[情報] 微軟 Xbox 轉型成功!不拚主機大戰反而賺
微軟 Xbox 轉型成功!不拚主機大戰反而賺更多 財報揭 2 大金雞母
微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 曾多次表態,傳統的遊戲主機大戰已經結束,正逐漸轉
向多平台的發布策略,不再依賴獨佔遊戲說服玩家購買 Xbox 主機。如今轉型已有初步成
果,根據微軟最新公布的 2025 年第二季財報,Xbox 部門總收入首度突破 50 億美元大
關,年增達 10%。
細看財報內容可以發現,Xbox 主機的硬體收入持續下滑,較上一季減少 6%、與去年同期
衰減 22%。然而,微軟成功靠著兩大金雞母:第一方遊戲與遊戲訂閱服務,成功撐起整體
營收表現,兩者合計收入季成長達 13%。
隨著大舉收購知名遊戲工作室,微軟現已擁有眾多熱門 IP,並採取多平台同步發布策略
。包括《毀滅戰士:黑暗時代》、《上古卷軸 IV:湮滅 重製版》等新作,都是在上市首
日同步登上 Xbox、PS5、PC 平台,而《極限競速 地平線5》與《印第安納瓊斯:大圓環
》也已於四月登陸 PS5,成功帶動第一方遊戲銷售。
其中,《極限競速 地平線5》更在上線僅 25 天內創下 200 萬套銷量,累積已突破 300
萬套,成為 PS5 今年迄今最暢銷的遊戲之一。
除了第一方遊戲表現亮眼,微軟的 Game Pass 遊戲訂閱服務也持續吸引玩家埋單。尤其
今年廣受好評的《光與影:33 號遠征隊》,上市首日即納入 Game Pass 陣容,獲得許多
小資玩家大讚佛心;此外,玩家人數突破 5,000 萬的《決勝時刻:黑色行動6》,同樣是
推動 Game Pass 成長的關鍵作品。
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