[情報] 遊戲部門被要求提高不合理利潤率目標

看板XBOX作者 (freaky2586)時間3周前 (2025/10/24 03:22), 編輯推噓18(18032)
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https://reurl.cc/x3YDGe Windows Central引用彭博Jason Schreier報導 報導指出這兩年由於被要求提高不合理的利潤率關係 Xbox開始做出跌破業界眼鏡的瘋狂舉動 *彭博記者Diana Ross與Jason Schreier報導,微軟財務長Amy Hood在2023年秋季嚴格審 查遊戲部門的預算,也就是完成收購ABK那一刻開始出現變化 *Amy Hood要求遊戲部門將利潤率提高至30%,這數字已經遠遠超出遊戲業利潤率水平 *遊戲行業與遊戲商通常將利潤率目標設定在17%-22%左右,而Amy Hood施壓提出不合理 的利潤率在Xbox/遊戲業務部門身上 *這兩年Xbox在市場策略出現360度大轉變,大幅削減旗下工作室預算、取消開發一堆專案 、關閉工作室、裁員上千名遊戲部門員工,到今年瘋狂漲價Xbox主機與XGPU會員定價 *2024年Phil Spencer將Xbox第一方遊戲跨平台至Switch與PlayStation,跌破業界眼鏡 *30%利潤率高度目標是匿名Xbox員工、相關消息人士向彭博爆料 *遊戲部門尚未併入ABK前,過去六年平均利潤率約10%-20%左右 *微軟高層過去好幾年對遊戲部門的財務預算、利潤率未曾要求目標設定,有時要求開 發高水準、熱賣的Xbox第一方遊戲賺取營收 (時間點可能指還沒收購Bethesda時候) *2021年遊戲部門原本寄望Halo Infinite的成功獲得更多收入,但長年營運下玩家對遊戲 評價不一的表現反應在遊戲收入,Halo Infinite變成失敗遊戲 *根據彭博報導,本周Halo Studios將公布Halo下一款作品,試圖挽回Halo品牌的劣勢 *Xbox硬體銷售同樣出現困境,根據Sarah Bond最新訪談表示,下一代Xbox主機將打造 "非常先進創新、精心策畫的主機硬體",意味下一代Xbox主機售價可能走高價位 *而在本周微軟對Xbox XDK開發機漲價到2000美元,促使開發商對Xbox平台開發成本提 高,漲價幅度促使開發商可能選擇跳過Xbox平台發售 (附註: 透過ID@Xbox方案申請的獨立遊戲仍然拿到兩台免費Xbox開發機) *這5年來遊戲部門收購Bethesda與ABK兩家大型發行商,讓Amy Hood對遊戲部門施壓提出 利潤率30%的要求 *美國科技業興起AI熱潮與投資,再加上微軟對遊戲部門投資未能獲得巨額回報,微軟高層 對遊戲部門的態度從積極轉變不感興趣 *美國企業有個短期主義的通病,以回報股東們的期望與目標,微軟高層對遊戲部門的要 求顯得他們是一間強調短期主義的企業 --------------- 除了瘋狂舉動外 Phil Spencer對Xbox旗下工作室對開發專案的管理完全失能也是很大原因之一 花一堆錢搞爛遊戲養冗員,養出343一堆廢物高層搞爛Halo Infinite 也撒一堆錢養長年沒辦法生出來Everwild、Perfect Dark、Contraband這類的高預算專案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1761247339.A.4AA.html

10/24 04:59, 3周前 , 1F
利潤30%是什麼鬼,講P3放牛底下工作室噹他很合理,但利潤
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10/24 04:59, 3周前 , 2F
要這麼高到底是什麼想法……現在還想把開發機漲價,真的
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10/24 04:59, 3周前 , 3F
嫌自己占比不夠低就是了
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10/24 07:21, 3周前 , 4F
所以Amy就是個白癡的意思嗎?
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10/24 08:34, 3周前 , 5F
'應該是上面看不下去遊戲部門太過懶散 故意要求的吧
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10/24 08:34, 3周前 , 6F
知道辦不到 就用這方式施壓去做出改變
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10/24 09:04, 3周前 , 7F
但這改變太鳥了 快要殺死xbox
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10/24 09:04, 3周前 , 8F
這樣一連串奇葩政策都能解釋了
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10/24 09:05, 3周前 , 9F
始終都是一群不玩遊戲的人在亂搞 沒有從遊戲本身的問
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10/24 09:05, 3周前 , 10F
題出發改善
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10/24 09:06, 3周前 , 11F
買abk看來是個錯誤政策
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10/24 10:16, 3周前 , 12F
就說索尼擋微軟買ABK是為了救Xbox,現在印證了吧。沒買
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10/24 10:16, 3周前 , 13F
之前是慢慢死,現在買了死更快
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10/24 10:21, 3周前 , 14F
有前內部人員出來幫軟說話,集團內每個部門都會被釘,不
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10/24 10:21, 3周前 , 15F
能你是xbox就可以豁免
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10/24 10:22, 3周前 , 16F
然後回顧343,沒被修理才奇怪
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10/24 10:58, 3周前 , 17F
正常吧,遊戲都漲80刀了,xgp也漲,沒道理不要求,又不
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10/24 10:58, 3周前 , 18F
是開慈善機構
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10/24 11:33, 3周前 , 19F
都幫你買下動視 要求看到回報很正常
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10/24 11:54, 3周前 , 20F
30%應該只有任天堂那種成本靠北低的低規高賣才辦得到
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10/24 13:25, 3周前 , 21F
希望halo新作可以講一下5和inf中間的事,cortana起肖
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10/24 13:27, 3周前 , 22F
後世怎麼跟被困在鑄造廠的ALEX扯上關係的?
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10/24 15:03, 3周前 , 23F
賺得不夠多也算是賠錢
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10/24 15:57, 3周前 , 24F
Halo不是這個月才又有老將離職嗎
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10/24 15:57, 3周前 , 25F
而且離職後還說「等到安全的時候才能說明細節」
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10/24 15:57, 3周前 , 26F
感覺工作室內部應該也出了某些問題……
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10/24 17:01, 3周前 , 27F
殺雞取卵
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10/24 18:22, 3周前 , 28F
今年Peter Moore: Xbox從以前微軟不太在乎的(遊戲)
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10/24 18:22, 3周前 , 29F
邊緣人變成公司最大收購案需要達成獲利目標的重點
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10/24 18:22, 3周前 , 30F
之一
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10/24 18:24, 3周前 , 31F
達成不了收購前承諾的目標就會有改變,另外一個例
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10/24 18:24, 3周前 , 32F
子就是Bungie
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10/24 19:55, 3周前 , 33F
不管現實,亂下指令,很多大公司都有這種人才
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10/24 20:49, 3周前 , 34F
21樓,HALO新作是CE重製,你想要填補劇情空白有得等了
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10/24 21:42, 3周前 , 35F
手遊阿
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10/24 22:44, 3周前 , 36F
微軟花費將近一年營收的金額收購AKB,不可能對獲利沒要求
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10/25 10:25, 3周前 , 37F
那段劇情空白要看小說
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10/25 10:27, 3周前 , 38F
微軟財報上好像是Xbox與Pc部門?所以看財報不知道單
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10/25 10:27, 3周前 , 39F
單Xbox部分賺多少,但的確是所有部門裡面獲利最少的
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10/25 13:22, 3周前 , 40F
這種作法最明顯就裁員跟打安全牌只作續作 沒交出成績
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10/25 13:23, 3周前 , 41F
或開發前景不明的優先砍
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10/25 17:05, 3周前 , 42F
女人當高管就是這樣...
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10/25 18:11, 2周前 , 43F
也許從xb1發表的那天開始 就註定是這樣了…
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10/25 18:12, 2周前 , 44F
一但遊戲機進入數位版時代 大家有累積的資料庫 很難
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10/25 18:12, 2周前 , 45F
翻盤 pc上也是 其他家要擊敗steam太難了
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10/25 18:13, 2周前 , 46F
ms自己也是在作業系統有這個優勢 大家花了數十年的資
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10/25 18:13, 2周前 , 47F
源 太難換了
10/25 18:13, 47F

10/25 23:40, 2周前 , 48F
買ABK對Xbox是藥到命除
10/25 23:40, 48F

10/27 23:47, 2周前 , 49F
年薪2500萬的財務長要求遊戲部門達到30%利潤,囧興
10/27 23:47, 49F

10/28 13:12, 2周前 , 50F
翻譯:請XBOX部門知所進退
10/28 13:12, 50F
文章代碼(AID): #1e-e1hIg (XBOX)
文章代碼(AID): #1e-e1hIg (XBOX)