[情報] 忍者外傳 4 媒體試玩Preview

看板XBOX作者 (freaky2586)時間3周前 (2025/08/08 08:59), 3周前編輯推噓17(18117)
留言36則, 18人參與, 2周前最新討論串1/1
https://news.xbox.com/en-us/2025/08/07/ninja-gaiden-4-deep-immersive-allure/ https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=290318 https://xboxera.com/2025/08/07/ninja-gaiden-4-hands-on-preview/ https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/ninja-gaiden-4-preview-august-2025 Preview實機遊玩片段 https://youtu.be/OCP0c06rf4E
https://youtu.be/BAmtYwm0Spo
https://youtu.be/BxDoIgEGtNU
https://youtu.be/wqnppytg47I
https://youtu.be/A1ESnlJFUBo
https://youtu.be/bhmMqpDynUQ
遊戲畫面 https://meee.com.tw/yO8Wehr.jpg
https://meee.com.tw/nXepGLw.jpg
https://meee.com.tw/u4TAhzA.jpg
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https://meee.com.tw/dKYGSLO.jpg
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微軟日前開放舉辦試玩忍者外傳 4活動,今天媒體解禁釋出試玩Preview *睽違13年忍者外傳推出正統續作,今年初微軟Xbox Developer Direct發表會首次公 開4代消息 *4代是Xbox方Phil Spencer主導專案,與光榮的Team Ninja、白金工作室洽談多次, 由Xbox GameStudios全額資助與合作促成三方合作開發忍者外傳4,Xbox負責4代的發行 *以忍外2為基礎、難度、概念下開發4代 *4代戰鬥節奏更加緊湊與加速,為忍外系列戰鬥節奏與速度感最快 *4代加入全新角色-八雲,為白金工作室提案的全新角色設定 *八雲與龍隼操作體驗基本上有相似處,但雙角色使用武器與戰鬥風格截然不同 *4代加入精準防禦與反擊的設計,敵人出手命中的瞬間時機下按下RT鍵即可格擋,若按下 LT鍵切換到特殊架式的狀態可以精準防禦,戰鬥系統會自動施展反擊 *忍外4有四種難度選擇-英雄、普通、困難、忍者大師 *英雄難度是針對新手或忍外系列新入門的玩家設計,降低忍外系列聞名的高難度, 幫助新玩家可以使出自動格檔、閃躲、飛簷走壁、連段、防禦、解謎等,這些自動功能 可以在輔助系統關閉 *普通難度為一貫忍外系列標準難度,忍者大師難度為極限,容錯率極低,一不小心很容 易死亡 *提供媒體試玩Preview到第三章,包含Boss戰 *戰役劇情章節會有八雲與龍隼專有的關卡 *章節的挑戰模式可以遊玩八雲與龍隼 *八雲當擊殺敵人傷害到一定的程度,可以啟動延長招式、一擊必殺的亂殺模式 *龍隼同為擊殺敵人到一定程度便能啟動真龍劍模式,與八雲不同是真龍劍模式是強化招 式的傷害促成一擊必殺 *根據Windows Central報導,忍者外傳4有畫面優先與幀數優先模式 *XSX幀數支援最高120FPS,XSS為60FPS 忍者外傳4 10月21日正式發售 首日登陸Xbox Game Pass -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1754614751.A.7A0.html

08/08 09:02, 3周前 , 1F
喔喔值得期待,那個生死格鬥7微軟不知道有興趣嗎?希望也
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08/08 09:02, 3周前 , 2F
能救一下
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08/08 09:09, 3周前 , 3F
DOA比較難了,要微軟投資奶子遊戲
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08/08 11:18, 3周前 , 4F
戰鬥看影片還蠻爽快的 ,小小期待
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08/08 12:01, 3周前 , 5F
期待
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08/08 12:12, 3周前 , 6F
怎沒忍犬模式。差評
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08/08 13:07, 3周前 , 7F
忍犬竟然變成英雄了 @_@””
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08/08 14:36, 3周前 , 8F
看起來還是有大奶子啊 不錯
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08/08 16:53, 3周前 , 9F
果然綑綁才是本體
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08/08 17:53, 3周前 , 10F
bOObs!!
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08/08 18:39, 3周前 , 11F
但畫面怎麼感覺沒比ng2b好多少
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08/08 18:47, 3周前 , 12F
忍外2b就是把畫面拉到這個水準的重製 當然差不多
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08/08 20:06, 3周前 , 13F
忍者小隊跟白金的畫面技術本來就很差
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08/08 22:24, 3周前 , 14F
忍組賺微軟的錢 然後全力製作的仁王3 xbox玩不到 也太諷
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08/08 22:24, 3周前 , 15F
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08/08 22:52, 3周前 , 16F
他是兩邊拿啊 仁王系列就拿索尼的錢
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08/08 23:15, 3周前 , 17F
玩不到就玩不到 first time?
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08/08 23:55, 3周前 , 18F
仁王1-2 doaX3都沒有,反正我用Steam玩
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08/08 23:55, 3周前 , 19F
仁王一定簽了主機獨佔協議,steam跨就算了
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08/09 08:24, 3周前 , 20F
這款首日XGP 真的很佛,微軟爸爸請繼續努力。
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08/09 11:02, 3周前 , 21F

08/09 11:02, 3周前 , 22F
比起魂系我還是喜歡這樣傳統的動作遊戲
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 08/09/2025 14:33:53

08/09 23:56, 2周前 , 23F
忍者小隊畫面技術差........當初生死格鬥~~忍外畫面
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08/09 23:57, 2周前 , 24F
好歹也是TOP等級的
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08/09 23:59, 2周前 , 25F
至少在XBOX和360時期板垣當家時絕對不差
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08/10 11:06, 2周前 , 26F
首日要嫌啥
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08/10 17:29, 2周前 , 27F
畫面好有什麼用
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08/10 17:29, 2周前 , 28F
不如多琢磨點怎麼把遊戲做好玩點
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08/10 17:30, 2周前 , 29F
XB1以後畫面提升已經很無感了,現在遊戲畫面也沒進步多
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08/10 17:30, 2周前 , 30F
少遊戲性跟優化一堆都翻車的
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08/11 00:39, 2周前 , 31F
老了,畫面別太閃亮
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08/11 03:13, 2周前 , 32F
沒有在講360時期啊,硫酸臉走後忍者小隊技術真的差,FF
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08/11 03:13, 2周前 , 33F
起源我覺得好玩,但畫面超級糊
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08/11 03:15, 2周前 , 34F
而且忍者小隊仁王PC版還可以,但臥龍跟浪人崛起優化都
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08/11 03:15, 2周前 , 35F
不好,尤其浪人崛起就是那種畫面、遊戲性、優化都不及
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08/11 03:15, 2周前 , 36F
格的遊戲
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文章代碼(AID): #1ebKlVUW (XBOX)
文章代碼(AID): #1ebKlVUW (XBOX)