[心得] SteamWorld Build

看板XBOX作者 (喵)時間6小時前 (2025/08/26 21:33), 6小時前編輯推噓1(102)
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這款蠻有趣的,一言以蔽之就是地下城+Anno城市經營。 不過他又比Anno或古典的都市經營遊戲簡單,比如說: 1. 你不用在意居住區和工作區太遠,導致很遠的工廠沒人去。 2. 不會有避鄰效應,你可以把工廠蓋在住宅旁邊而不用擔心後果。 3. 沒有從2x2到6x8的各種建築,要你算各種組合的最小公倍數算格子蓋方格。 4. 資源基本上是無限的,而且樹也不用等它重長出來。 5. 可以移動建築,不用浪費資源拆掉重蓋。 6. 不用擔心需求沒滿足、稅收太高市民會跑掉變廢城。 如果你有玩過法老、凱薩大帝三、Sim city或天際線、ANNO 1401,1800.. 那大概都被這幾個問題搞過。SteamWorld Build都把這些問題簡化了, 所以作為入門來說,這款真的算好上手跟簡單的都市經營遊戲。 --- 至於遊戲難度主要跟兩方面有關,困難難度差別在於: (A)建設費用很貴、維護費也很貴:所以你不能看到啥資源機會就蓋。 (B)地下城守塔事件發生後,巢穴怪物會定期的入侵要防衛戰。 礦坑裡的地下城玩法就簡化版的地下城4(Dungeons 4), 你只要利用有限的職業去挖掘、挖礦、然後有必要就建立軍隊或陷阱, 來建築防線抵禦入侵。差別在於困難模式是「所有」已發現的巢穴都會 發動攻擊,普通或簡單模式只會有一處攻擊。 不過我們先講都市經營方面吧 A. 都市規劃與方格 遊戲大多數都是以4x4的建築為主,服務類的有3x4或4x4,工業區則是3x5到5x5都有。 由於考量服務區有同心圓的服務範圍,你可以用10x10的正方形方塊,例如: 道道道道道道道道道道 住住住住住住住住 住住住住住住住住 然後可以翻轉組合成正方形規劃。 --- 這就是很典型的Hippodamus的方格都市規劃。 你可以用這套概念來規劃住宅區和服務區,大約抓四個4x4,再用道路圍起來。 這樣規劃就很萬用了。只要不是太刁鑽的地形都可以不斷發展。 至於不是4x4的建築,可以直接作為預留空間,這在後面的都市更新會用到。 B. 都市調整與更新 你玩過Anno就會知道,不同階級的住宅區,他們所需要的服務會不太一樣。 像是遊戲的工人、工程師、名流、科學家的需求都不同; 這個時候如果你的區塊都升到名流,那就會碰到要新增新的公共服務建築, 但你卻不夠空間,這時移動建築就很實用。 例如假設你的名流區有一個用不到的雜貨店,但是你需要賭場或打蠟店。 或者原本蓋太遠導致中間的名流住宅吃不到範圍,這時你就可以把雜貨店 移到新的工人區,再把要的賭場"搬"進原本空間。 但如果你是隨心所欲地亂點名流區,那這方法就不行,你會發現搬遷 立刻會掉其他住宅需求,所以最好是有計畫的規劃哪些是要升級,而減少的勞動階級 要新增在哪一區,然後檢討目前服務區有沒有調整的必要,會減少很多麻煩。 --- 這時你也會發現,不同的服務建築所需要的空間會有差異。 那麼你原本有預留的空間就會是你搬遷塞進去的間隙。 正常你的服務區也是10x10的空間正常是夠用了。 就怕你覺得太浪費,變成混合規劃,例如兩個服務型建築+兩個住宅。 這時你就會不夠空間塞,那就要把那兩棟住宅都更出去或拆掉。 C. 工業區生產鏈 遊戲大概是預設你玩過ANNO知道原料加工是要看製造鏈的不同加工廠。 但如果你沒玩過,那大概會覺得「三小啊我就沒這東西要怎麼弄」 這個是我覺得它教學沒做好的地方。 如果你有缺的東西,我建議是你先點各個工業建築項目。 例如木板會長這樣:原木鋸木廠-->木板加工廠。 這就代表你兩個廠都要蓋,才能從樹木-->木材-->木板,變成你要的建築材料。 同樣的像是私釀酒,它的流程是掏沙場-->玻璃工坊-->私釀酒。 你要點進去看缺那些加工廠,不然你蓋私釀酒也缺乏半成品做不出來。 --- D. 生財之道 直觀的增加錢和預算的方法就是升級住民來增加稅收。 但由於你的資源基本上是無限的,所以你也可以針對地圖的資源。 加工存放在倉庫後,等火車來再賣掉。 遊戲中你按Y可以看資源總表,它會以每分鐘的平均產量來更新產能。 例如假設你蓋了一堆木板場,倉庫塞爆50片了,而你的產能是10片/分。 火車是每4分鐘來,那麼你可以賣出4x10=40片木板。 如果你到時沒滿40片,遊戲會把你剩餘木板結算賣掉換錢。 由於倉庫滿了工廠就會暫停不會繼續生產,所以你可以針對滿的資源賣掉換錢。 但遊戲限制只有5個品項,這個你就要自己顧,而不像ANNO1800你下條件 就會有自動完成幫你賣成現金流。 比較麻煩的就是地下城。 E. 地下城經營 第一層算是教學關,不會有怪物,你可以放心到處挖,但要注意地下城的資源管理。 正常你會碰到兩種稀缺資源:黃金和紅寶石。 --- 黃金跟紅寶石大多是要在地下城挖才能挖到。 風滾草或偶而火車站會賣的黃金或紅寶石太吃運氣了,就不討論, 但你建立職業的招募區塊都需要黃金,所以一開始起手滿重要。 合理的順序是礦工-->搬運工-->技師。 另外你到處開挖會碰到坍方。所以邊挖邊算格子來架支柱很重要。 支柱能保證支撐不坍方的方格是前後左右各2格。 總面積會是5x5的方格。所以一個好記的策略就是: 「依照目前支柱往你要的方向+5格,就是下個支柱搭建位置。」 我的習慣都是先挖出1x5的下個預訂支架安裝空格,再大規模挖剩餘的5x5方塊。 這樣就可以確保你可以穩扎穩打的擴產安全區。 坍方在第一層的懲罰算小,就要清碎石,阿碎石剛好砸到你蓋的建築就壞了,要重蓋。 第二或第三層會有香菇,幹這東西真的很煩,你沒有理它會一直長, 長香菇的汙染區就不能蓋東西,還要用有火焰噴射器的守衛燒掉才行。 但地下城最大的麻煩還是防衛戰,特別是困難模式。 --- F. 防衛戰 如果你是喜歡玩國津神、植物大戰殭屍、地下城4這種塔防的防衛戰遊戲。 那這款防衛戰概念其實很簡單,你只要找到敵人巢穴入侵口,橫向排列三層: a.火焰陷阱 b.火焰陷阱 c.榴彈砲數門 比例是a:b:c=1:1:4,總共會是兩個火焰噴射陷阱+4個榴彈砲。 這是空間縱深夠的理想狀況,不夠的話可以省略成a+c組合。 阿你要加上緩速buff可以在該區再多蓋一門重錘。 如果你要解困難模式破台發射火箭的成就,難點是怪物會照三餐來定期圍剿你。 而且巢穴開越多越多方向要守,防線被攻破會很麻煩。 因為怪物大多會把支柱打掉,阿支柱打掉就會坍方,然後長出一堆香菇區。 但是你的守衛還在跟怪物搏鬥,就只能眼睜睜看香菇不斷蔓延。 阿如果守衛都死光,依照世紀帝國的邏輯你就可以準備打GG(Goodgame)準備認輸了。 因為你就算好不容易打退了,首先你要把守衛和陷阱修好大約4分鐘, 剩下又只有3分鐘又要防守,基本上你防禦加固的時間很有限,你會覺得非常煩。 --- 所以我的建議是:一個巢穴防線建構好沒問題後,才去朝其他方向探險。 不然下次入侵你就是打兩家,防線壞掉的風險非常大。 不過習慣之後這款會意外的讓人上癮,你可能會玩一玩就發現深夜了。 如果你想體驗這種精神時光屋的話可以下載來玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.133.176.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1756215189.A.618.html ※ 編輯: midas82539 (45.133.176.44 臺灣), 08/26/2025 21:35:00

08/26 21:40, 6小時前 , 1F
推!
08/26 21:40, 1F

08/26 22:03, 5小時前 , 2F
以前玩凱撒 法老之類的好像都在搞這些
08/26 22:03, 2F

08/26 22:03, 5小時前 , 3F
算格子
08/26 22:03, 3F
文章代碼(AID): #1ehRULOO (XBOX)
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