[心得] 人中之龍8
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整體來說評價有點微妙,沒有到毀譽參半,但很明顯可以看出名越稔洋離開後,
人中之龍8又從7代的創意變成守成,而像是在支線和故事劇情上甚至有些微的退步。
然而在戰鬥上倒是有顯著的進步,所以玩起來很微妙,大概就吃起來有點走位
但還沒太難吃的漢堡感覺。
一、戰鬥系統
和七代相比,八代的進步在於它提高了玩家的自由度。原本七代角色是不能移動微調的,
就算是追擊也是十分仰賴運氣,像是你打飛敵人然後剛好有車子撞到才會有環境傷害。
這代則是你可以自己在圓形範圍內移動,敵人可以分為兩種:
(1)沒有霸體:普通攻擊能打飛,會以箭頭表示飛離方向。
如果打飛方向有牆壁會增加環境傷害,有隊友則會再追擊一次。
(2)有霸體:普通攻擊不能打飛,故不會表示箭頭。
但你可以靠羈絆的合體攻擊或招式的打飛效果來技術性的達到。
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此外也有增加近距離增傷,代價是通常敵人AI會攻擊最接近的隊友。
所以這是增加被攻擊風險下的補償,另外則是1.5倍背後傷害。
背後傷害有點麻煩,在於敵人通常會緊盯視野中的隊友。所以你被盯上後想繞道
後面是不行的,敵人會持續盯著你轉圈。故相對作法為:
隊友A<----敵人←┐
緊盯 │
隊友B
也就是在不經過敵人正面視野前提下,從旁邊繞到背後打他。
這樣不僅可以獲得1.5倍背傷,隊友還有機會再打一次。
至於如果沒有辦法做到剛好打到隊友的話,可以退而求其次的看能不能打到牆壁,
或者打到其他敵人。
二、羈絆追擊系統
羈絆提高會讓隊友的AI增加對倒地敵人補刀的追擊,但必須要是敵人倒地才會攻擊。
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所以這可以讓整個行動多出數倍的傷害。例如舉例來說:
令難波和春日的攻擊傷害=200。背後傷害倍率=1.5。
那麼理想上春打敵人日背後傷害,打飛到難波觸發補刀,倒地後再被捕刀一次。
傷害就會是:200*1.5+200+200=700,是背傷300的2.3倍。
這種集中殲滅一人的好處,會顯現在戰力比上,例如假設隊伍為3vs3。
你的戰術是利用繞背觸發的多次圍毆先把1人打倒,變成2人。
那麼對於你的隊伍來說,原本平均機率會被打到一次,但現在敵人只剩下兩人兩動。
機率上就會變成2/3=0.66。這時隊伍整體損的血就會變少,從而變成你的優勢。
我們再把這個優勢進一步延伸,就是利用範圍攻擊進一步的削血與擴大化:
例如隊伍有一個拉高瞬間爆發力的隊友,可以確保第一動先手必定是他。
1.他針對敵人的弱點屬性優先給予範圍技能攻擊。
2.所有敵人剩下半條血後,剩餘兩人利用圍毆機制個別殲滅兩敵人。
這時敵人只剩一人一動,機率就會進一步削減成1/3=0.33。數學上已經無法造成顯著扣血
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當然不見得你每次都可以做到"正義的圍毆"(笑),所以等到可以改造武器後。
你可以從武器的附加負面狀態,來考量是否要再增加你的優勢。
三、傷害與負面狀態取捨
和七代一樣,屬性給的負面損益有分成三種:
1. 會扣血的狀態損益:燥熱、感冒、出血、毒。
2. 會限制行動的狀態損益:昏迷、麻痺、睡眠、魅惑、憤怒、封印。
3. 超過3回合會死亡類:詛咒。
詛咒看起來似乎很強,但考量你圍毆大多可以在三回合內解決。
除非剛好讓血厚的敵人中標,不然效果不是很顯著。
扣血損益除非像是武士可以再從出血的負面狀態下增加傷害的流派,
那麼算是傷害錦上添花,但依舊不會增加太多優勢。
故剩下的就是限制行動的損益,例如麻痺、順眠、魅惑。這些算是機率較低,
但如果發生了,由於中標的敵人會喪失行動,所以分配上你可以先打其他正常敵人。
故在第三章以後可以選職業時,你可以再從職業的繼承招式來捏出有效的組合與取捨。
至於憤怒的敵人還是會用技能的,所以效益還比封印不能用技能還差。
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四、支線與劇情
劇情和支線我認為是這遊戲表現較差的軟肋。特別是以往人中之龍的賣點在於很北爛支線
這代的支線還是很北爛沒錯,但設計上很糟,有太多很無謂的a,b,c點要往返跑來跑去,
這導致劇情體驗很便秘,才跑一小段就沒了還要開地圖看下個檢查點在哪裡。
我還不如你在一個點選擇幾個對話,完成幾個課題,打幾個王八蛋後就結束。
當然還是有幾個支線和小遊戲還不錯啦,像是交友軟體系列的,
看春日就像處男剛約炮成功登大人的勝利POSE看起來真的尷尬到笑死ww
然後看開房間的各種吐槽崩潰也很好笑。
然而接續上有些支線又沒有在等級上處理好,所以你可能會在20多級時接一個支線。
最後才發現靠北喔我要打30多級的怪?幹你娘我打不贏好嗎?
這個支線又要放置,被卡等的感覺就很差,我還寧願你放到平均建議等級有到的章
才能觸發,至少我不會打到一半發現打不贏然後還要讀檔重來。
sega小遊戲不知道是在臭gigo還怎樣的,機台的遊戲也都挑很冷門而且不太好玩的。
釣魚真的有夠難掉的,VR快打還是以前山寨版的KOF,但問題是以前最多打三戰兩勝,
這個版本我最多會打打6戰5勝,導致一場時間會拖得很長。
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剩下打爆他們的遊戲也不是很好玩。還有夾娃娃機難度和台灣對齊,
搞一個中間中空的陷阱台是怎樣,每次往下探就會太深抓不到,其他角度又會掉回原地..
挖靠我第一次完全不想去Gigo玩欸笑死。
阿不是有良心發現不搞小遊戲之龍或成就目錄沒逼你要全稱霸了。
不然這些小遊戲大概會被噴到爆炸。
另外就是不知道是不是要顧慮海外覺醒玩家,在DEI價值掛帥下,
酒店小姐也被閹割成很爛的加羈絆值的場所。如果說以前人龍還有那種色色擦邊球
的小遊戲,例如母蟲王者啦,按摩啦,酒店公關體驗啦,這代都沒了。
如果要說有開房間的劇情,那阿罵高齡比例還佔40%,剩下60%都是很有病的神經病正妹。
最後一個支線還像是東施效顰,想學P5稿修羅場,但修羅場都是妖魔鬼怪
搞得像是春日被榨乾的娘泡最後倒在地上,玩起來就只有滿滿的三小而已。
主線最後魔王也是很奇怪,你打贏他還會像個巨嬰一直吵著說快打我啊渾蛋。
雖然聽起來很傲嬌但請注意那是一個超過40的大叔躺在地上像是在吵這不是肯德基
他這樣哭鬧真的是會令人感到尷尬好嗎www重點是後來還變成這樣:
https://youtu.be/xRIohRTLEuI?si=ueID2J_PDWrrTb1T&t=2501
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哇靠我是在看BL還是GAY片是不是???
為啥會那麼腐啦到底??海老名原來你是誘受嗎?
這個結局真的是體現到「我不尷尬尷尬的就是別人」的極致。
當然你可以反駁:阿不然你不原諒他你要怎辦?
但這就會牽扯到一個深層的問題,在於劇情的主軸大概就是先射箭再畫靶。
他是先決定最後桐生要原諒魔王,在這個大前提下才會有整個故事非常薄弱的關聯性。
例如要把這個魔王翻轉洗白,就要讓他變成被害者,然後他的目標還被七代的春日弄沒了
他才有所謂的"這不是肯德基"的報復心才弄一堆有的沒的。所以你看內幕跟夏威夷黑幫
那種超級像免洗筷的關係是很正常的,因為那本來就只是附屬品而已...
要不是桐生篇處理懷舊的部分還不錯,不然我真的覺得快接近毀譽參半的等級。
不過我還是要吐槽一下,OK你把夏威夷的左輪酒吧老闆,塞一個人龍三的反派
也就是那個應該是三代第四章會出現的安德烈.理查德森。
所以老屁股玩家一看他就覺得:「欸幹你很眼熟欸你是不是三代那個最後墜樓的安德烈?」
然後在最後一個支線老闆也會回應你說他是真的有從高樓中槍摔下來過,間接證實。
但不是阿你還把劉家龍吐便當變周家龍是怎樣????
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只能說人龍系列裡面的人類就算中槍都不會怎樣,只要用紗布包包塗個狗皮膏藥
就會好了吧,畢竟同樣在千禧塔的柏木修也是三代被直升機的格林機槍掃射都沒事了。
還有狹山薰是怎樣年齡應該快50了吧?怎麼看起來還是20多歲你們是懶得做一個阿罵版的
狹山薰了是不是wwww
這系列裡面的人類都是不老不死是不是?
本來還想吐槽渡假村的但想想咚奇島也不算太難,就是非常簡化版本的模擬城市而已。
想想就算了。而且咚奇島算很微妙的放在地下城前面,是早期還算可以賺錢的途徑。
如果你能耐著性子玩島嶼模擬,那建議是玩到3~4星後回夏威夷檀香山。
到處遊說旅客進島後再猛蓋小木屋。
旅客大部分都會限定在區域範圍內,有的攻略會說區域太小像是燈塔或瀑布區不要建。
這並不是正確的概念,事實上你只要塞夠多提升滿足度的家具,小區域反而很好管理。
因為旅客不會到處跑你送禮也很好找人。剩下就是一個區域專門種蔬菜,
只要你的蔬菜可以每天收成量產,能達到每天送禮的量,那很快就可以讓旅客滿足度拉高
四星後還可以放營火晚會。雖然要10萬但你收入通常會打平甚至後期會小賺。
這時咚奇島就算還不錯的現金流收入。
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但後面有地下城可以探險後,能一邊升級一邊賺錢的地下城,還是練等和賺錢買裝備
的最快途徑。有在定期跑地下城推進度的話,隊伍通常會比主線建議等級高5~10級,
這樣你打到破台大多不會有啥卡關的。
會卡關反而是隱藏的第四區extra地下城,裡面的隱藏boss都很麻煩。
最好還是農到比建議等級高個5~10級,你才不會被圍毆到想罵幹你娘。
但你真的很懶得農等的話,那乾脆不要打extra也可以啦。
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