[心得] 浩劫重生2(潛行者2)

看板XBOX作者 (喵)時間9小時前 (2025/10/03 03:38), 4小時前編輯推噓4(404)
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從去年的超多BUG的1.0,到現在的1.6,BUG總算修了不少。 雖然這遊戲還是有在特定特異點特效太多+出怪數量太多會導致XSS爆PING的延遲問題。 例如化工廠某個支線要你到毒氣瀰漫+一堆史諾克圍毆的地下室會嚴重延遲, 大約指令按下去會延遲2秒的程度,玩起來非常痛苦,但也只有這支線糞到不能玩。 其他大部分都修的差不多了,至少沒有1.5會因為怪會在大本營生成導致判定玩家"違反" 在營地拿槍,而你瞬間被所有村民敵視存檔瞬間廢掉的問題。 晚上太暗的問題1.6是新增了夜視鏡,如果你到礦渣場可以買第一代的夜視鏡聊勝於無。 但你也可以直接把Gamma調到70,這樣可以避免連酒吧都黑到看不到人的問題。 這款到現在就真的算能玩,而變成有烏克蘭戰區風格的廢土冒險遊戲。 不過這款主打的還是生存+開放式RPG,所以在生存的資源管理、販賣經濟上大概會 勸退不少休閒玩家,故以下先針對幾個遊戲機制來做說明: 一、如何賺錢?遊戲的經濟與收入手段 遊戲可以獲得金錢的來源可分為三種: A. 拾荒並變賣多餘的物品/彈藥/變異體戰利品(13~2000多不等) B. 接任務報酬(1000~10000) C. 販賣神器(4140~24153) 顯而易見的,C.販賣神器是收入高上限也高的方法。 至於哪裡有神器可參閱以下互動式地圖: https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zone 多接任務已經是常識了就直接略過。剩下就是A.多餘物品取捨 我們先定義多餘物品=你實際上沒用到,或者沒用那麼多的東西。 例如雖然能量飲料可以瞬間補體力,但假如你平常就習慣走路或者跑步後等體力恢復。 那麼你能量飲料就不用帶太多,頂多1~2罐做應急保險就好,其他都是負重可以賣掉。 同樣道理可以應用在穿甲子彈、多到爆炸的繃帶與醫療包。 普通不同口徑的子彈是可以屯起來,由於你不會知道敵人會掉哪些口徑,加上你平常 接戰也會消耗子彈,那麼屯不同口徑的子彈,就可以針對當常用槍沒子彈還有備選方案。 然而像是補品就不需要多多益善,如果醫療包累積到40~60包負重也是很驚人的。 由於負重代表你一趟可以拿東西的總空間,所以只要準備你平常會用到的分量, 那麼你就可以撿更多戰利品跟雜物去賣,一般而言15~20包就足以應付大多狀況。 至於神器其實收購價都是一樣的,是依照品質等級有不同的收購價: 常見:4140、罕見:6901、稀有/傳奇:24153 你在收集神器的過程大多會碰到幾個會有輻射累積,很雞肋的神器, 這時就可以直接賣掉換錢,如果你要完成全文物收集則記得自己要記錄。 由於遊戲不會幫你紀錄收集神器列表,所以你要自己記錄。 如果你收到一個全新的神器,在右下角會自動通知「XXX已收集」的通知。 但有些從劇情或探測器得到的神器,國外成就論壇有回報直接拿不會跳通知。 對策很簡單:不管怎樣你都把背包裡獲得的神氣先按Y丟出去再撿回來, 就可以利用重新撿回的動作確保你有"收集"到新的神器而有紀錄。 至於會有輻射污染的神器有兩種解法: 1. 如果空格夠,則加裝一個有輻射防護增益的神器來中和。 2. 防護衣升級選鉛容器,把有輻射污染的神器裝在裡面。 只要你有目的的利用互動式地圖定期的去農神器換錢,那麼錢應該是夠用的。 至於到底要不要讀檔重骰,來增加或的新種文物的取捨,這就是一個機率論很常見的 收集整套問題。要邏輯地按部就班建立公式推演與建立決策策略很簡單, 我們就來簡要的說明: 首先已知要從變異區抽獎獲得的文物(N)總共有69種,每次只能抽一個,之後會有冷卻時間 故中獎機率 = 1/N = 1/69。 接下來我們再宣告一個新的變數:你現在獲得的神器種類(K)。 由於你第一次抽必定為新的,故平均抽中新品的次數A=1。而抽獎當下的獲得神器(K)=0 故我們就可以把公式寫成A = N /(N-K) = 69 / (69-0) = 1 那麼接下來就是帶入公式,現在你第二抽,而你有1種神器,故K=1。 則平均要抽幾次(A)= 69/(69-1) =1.01,四捨五入還是平均只要1次就會抽中新的。 「白癡喔,算這個幹嘛脫褲子放屁?」 那麼我們先來看只剩下一個,則平均要抽幾次?答案是68次,這時讀檔重骰就可以顯著的 減少還要等冷卻等待時間。但問題來了:我應該要在獲得幾種時開始採取讀檔來重骰? 這就是我們要算的Avg的A值來獲得最佳解。 得知目的後我們就可以宣告最終目標,當A值四捨五入後=2時,則可以採取讀檔重骰。 另外我們可以知道遊戲中神器會分成四種屬性:重力、化學、熱能、電力異常。 所以你實際上是找四種異常來抽卡,這時各屬性的平均文物= 69/4=17.25。 我們先簡化,設定各屬性會有17種文物要收集全套就好。 這時就可以用EXCEL帶入公式來算模型在1~17時的平均抽幾次的列表。 你只要用EXCEL算過後就可以知道當已收集同屬性文物=6種時,下一次抽中新品的 平均次數=1.5,那麼你就可以得到一個基本策略:「同屬性收集到6種後就該記得先存檔 ,以預防抽到重複地還可以讀檔重骰」 然而實際上還會有眉角,由於遊戲機制是你先走進神器探測機偵測範圍時, 就已經"骰出"神器是啥了,所以你的存檔點必須先遠離一段距離存檔後再靠近。 經驗上保險一點取100M存檔,然後再接近找文物會比較合理。 另外你可以等到有貝爾探測器再積極收集,因為原本的回聲探測器只能針對你眼前的方向 判斷單向的強弱,但遊戲的神器其實會"跑"的。它會因為時間或者你觸發異常點而開始 "逃跑",這時你用迴聲探測器就會很難找。建議你到荒島區有支線可以拿再收集就好。 或者你也可以到水泥區,混凝土叢林的地點也有支線可以拿到。 貝爾探測器就是比較直觀,可以針對360度的相對位置來找, 那麼你就可以從平面向量的角度來有效率地找,會快非常多。 二、修還是不修,折舊殘值與維修效益的分析取捨 這個遊戲另一個比較詬病的是你的裝備會因為戰損或者手殘而壞很快。 乍看維修費用似乎跟會計的計算折舊殘值有線性的關係。例如: PTM(殘值0%)剩餘價值113,友好修理費用499、中立維修費用665 PTM(殘值100%):中立收購價343、中立販賣價938 而遊戲的商人只要殘值低於40%他就不收,所以你還要先花錢維修才能賣掉。 343-499=-156,所以很明顯的,先修再賣收購價會是虧本的,不論你的陣營是否友好。 陣營的友好度只會關係到維修價有沒打75折,而各區大本營維修價格都一致。 你要友好陣營維修才可以省25%,故這時就會有一個成本效益的問題: 「如果我要省錢,我應該穿到多爛再去友好陣營來維修?」 這個成本效益問題我們先來看殘值歸零時維修費為多少? PTM手槍(殘值0%)剩餘價值113,友好修理費用499、中立維修費用665 PTM(修復後殘值100%):中立收購價333、中立販賣價921 而殘值0%不會報廢不能用,你還是可以使用只是會很容易卡彈。 我們先來看維修與收購價的關係:665/333=1.9,所以你要用到0%再用,除了冒卡彈風險外, 由於維修費扣除賣掉收購價是負的,還不如直接丟掉。 我們再看一款升級生滿的防具: 防護服(殘值16%):友好修理費用23957、中立維修費用31960 防護服(殘值0%):友好修理費用28854、中立維修費用38472 防護服(殘值100%):中立收購價45126、中立販賣價126876 38472/45126=0.85。 比較有趣的是,由於升級改造的費用會被加入販賣價的總價值,而沒當維修殘值基準。 所以像一些國外討論區講的「升級會導致維修更貴而落入維修陷阱」是錯的; 只要你預算夠的話你可以花錢升級提升效益。 而收購價單價越貴,似乎維修費也會有天花板不會真的跟你收兩倍的維修價格。 所以對於防具反而用到爛掉0%再修比較省。 「但效益哩?」 的確,效益會隨著殘值減損,當防具殘值到0%,所有屬性都會打75折。 乍看很多,但須注意的是初期基礎數值就很爛的防具,就算再打75折減損空間也有限。 甚至很貴數值很高的防具,由於減損也只有最多-25%,而不是整個防具不能用無法裝備。 加上遊戲的錢並不是很好賺,所以成本效益來說,防具反而是穿到爛再找嚮導去 友好陣營一次修好還比較划算。加上友好陣營還會打75折,故:28854/45126=0.63 你最多只會花收購價的63%全修,你甚至修好再賣換更好的裝備,整體交易還是賺的。 「那陣營要怎麼變友好?」 總共會有三種方法: 1. 不要濫殺該陣營的巡邏兵,選擇不要經常選跟該陣營開幹的抉擇。 2. 多承接完成該陣營的支線任務或公差跑腿 3. 彈藥夠的話在該陣營巡邏遭遇戰鬥幫忙清除敵人。 這三種都可以加好感度,最後就可以到綠色的友好。白色是中立,你跟某陣營鬧翻 則是紅色,紅色就是直接黑名單你連交易都不行。 值得注意的是,雖然乍看垃圾場的爐渣區大本營是強盜,但該區是中立區。 所以你在垃圾區殺的強盜數量跟大本營的好感度沒有直接關係。除非你直接開槍屠城。 剩下劇情成就的部分,如果你只想玩一輪又想要解成就, 建議全程都站在保衛軍,因為有兩個成就都是只能在保衛軍選擇才能達成。 其中一個是要交資料給上尉後,主線破到要去垃圾區,你要跟保衛軍營長上校講 你要探監但實際上把看守的獄卒都殺了協助逃獄。 另一個則是要給資料給保衛軍,同時也不能給另一個關鍵人物。 這樣你到沼澤區才能有成就需要的支線會開啟,不然就無法解你又要重玩。 當然沒有成就強迫症就隨便,你只要難度選新手那正常你應該不會有太多困難。 頂多戰鬥記得多利用異常來讓異變體去撞異常現象來省子彈。 由於異變體只會有5%左右會掉戰利品還不會掉子彈,通常打變異體都是虧的。 強盜至少偶爾還有槍可以變賣,也可以直接翻身上有沒彈藥或東西來賣。 習慣之後會覺得這款還算滿耐玩的,有興趣的人可以嘗試看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.61.41.53 (菲律賓) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1759433910.A.F99.html

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推心得分享,前陣子YT短影片一直滑到浩劫重生的刷寶內容感
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10/03 08:09, 5小時前 , 2F
覺蠻有趣的
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10/03 08:16, 5小時前 , 3F
敵人還是人均透視眼狙擊手嗎3
10/03 08:16, 3F
跟其他遊戲很顯著的目洨視野,浩劫重生2的人類敵人視力就真的遠很多。 加上這款機制其實是踩地雷,會依照你在野外的經過時間直接在你附近生成敵人打你。 變異體還是直接跑過來打你的,所以人類敵人視力2.0也就沒差太多了, 反正你最終都是要把他們幹掉。加上人類敵人看到夥伴屍體就會主動搜尋找你, 這導致你就算裝消音器/槍口消焰器,平常在野外遭遇敵人躲起來偷射爆頭, 也只有先打死1~2隻的優勢,效益沒有多很多。 考量戰損跟很不友善的變異體打人,像是野狗都是咬了就跑的打帶跑廚, 加上你動不動就會流血還要多一動用繃帶止血,普通難度不是不能打但整個流程很煩, 直接把難度調整到新手,利用瞄準輔助直接打打帶跑的野狗會輕鬆很多。 ※ 編輯: midas82539 (194.61.41.44 菲律賓), 10/03/2025 09:22:34

10/03 09:31, 3小時前 , 4F
一直等更新等到忘記玩了
10/03 09:31, 4F

10/03 10:26, 3小時前 , 5F
推!
10/03 10:26, 5F

10/03 11:18, 2小時前 , 6F
我之前被轉身就生成的敵人搞到很賭爛XD
10/03 11:18, 6F

10/03 11:18, 2小時前 , 7F
我印象中1代3部曲都沒有這麼累
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10/03 11:25, 2小時前 , 8F
我要來下載重新挑戰了 趁XGP到期前
10/03 11:25, 8F
文章代碼(AID): #1etjIs-P (XBOX)
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