
[心得] 忍者外傳2 超忍通關心得


上次打開xss是一年前了,最近終於有時間把超忍破完
二代可以說是一代的升級版,畫面動作都比一代更流暢
比較不喜歡的是翻滾改成墊步,潮度下降
存檔點可以回血,boss戰有檢查點不用重跑圖都是德政
但每關開頭死掉還要重新跳過動畫很煩
三代色調和動作都很醜,四代換廠商做,龍隼動作變很奇怪
和一代一樣是開頭幾章最難,超窮、血條超短、部分武器沒升級超弱
一直到後面幾個甲蟲戰點和修羅道,加上返魂護符的5萬大黃魂
關鍵武器都升滿也能常駐15萬以上的存款,一代大概要到地下水道無限甲蟲才能財富自由
這代我覺得一般玩家想要享受遊戲,到上忍就差不多了
超忍完全就是整人難度
一個落地位置不好或是亂跳就是被0幀起手的抓技打成白癡
不少關卡開頭的戰點都難到哭而且離存檔點超遠
因此拖台錢的敵人配置,或是會大損血又賺不到什麼錢的戰點都是能跳就跳
這代出魂和吸魂都很慢
絕技有像棍子和鐮刀這種超op的,也有龍劍三段中有兩段空招機會的
第二關打完爆忍妖忍後還有弓忍+忍犬
好不容易過了,水上飄過去對面放一堆弓忍,不放忍法就是被壓起身無限擊落,恭喜重來
很討厭在對岸放弓忍的配置,不丟爆鏢不放忍法真的不知道怎麼處理
第一次破超忍難度沒升級二級棍跑去升級龍劍,結果拿爪子那邊始終過不了
最後讀檔改升棍子後變得輕鬆許多,XXY、空中飯綱、360 ET,好用的招都在二級
拿到爪子後人形敵人就沒什麼太大問題了
飛燕飯綱基本上不要按成下砸都很穩
斷頭摔反而紫爆忍開始就會各種迴避,失敗就是狂吃爆鏢
第四章開頭的弓刃+爆忍的配置相當離譜
死了會在對角補新的,就算斷腳趴在地上依舊繼續射你
到第八章,九連發火箭筒都來了
慢慢開始出現紅龍、大屌蟲、紅魚、人馬這種無法斷肢的糞怪,大部分戰點還無法略過
機械人偶近身會出一堆陰招,拉遠距離只會跳起來鑽地
想要穩只能用鐮刀UT慢慢打,也是很拖
最討厭的怪是水母
只能靠牆邊慢慢射,直到完全消滅前都會一直重生
想硬衝過去會被炸翻,非常枯燥又浪費時間
阿金我也非常討厭
火球連發非常痛,一直飛很難處理,火炎龍只能擊落,燒不死
忍犬似乎所有的戰點都能跑酷或是靠換圖存檔讓他消失
沒有強制要打的戰點,不然設計也相當惱人
這代忍法三級前都很弱,沒三級前傷害和範圍都非常小
火炎龍升一次加一顆,還要等燒完才會出魂,中大型怪燒不死
風魔破烈刃三級很強,一級只有單方向斷肢
闇極重波彈三級一發可以打飛龍半血,打阿金也能一擊必殺,沒升完傷害感人
鳳凰焰舞應該只有打尾王擋骷髏有點用,沒升級廢到笑,一代的鬼火之術強多了
boss的設計只有糞和沒那麼糞,不講理的彈刀、格擋、瞬移、抓技
雷剛蟲和凶魔皇帝的雷電無印版沒有穩定裏風迴避的方法,吃不吃招全靠運氣
拖台錢的招式太多,每個抓技演出都那麼長不知道在幹嘛
天上飛的死不下來基本上拿他一點辦法都沒有,輸出效率非常之低
火神、二戰風神、凶魔皇帝都是狂放忍法清小怪和補品硬堆才過的
二戰火神還會不小心掉到岩漿,超級腦癱,
血神沒有固定能確反的招,只能祈禱她不要起飛和放血針
水龍戰視角爛還放一堆食人魚壓起身
無印二代斷肢和處決結合的高速戰鬥設計,放到現在依舊無人能敵
可惜的是這作品是半成品
拖時間的戰點和敵人飛行道具密集度太離譜了,還有boss一堆躲不掉的招
NGS2B雖然改善NGS2和NG2的許多缺點,但還是有些地方輸給無印
真的很希望能用無印2為基底來重製而不是sigma 2
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