[心得] 木衛四協議(The Callisto Protocol)

看板XBOX作者 (喵)時間13小時前 (2025/02/27 02:31), 編輯推噓6(607)
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在讀這篇文章之前,我必須說一件事實: 這遊戲在2022年的初版就是一坨大便,特別是戰鬥, 我就讓你看他垃圾在哪: https://youtu.be/dCB3ysR6rVI?si=wURyRjPWWqnuOLoh&t=827
而重點並不是「敵人AI只會堆怪圍毆你」,而是「遊戲機制是否平衡」 我們舉一個例子,忍者外傳系列,忍外的敵人AI也是會協同攻擊的。 然而忍外它有考量到玩家必須面對圍毆威脅,所以玩家觀看的視角, 是相對遠可以看周遭狀況的遠鏡頭;另外龍隼的動作很快, 可以迅速地拉開而依據玩家習慣的距離,採取不同的打法。 然而木衛四協議則是全部反過來:鏡頭超近搞得像鬥陣俱樂部那樣 的近距離拳擊,但總是會有一個路人甲會從鏡頭外揍你; 而這遊戲的補品又很少,所以被打到你就會覺得三小啦靠北。 這問題到後來的幾次更新到現今版本才好。 目前的版本敵人AI就很公平,你1對1的時候,其他敵人就不會介入。 除了最後一關王它會無恥的叫爆炸怪,大多數的狀況怪都會乖乖排隊。 另外也有一些很有用的輔助: 1. 迴避輔助:原本你必須要像拳擊那樣用左類比左右左右閃避。 輔助功能你只要按住其中一方像,例如右按到底就好。 故原本你可能會有按太慢錯過的問題,這功能能徹底解決。 如果你打某些王,例如法里斯有困難,開下去就對了。 2. QTE輔助:QTE改成單擊甚至自動的條件下,由於像是抱臉蟲 牠的傷害是隨著你連按而成的,所以自動完成或單次完成 可以把傷害降至最低。你也可以省去眾多煩人的敲打開門場景。 3. 射擊輔助:有點微妙,它不像外掛會直接自動幫你瞄準,只是會移動 比較快一點,如果你有信心可以不用。 此外初版令人詬病的敵人處決你動畫不能按掉,以及動畫不能略過, 現在都可以了。然而簡中翻譯還是狗屎爛,媽的我還第一次看到有人把 XBOX手把的RB翻譯成:高速剎車,這鬼扯程度不經懷疑是直接丟chatGPT翻的; 結果混了隨機唬爛的洨,重點是這還是武器爆破彈的介紹,媽的。 我花了2700元升級結果看教學只覺得「幹你娘什麼挖糕洨」 看了好久才終於知道是RB,他媽的你們是窮到沒錢請翻譯是不是。 我看你們也不像沒錢做遊戲啊媽的。 總之,雖然已經改成可以玩的遊戲了,但在地化問題我還是很不想推薦給別人。 不過假設你已經玩了,而且卡在最高難度的某些地方, 那以下是個人破台後的幾個原則,野人獻曝當分享。 一、戰鬥 A:「如何不被絕命異次元老粉噴這就是個仿冒遊戲」 B:「很簡單啊,戰鬥完全反過來就行」 所以你第一次玩會注意到,像是絕命異次元由於主角的拳腳動作很大很慢。 會用到近戰多半是沒子彈或被偷襲而絕望地反擊,你通常不會想近戰。 然而這遊戲的戰鬥是徹底的反過來,你必須要像拳王阿里那樣左右閃避; 加上子彈很少道具欄前期只有6格,你會自然地只想用電棒打天下。 OK,這個想法在拿到GRP,這個高科技原力手套之前是對的。 但拿到GRP後,善用原力會給你帶人很大的優勢,這個優勢建立在 兩個關於敵人機制的規則: 1. 如果敵人被投射在無法站立的點,就會視為死亡。 2. 如果伏擊位置因為被物件打到而暴露,會視為傷重或死亡。 第一點以開發角度來看,其實很合理,因為玩家可以把敵人丟到任何地方。 但如果是必須清光敵人才能前進的圍毆房,而怪被玩家丟到卡點, 那由於怪沒死就不會觸發完成,權宜下乾脆讓步寫成這樣規則就可避免問題。 故其實你可以利用這一點,把敵人丟到奇怪的地方直接瞬殺。 第二點大概也是擔憂卡點或被打飛掉出邊界的隱憂, 你也可以利用這點,可以用GRP用東西丟可能的埋伏怪,或者乾脆用RB的 電棍大招直接把怪打出來,然而有時怪會判定傷重但沒死而開始轉變; 故避免這方法最好是打出來直接按Y補刀踩死。 此外就是關卡中充斥著各種機關陷阱,這些都可以用GRP原力丟過去瞬殺。 從而第一擊就避免被怪圍毆。 二、GRP策略 典型的GRP策略不外乎: A. 龜陷阱 示意圖: 怪 你可以在角落或是敵人必須繞過來的牆角紮營龜, \ 在必須全清敵人的圍毆房特別有用。 ↘︴尖刺牆 很簡單,只要把敵人拉過來,然後右類比移到牆上就好。 你 由於你並沒有"投射",故GRP能量消耗也比較少。 B. 抓伏地魔 在不確定是否是怪,你可以利用"只有怪才能被抓" 屍體(?) 的GRP武器規則,直接把埋伏怪抓起來丟牆或陷阱。 \ 如果不是怪,那你就抓不起來,故有100%鑑別度。 你 ↘∣牆 這招也可以應用在地上亂爬的抱臉蟲。 抱臉蟲會有獨特煩人的叫聲,聽到找地板不會錯。 C. GRP + 手槍補刀:在後期怪傷重會開始轉變變異,你可以打觸手把寄生的 本體噬原體打死而阻止牠變成滿血的螃蟹人。一隻怪還好,但你經常會碰到 遭遇兩隻怪的狀況,而轉化時另一隻會掩護打你,很煩。 你可能看網路一些影片有討論幾種打法,例如直接用子彈數的爆炸彈擊殺, 或GRP升級傷害不斷丟牆丟到死。不過要兼顧GRP能量與最有效率殺敵, 我認為最佳解是:「GRP丟牆+子彈射兩槍」 這方法的前提是你的GRP必須傷害升一級,手槍也要升一級。 方法就文字敘述,丟牆觸發觸手轉變狀態,手槍直接朝觸手打2發。 雖然爆炸彈一發就行,但要耗費5發,CP值低於這招。 當然你要用鎮暴散彈槍1發也可以啦,你子彈OK的話高興就好。 再來就是GRP的電池充電機制。 如果你沒有升級GRP的充電,它必須等3分鐘(180秒),超級久。 雖然你可以靠重新載入檢查點讓電池回到預設回滿,但有些關卡 檢查點距離很遠你不見得能這樣做,故適當地投資加速充電很不錯, 一次升級可以-30秒,故最低只要90秒,1分半相對就比較堪用。 至於GRP充電就真的是等你沒射的時候才會開始倒數。 故一個耗時,但安全的基本方針就是,當你注意到脖子藍光閃爍, 你按瞄準可以確認能量剩下多長,剩一格左右的話, 就龜回到你清光的安全區慢慢等充電,充完後再開始探險。 這時GRP容量就會影響到你休息與推圖的節奏,所以個人建議GRP升級順序是: A. 充電、容量、傷害各一階 B. 容量、傷害二階 C. 容量三階 D. 充電二、三階 E. 傷害三階 這樣你在中盤時容量是滿的可以應對大約4隻怪,差不多就一個房間 可能碰到的最多怪物數量,已經足以應付各種意外埋伏了。 傷害放最後是後期你也很難直接把怪直接丟到死,但可以觸發觸手+槍枝補刀。 故2700的傷害三階優先度就可以不用那麼高。 總之GRP原力使用得當,可以讓很多煩人的關卡簡單化,就像這樣: https://youtu.be/TUq8kYPz0g8?si=vHJDQ1becvUqpnPW&t=5226
三、怪物索敵 這遊戲除了裝死的伏地魔殭屍外,比較煩人的就是偽裝成卵的轆轤首。 幹這東西真的很煩,直到你開始注意到牠會動。 轆轤首跟一般卵最大差異就是,偽裝成卵的轆轤首牠會像呼吸的變動。 你只要用瞄準視角慢慢看就能觀察到。 另外槍枝升級到爆炸彈,由於爆炸彈準星瞄準到敵人會有橘色圈圈, 如果你有升滿,那也可以用瞄準看有沒圈圈來分辨。 至於後期掛牆的瞎子,你可以預設掛在牆上的都是活的。 觀察上則可以注意到胸口的觸手本體有沒跳動,有跳就是活的。 抱臉蟲則是有獨特煩人的音效,有聽到就直接瞄準用GRP抓來丟。 全部清完通常音效就會結束。至於有人會問怪爆頭都不會死, 你可以看抱臉蟲的處決畫面: https://thecallistoprotocol.fandom.com/wiki/Parasite 就...滿異形的。 另外必須注意室內的通風口,如果敵人激怒要打你但在其他房間, 那牠們通常會爬排氣管從通風口竄出來嚇你。 但你也可以利用這個機制,例如你找到有個排氣口就在尖刺陷阱旁邊, 那就可以亂跑觸發敵人目擊,跑到排氣口旁埋伏好, 你只要等牠跳出來的瞬間,就可以笑著說"surprise!motherfucker" 直接抓起來丟去變成牆上新裝潢。 四、近戰招式分辨 怪物們的近戰不外乎外行但暴力的揍1~2拳。 如果轉化變身成螃蟹人則是揍3~4拳。 跟格鬥遊戲一樣,由於敵人的戰鬥動作會有動作收回, 故你可以觀察像是後退,停頓的特徵判斷牠打完而該你打牠。 必須注意的是,偶而你可以觸發會慢動作的完美閃避, 在普通1~2拳的怪,你可以在完美閃避後直接打牠,這時會被打斷動作。 但是升級變成螃蟹人,由於牠是不會後仰打斷的霸體,故你完美閃避後 反擊反而會被吃2拳而噴血。 如果要根本解決這問題,那你就開近戰輔助吧,你只要按著一個方向。 只要怪打完了你的動作也會結束,這時按RT打牠剛好,就可以省去判斷。 五、道具取捨與販賣 由於最難難度敵人掉落的錢都會比較少,而且前期道具只能拿6個。 相信我,你只要有稍微一點屯補品,看到道具不能撿就很痛苦。 特別是這遊戲大概減少讀取負擔,地圖都是單向的一本道; 這意味著你不見得能像倉鼠一樣找到東西就回去販賣機賣掉, 故基本上我會建議有兩個原則: A. 非核心武器就不做:如果你做了,那等於多了一種你不見得會用的 武器彈藥種類會掉落,而且會佔一格空間,而最簡單的做法就是 除了主線你一定能拿到的手槍與鎮暴散彈槍其他都不做,設計圖 拿到就算了,你可以上傳但不用花錢做。 B. 必要道具即可其他賣掉:如果你看完以上的敘述,在戰鬥已經有 很熟練利用GRP、手槍的話,那麼基本上你不會受傷,故補品都可以賣掉。 手槍彈藥頂多留一格12發即可,GRP電池保險帶一顆就好。其他都可以賣。 基本上除了到第七章你要打王,的確有補血需求可以多帶補品外, 其他探索基本上都可以賣掉換錢買升級。 剩下就是尾盤幾個比較討人厭的王: A. 雙頭 正常打的機制是用槍打到跪倒,近戰砍爆一顆頭,觸發雙頭丟另一半身體, 再用槍打到跪倒,最後近戰處決。第一次看到雙頭的列車戰, 我自己從來沒試過成功讓牠自己摔死,Speedrun的方法由於牽涉到你要跑步 把雙頭往前"推",牠需要不少的死亡數抓到訣竅,我個人認為直接正攻較快。 第二戰你可以用正攻的方法,例如你可以用左方向鍵2次可以切換另一把, 故不斷地換槍可以短時間給予大量傷害。就像這樣: https://youtu.be/TUq8kYPz0g8?si=AUsRomPqCgiADhBy&t=5571
無法習慣的話,該地也有一個方形的障礙物可以讓你不斷往後跑再偷射追過來 的雙頭,雖然慢了點,但掌握節奏也可以有效地打到死。 或者你也可以利用前面講的機制讓雙頭自己觸發死亡: https://youtu.be/z7r3gq5MCUY?si=wbMAcgXRat0jkzVI&t=6397
這個方法的原理就是因為那角落有個超出邊界的斜坡,導致判定出界而死亡。 第三戰則可以利用數據中心的L型迷宮,由於雙頭在轉角都會轉彎而變慢 這給予你穩定補彈藥跟攻擊的機會。 第四戰則是可以利用風扇,藉由不斷地閃躲,由於牠其中一個攻擊收回動作 是後退一步,故可以不斷地閃躲讓牠越來越接近風扇而被絞肉變成肉醬。 B. 法里斯 如果你正常打,這傢伙是很惱人的對手。 他其實是機制怪,只要他打完一定會有嘲笑你的動作,這時你再打他就好。 然而他的連擊非常長,大約5~7次,你左右左右不見得每次都能按到, 加上有時候你早按攻擊,只要沒有在他嘲笑你的動作打他,就會觸發 他格檔反擊傷害,總之就是很惱人。 但現在有近戰輔助,你只要按好一個方向等閃避結束後,等嘲笑動做出來 按RT打他,不斷地重複就贏了。 C. 最終型態 這隻我建議先準備三根注射針會比較好,因為牠的噴射你多半躲不掉。 對,你可以躲在柱子後面射牠,但牠隨後會跑過來,你只能閃避躲掉。 還不如不用找掩體跟牠對射換血。 牠的機制是把牠的蘑菇頭盔打掉後打牠的頭,重複三次。 第二次會開始叫爆炸怪。 我的習慣是聽到爆炸怪的聲音後,先跑到外圈找爆炸怪, 找到後抓起來朝王丟過去,路上有看到紅色瓦斯罐也可以丟。 一波通常會有兩隻,所以你總共處理4隻,有時會有6隻。 爆炸怪的優先度一定優先於王,因為你在閃避時只要靠近爆炸怪, 牠就會爆炸而有大量傷害,這就是初版牠很難的地方。 現在牠的口水傷害降低就還好。 打完你的苦難就結束了----如果你沒想不開想打硬漢模式的話。 剩下就劇情,這遊戲我認為當初就只是一代作品,所以劇情主軸很單純, 最後也都在主線告訴你黑幕,套用主角最後想通的贖罪也很自然。 整體劇情相當地合理但不冗長,還不錯。 至於收集品....我認為如果乾脆不做會更好,畢竟那種雞肋的可有可無補充, 特別是主線最後都有講,那不見得需要收集品再讓玩家收集來補充世界觀。 因為你根本就沒那些屁東西。 是說這遊戲竟然不能繼承檔案接續硬漢模式,再想到硬漢還會把 近戰弱化錢掉得更少傷害更高我實在懶的再打兩次了。 至於升級那個宛如房價,你至少要三輪才能全部升滿, 但武器不見得比鎮暴散彈與手槍好,我認為這遊戲姑且不論武器平衡, 只是拉長遊戲時數而弄得高昂升級費用,本身就很智障。 難怪後來有全武器升級也沒啥人想完成。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1740594682.A.4DA.html

02/27 04:00, 12小時前 , 1F
台灣譯名是卡利斯托協議喔
02/27 04:00, 1F

02/27 07:12, 9小時前 , 2F
這款廢到不行還賣得比死亡空間重製好..
02/27 07:12, 2F

02/27 07:37, 8小時前 , 3F
推心得
02/27 07:37, 3F

02/27 08:11, 8小時前 , 4F
優化超爛 預設的dx12卡成狗 請手動調回dx11
02/27 08:11, 4F

02/27 09:20, 6小時前 , 5F
美術真的厲害 但一打多真的設計很差
02/27 09:20, 5F

02/27 09:20, 6小時前 , 6F
還不如就直接抄新RE
02/27 09:20, 6F

02/27 09:47, 6小時前 , 7F
原來是卡利斯托,推大大有耐心把它玩完XD
02/27 09:47, 7F

02/27 10:15, 6小時前 , 8F
我拖到現在都沒破關就是被戰鬥搞得心煩QQ
02/27 10:15, 8F

02/27 10:53, 5小時前 , 9F
美術真的不錯
02/27 10:53, 9F

02/27 10:53, 5小時前 , 10F
但戰鬥超快就膩了
02/27 10:53, 10F

02/27 10:53, 5小時前 , 11F
尤其後面幾乎每個都會變身,搞得戰鬥流程幾乎一樣
02/27 10:53, 11F

02/27 12:39, 3小時前 , 12F
後期更新後算流暢,反正也是會員免費遊戲,美術OK還是勘玩
02/27 12:39, 12F

02/27 12:52, 3小時前 , 13F
摃丸
02/27 12:52, 13F
文章代碼(AID): #1dlrtwJQ (XBOX)
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