而進入遭遇戰。 所以技術上來說你要用更間接的方式,就是毒死他們。 其中需要計算數學但很有效的方式是利用惡魔藥劑沾上弓箭,變成毒箭。 然後依序射中不同人,射中後立刻逃離現場遠離追捕。 但必須注意的是弓箭傷害率的計算,例如假設你用遠程箭矢,殺傷力=120,倍率=0.9。 那麼單支射箭傷害=120*0.9=108,這導致箭命中後敵人可能就死了,你就破戒殺人了。 故技術上來說你必須選擇殺傷力<100的弓箭,然後沾上5分鐘內會-110的惡魔藥劑。 -- 這個遊戲所有的人類生命值=100,故理論上來說,-50的毒藥搭配殺傷力-80應該也會毒死 但存在裝備的刺擊傷害減傷,例如假設他的軀幹刺擊傷害防護=30。 那麼射中的當下傷害=80-30=50,然後中毒最多-50,50-50=0,敵人勉強被毒死。 但只要防護大於30,那麼毒藥可能會導致生命值只剩下5~6,敵人就沒被毒死。 這時就算你射第二發,由於傷害會遠大於10,這會導致你第二發會保證射死敵人。 而敵人的防護值是未知的,這導致你無法保證-50的毒藥一定可以繼續接力毒死人。 所以-110的惡魔藥劑才是能保證毒死的方法。 機制上來說,間接毒死的敵人不會算你直接殺死,故不會記錄在殺人統計上。 相對代價是你毒死也不會獲得經驗值。只能算是想要在一周內完成困難破台和 不殺人的成就,這是一種不得不為的妥協。 阿如果你單純已經完成玩第二輪,殺害敵人也沒差的情境下。 惡魔藥劑並不算最優秀的遠距離策略,反而是麻醉藥劑會更好。 麻醉藥劑看起來很爛不會毒死,但代價是敵人只能用走的而且耐力減半。 這會給你很大的戰鬥優勢,因為你可以跑但射中的敵人不行。 -- 所以接戰策略來說,你的策略就是: 1. 先準備裝備成麻醉箭矢,然後先朝其中一人射中。 2. 跑給他追,但他永遠追不到,所以你第二發可以補刀射死。 3. 接續針對下個接近的敵人射擊,回到第二點。 這樣你就可以像放風箏一樣遠距離把敵人玩死。不用花時間搞完美格檔, 不用和該死德羅納德霸凌你,你還要把他打到快死他承認你贏了才會教你大師反擊。 而且他對戰的時候還會拼命對你用大師反擊,幹你娘。 當然更簡單的策略就是,趁深夜敵人睡著的情境下,把敵人擊暈。 這時你直接射頭不用麻醉箭也可以打死,或者把他裝備扒光,這時他光著身體 會全吃到箭矢的全部傷害,通常也可以保證殺死。 或者你潛行有選暗殺技能,也可以選擇消耗匕首為代價直接暗殺。 雖然說這遊戲的正面戰鬥也很有趣,雖然機制很簡單是猜拳。 你可以用RT按住然後亂選一個方位骰出一個連自己都不知道打哪的假攻擊。 或者拼組合技都打到最後一刀會是必中。 但可惜的是如果你要跟不殺人的成就一起解你就無法體驗到。 -- 十一、拳擊策略 在完美主義者的完成所有支線/活動成就中,你會遭遇到不少拳擊遭遇戰。 甚至你在碰到一些單人遭遇戰但不想殺人,也可能會選擇痛揍一頓來打贏, 但拳擊的策略其實簡單的很多。 拳擊乍看你會重視拳擊或戰鬥等級,或者力量等級。 但是真正重要的屬性為活力,其次則是力量,再來才是你有沒有選肉搏技能。 活力越高代表你的耐力值上限越大,你只要按RB做出刺拳,你可以出拳就比敵人多。 雖然敵人會防禦,但每次防禦同樣會消耗耐力,而你的耐力比他多,代表最終他會扣血。 扣生命值又會導致他的耐力值上限減少,所以你只要像拳擊那樣不斷對她的頭部攻擊, 最終她就會被你暴力的活力數值下被亂拳打死。 力量的肉搏技能則是你貼近的狀態下,會觸發近戰肉搏攻擊,而判定標準是雙方的 力量屬性差與肉搏技能加成,40%的成功率補正會差很多,技術上可以做到你不斷近身 然後不斷觸發纏鬥,不斷骰出成功然後不斷地用膝蓋尻他頭,直到尻到他暈倒。 當然前提是你的活力要夠高來不斷攻擊才行。所以關鍵屬性反而是活力。 活力除了上面講過的弓箭狩獵、武器/肉搏攻擊行為、跑步或跑酷行動也可以增加。 所以沒事就衝刺跑步也不錯。 -- 至於活力技能的取捨,我認為選擇快跑效益會更好,雖然代價是衝刺耐力消耗+20%。 但你只要增加鐵匠修補技能,選擇運動鞋技能可以-30%,兩者一來一往你反而-10%消耗。 至於修補技能是最容易升級的,因為經驗值為你修補多少狀態的差值,就可以獲得同等 經驗值,而通常你從盜賊或箱子裡的裝備,有些裝備大多會有毀損。 而你有醉漢之春能直接從商店幹走維修工具,代表你可以零成本的修補與獲取經驗值。 技術上來說鐵匠技能會最快升到20。 十二、主線火之試煉難點 在不殺人的限制下,由於你只能像個米蟲坦不斷吸引敵人打你,並希望隊友幫你打死。 所以在這限制下沒有被破壞弱化的敵人會很難打。 但只要在前一個前置主線毒蛇巢穴,你發現盜賊大本營後的偵察任務。 你把所有各四處的鍋子下毒,箭矢燒掉,最佳路徑影片如下: https://youtu.be/jka_e9hAY2o?si=eX4bmAeCThfdmTXU
那麼包括boss的血量至少都會減半,會導致敵人變得很脆而容易被打死。 如果你成功地把營地下毒和箭矢燒光,在主線的火之試煉弓箭手等於無箭可用。 他們會被迫呆站在原地直到友軍接近而進入近戰而被打死。你也不會被偷射中箭。 -- 這時你報告也不用選非常多來讓友軍最大化,雖然說最大化會更簡單, 但代價是之後你會看到多一處農莊會被燒毀。如果你有完美主義的問題, 那每次看到被燒毀的農莊可能會多少覺得不爽。 至於你覺得沒差的話那就選非常多吧,反正躺著過就好了。 打Runt的boss戰我是選盾牌+釘頭槌屬性作為攻擊。 這是因為我有觀察到就算是全副武裝,刀劍類的斬擊傷害防具減傷非常高, 可以大於70以上,意思是如果你的武器傷害遠小於70,那麼扣除防具減傷 敵人扣血=0。而你要不斷給予傷害導致敵人防具狀態降低,要低於50才會使防具屬性 降低,這時才會扣血。 然而衝擊類很少能累積超過70,最多就40~50上下,這代表的確最初幾下可能只會造成 敵人裝備減損,但和刀劍類比Runt很快就會開始扣血。加上你成功下毒他的血量只有一半 你只要成功尻到他幾下,大約3~4下就會判定打贏然後進入動畫。 只是動畫並不是即時運算,會展現預錄好的你本來沒裝備的的長劍攻擊(笑)。 先寫到這樣,目前玩到一半覺得這遊戲其實設計的很優秀。 只是不殺人和處男成就實在是太煩而嚴重影響遊玩體驗就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.159.43.13 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1783020674.A.0D1.html ※ 編輯: midas82539 (98.159.43.13 泰國), 07/03/2026 03:48:59

07/03 09:07, 5小時前 , 1F
感謝地圖教學;初期任務為了找一個盜賊 真的找到懷疑人
07/03 09:07, 1F

07/03 09:07, 5小時前 , 2F
生。另外用手把開鎖也超難。
07/03 09:07, 2F

07/03 10:56, 3小時前 , 3F
很猛的教學
07/03 10:56, 3F

07/03 11:01, 3小時前 , 4F
推推推!
07/03 11:01, 4F

07/03 14:19, 21分鐘前 , 5F
推推
07/03 14:19, 5F
文章代碼(AID): #1gHho23H (XBOX)
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