[閒聊] Windows版死亡擱淺存檔消失/無法存檔

看板XBOX作者 (橘果果)時間1天前 (2025/07/06 12:47), 1天前編輯推噓10(10021)
留言31則, 6人參與, 20分鐘前最新討論串1/1
上個月特價時在 Windows 11 上買了死亡擱淺導演版,想說有 XPA 很方便,在哪玩都行 但我的主力還是在桌機跟 ROG ALLY X 上互相交換玩,在家用桌機,在公司用掌機 原本在掌機上玩得很開心,存檔後就關遊戲休息睡覺了,隔天在桌機上玩才發現 存.檔.不.見.了!!! 我以為是雲端存檔沒有同步成功,結果回去掌機上看存檔也是回溯到幾小時前 結果接下來重新破幾次都遇到一樣的問題,但時好時壞,讓我一度想放棄這遊戲等更新 途中也問過 AI 各種方式,甚至也動到機碼去了,但都沒有任何解決的跡象 最後我發現一個治標但不治本的方式 至少能讓遊戲可以存檔,不用擔心受怕自己玩的一切都是白費 1. 遊戲存檔的位置 Windows 的存檔位置可直接在檔案總管中輸入: %localappdata%\Packages 接著找到 KOJIMAPRODUCTIONSxxxxx\SystemAppData 這時可以看到有兩個資料夾,一個是 wgs,一個是 xgs 不知道是什麼意思,姑且就把它們當作是 Windows Game Save 和 Xbox Game Save 吧 裡面各有一個帶有個人識別碼的資料夾,裡面就是你的存檔 wgs 中都是由一串 16 進位方式所命名的資料夾,一個資料夾等於一個存檔 xgs 中則是依照存檔方式分為不同的資料夾 2. 原理 遊戲對於這兩個資料夾的行為分為三種 A) 開啟遊戲的時候,xgs 會從雲端同步 無論任何情況,手動去刪除或變更 xgs 資料夾都是沒用的   在遊戲開啟的當下會從雲端重新下載一份到你的電腦中   也就是說雲端上的是保證不會出錯的一份資料 B) 遊戲中儲存的時候,存檔會寫入 xgs   xgs 中分為 autosave / manualsave / quicksave,分別表示不同的存檔方式   例如遊戲自動儲存、玩家手動保存,會被分類到不同的資料夾   而如上一個行為所述,xgs 的任何變動都不會影響雲端的那一份存檔   換句話說,無論你怎麼存檔,他都不會將存檔帶到雲端上,某程度上算是「安全」? C) 遊戲關閉時,存檔會進入 wgs 並上傳到 xgs   每次遊戲遊玩得越久,過程中的存檔就越多,在遊戲關閉時,這些存檔會寫入 wgs   在寫入 wgs 後,會同時上傳到 xgs 做備份   不確定運作過程是什麼,但我猜測是將 wgs 中的檔案與 xgs 比較,相同的就上傳 3. 問題 現在知道運作原理了,但問題在哪呢?問題在遊戲關閉的時候並沒有存檔進到 wgs 中 所以會變成如下的狀況: 關遊戲→沒存檔→下次開遊戲→自動從雲端下載存檔→雲端是舊存檔→玩到舊存檔 為什麼遊戲關閉會沒有存檔進去 wgs 我尚未明白,但好在存檔會進去 xgs,所以還有救 4. 治標 每次你在遊戲中存檔,依照存檔的方式會被分類到不同資料夾,我以手動存檔來作範例 在離開遊戲後,找尋 xgs 中的 manualsave 資料夾,這個資料夾後面會有一個數字 這個數字是什麼不一定,會是0~99(或更高)的數字,基本上應該是存檔順序 但建議依照修改日期來排序,找到最新修改(存檔)的資料夾就對了 資料夾中有一個叫做 checkpoint.dat 的檔案,這個檔案就是你的存檔 建議你先將這個檔案複製備份到另一個安全的位置,接著到 wgs 資料夾去 一樣,使用修改日期排序,找到最新的資料夾,進去那個資料夾 資料夾中應該會有一串也是 16 進位取名的檔案,以及一個 container.x(數字)的檔案 請把剛剛複製的 checkpoint.dat 貼到這個資料夾中,接著,複製 16 進位名的檔案檔名 複製完後就可以把這個 16 進位名的檔案刪掉 點選你剛貼過來的 checkpoint.dat,並將它重新命名成剛剛那個 16 進位的名稱 副檔名的 .dat 一定要刪掉! 接著進遊戲就會發現存檔出現了~ 5. 結語 目前是發現存檔機制有時候在重新開機後的第一和第二次遊玩會是正常的 後續再玩通常都會失敗,所以才找到這樣的治標不治本的解決方式 希望能為遇到這個問題而受苦的網友們找到繼續玩下去的動力QQ 未來可以在關閉遊戲後檢查 wgs 中有沒有你關閉遊戲的時間當下修改過的資料夾 如果有的話,表示遊戲有正常存檔,基本上也就是雲端上有存檔,就不用做這個步驟 但如果發現 wgs 沒有半點更新,時間跟你關遊戲當下八竿子打不著,那你就該注意了 謝謝大家 ※ 編輯: snake570 (111.235.218.1 臺灣), 07/06/2025 12:49:48

07/06 13:19, 1天前 , 1F
推分享解決方案與排版好閱讀!
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07/06 13:27, 1天前 , 2F
謝分享!
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07/06 13:35, 1天前 , 3F
推整理跟解方
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07/06 13:35, 1天前 , 4F
之前玩Doom DA也是遇到XGP同步問題然後檔案遺失
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因為Windows商店/XGP的存檔都會把「檔名」做加密
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(存檔檔案內容不會加密)
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可以去一些線上網站 能夠解密原本的檔名叫什麼
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方便做備份及還原
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XGP/Win商店遊戲後關閉但沒有存檔/雲端上傳的問題
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有人推測是有些人為了方便 直接用.exe啟動遊戲
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然後官方的啟動器不見得都會偵測到
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所以不是每次都會同步 遲早會異常
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是喔 難怪我前兩天打完第一個boss 再進遊戲又要打一
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07/06 13:59, 1天前 , 14F
次 之後都用xbox app進遊戲好了
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07/06 14:45, 1天前 , 15F
.exe是可以捷徑後面加指令選語言
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07/06 14:45, 1天前 , 16F
免除綁Win語系的鳥事
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結果可能造成啟動器不見得抓得到存檔同步
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07/07 11:28, 7小時前 , 18F
推 XPA有時候就是會出現一些莫名其妙的問題
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尤其用QR又更容易發生 之前玩33很常遇到…..
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07/07 11:32, 7小時前 , 20F
存檔沒同步到真的很可怕 萬一系統又用沒進度的新存檔
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07/07 11:32, 7小時前 , 21F
去覆蓋雲端原本有進度的 就完了
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有時候兩邊沒同步 系統會問你要以哪個存檔為主
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但有時候又不會問 然後系統也不開放玩家管理雲端存檔
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變得很難知道雲端上的存檔到底是新是舊
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07/07 13:21, 5小時前 , 25F
這個是多年來大家都抱怨怎麼沒有異常後選存檔的功能
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07/07 13:21, 5小時前 , 26F
這次Doom DA不少直接被覆蓋成全新存檔的慘劇
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07/07 13:23, 5小時前 , 27F
詭異的是前面同步都正常 到了很後面的章節才出事
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07/07 15:44, 3小時前 , 28F
而且最近有些連畫面設定之類的都同步 很惱人 不同硬
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07/07 15:44, 3小時前 , 29F
體本來設定就不同 停步個屁
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同步
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07/07 18:32, 20分鐘前 , 31F
感覺直接用steam省事 ,Xbox xpa就是個垃圾
07/07 18:32, 31F
文章代碼(AID): #1eQV_hsp (XBOX)
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