[閒聊] 原本不看好33號遠征隊(有雷)

看板XBOX作者 (佛系打工人)時間1天前 (2025/06/01 20:02), 編輯推噓18(18028)
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開始看到遊戲預告其實沒什麼興趣,甚至感覺會雷,奇幻風格加上遊戲名稱裡有數字,感 覺又是另一款無名九使。 後來遊戲口碑爆好,加上有進XGP,覺得可以玩看看,目前主線已經通關,繼續完成一些 支線以及沒開圖的地區。遊戲本身是好玩的,畫面音樂都很強,人物建模也好看,是那種 偏寫實風格,沒有被政確影響的美,遊戲的缺點大概就是小區域裡沒地圖。 遊戲中劇情動畫演出不但多而且都很強,很難想像這是一個33人的工作室完成的工作量, 只是維索跟兩位女隊員「深入交流」的部分只用文字帶過,這部分好歹學一下巫師3。 劇情前段古斯塔夫死的那一段真的有感動到,有些遊戲裡角色死掉可能因為鋪陳不夠,未 必能感受到那種悲傷的情緒,但是製作組也夠狠了,直接把主角賜死,效果真的是達到了 。大概就是當年看喬爾夫球的震撼,只是沒有令我反感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.200.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1748779336.A.EE7.html

06/01 20:19, 1天前 , 1F
進 XGP就是適合這一類小廠的完全新作,以打出口碑;在某篇
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06/01 20:20, 1天前 , 2F
文的推文看到有人說這款如果不進XGP可以賣更多,其實只是
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06/01 20:20, 1天前 , 3F
事後諸葛而已
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06/01 20:33, 1天前 , 4F
那種根本就是屁話,小廠沒多餘廣告葉配預算讓遊戲讓更多人
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06/01 20:34, 1天前 , 5F
觸及,XGP就是個很好的平台,雖然微軟錢應該給的不多,但對
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06/01 20:36, 1天前 , 6F
於小廠不無小補且多了推廣機會,我也是因此有在steam買一份
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06/01 21:02, 1天前 , 7F
初次披露在Xbox發表會,開發者直面會也跟doom忍龍一樣
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06/01 21:02, 1天前 , 8F
給滿滿的10分鐘。有玩過33都知道,省下來的宣傳費又可
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06/01 21:02, 1天前 , 9F
以多做幾個副本王囉
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06/01 22:59, 1天前 , 10F
跟你相反,我從第1支預告就知道這遊戲不簡單,讓我很期待
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06/01 23:29, 1天前 , 11F
XGP的好處之一是如果早期口碑起來,XGP會幫你宣傳
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06/02 00:20, 1天前 , 12F
XGP的壞處之一是小廠第一炮作品紅了有能直接收購成微軟旗下
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06/02 00:56, 1天前 , 13F
謎底揭露之前一直在等古斯塔夫回來 還幫他留了資源...
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06/02 06:40, 1天前 , 14F
大部分設計都算不錯,小區域沒地圖應該是故意的,畢竟是
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06/02 06:40, 1天前 , 15F
迷宮的設計,大世界沒有小地圖比較麻煩要頻繁去開上鍵來
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06/02 06:40, 1天前 , 16F
確認位置,戰鬥不錯玩但格擋跟迴避超級難用,根本是刻意
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06/02 06:40, 1天前 , 17F
惡搞玩家的設計
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06/02 07:24, 1天前 , 18F
打到後面跟我老婆說哇靠……換第三次主角了
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06/02 08:54, 1天前 , 19F
XGP玩完再去steam買一份+1,第二輪感覺完全不同
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06/02 09:40, 1天前 , 20F
格擋跟迴避哪裡惡搞玩家…抓一下節奏就解決了尤其迴避寬容
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06/02 09:40, 1天前 , 21F
度超高好嗎
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06/02 10:12, 23小時前 , 22F
我覺得這遊戲的格擋其實算簡單啦,連我這種完全放棄魂遊戲
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06/02 10:12, 23小時前 , 23F
的人的可以玩的下去,這遊戲格擋容錯時間夠大,它是運用敵
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06/02 10:12, 23小時前 , 24F
人多段攻擊跟每一段攻擊巧妙時間差去增加難度,就是讓記招
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06/02 10:12, 23小時前 , 25F
數數拍子的人比較辛苦,但如果你是眼力好,每次都是確定敵
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06/02 10:12, 23小時前 , 26F
人出手才格擋的人應該會覺得很好抓時間,更不用說其實閃躲
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06/02 10:12, 23小時前 , 27F
容錯更大,只是格擋反擊的效益太高,會讓人想盡量格擋
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06/02 11:14, 22小時前 , 28F
節奏都隨便亂變哪裡記節奏就好==
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06/02 12:00, 21小時前 , 29F
怪出招前都會有招式名稱,應該還算容易應對?(西蒙跟
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姐姐除外)
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確實啦 沒辦法玩格擋跟閃避所以才去玩回合制 結果這款導
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入格擋
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06/02 13:37, 20小時前 , 33F
覺得苦手可以開簡單模式加閃避…不用硬格擋= =實在不想
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06/02 13:37, 20小時前 , 34F
說菜就多練,但這遊戲絕不是惡搞,主線怪就跟剛學降龍
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06/02 13:37, 20小時前 , 35F
掌的郭靖一樣,兩三招輪流使而已
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06/02 16:35, 17小時前 , 36F
格擋讓這遊戲更好玩 不然傳統回合制真的容易無聊
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06/02 16:42, 17小時前 , 37F
不擅長格檔也是可以玩的,打西蒙我沒一次擋完或閃完過他
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06/02 16:42, 17小時前 , 38F
的連段還是打贏了,有很多方法可以用
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06/02 18:58, 14小時前 , 39F
每一下的間隔會變 但每一招的節奏不會變啊
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06/03 07:11, 2小時前 , 40F
格擋哪來惡搞玩家…比起隻狼簡單多了好嗎..
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06/03 07:12, 2小時前 , 41F
隻狼要完全記住招式,而且沒什麼前搖或聲音或光影提醒玩家
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06/03 07:13, 2小時前 , 42F
33你注意看注意聽,敵人出招前都會有音效、光影去提醒要出
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06/03 07:13, 2小時前 , 43F
手了,甚至不用記招..
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06/03 07:17, 2小時前 , 44F
而且論到敵人攻擊還會告訴你要出什麼招了..基本上重新兩三
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06/03 07:17, 2小時前 , 45F
次就幾乎記起來了..
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06/03 07:48, 2小時前 , 46F
文章代碼(AID): #1eF458xd (XBOX)
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