[情報] 天國降臨2開發者歸功XSS
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中世紀 RPG《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)除了內容大獲好評,
在各平台的穩定表現也備受讚譽,開發者日前受訪時透露,團隊執行 Xbox Series S 最佳
化的過程成功利用該主機「較差的硬體規格」,有助遊戲在其他平台上運作的表現。
《天國降臨:救贖 2》全平台銷量(PS5、Xbox Series X/S 與 PC)在發售首日即達 1 百
萬份,Warhorse Studios 指出這一成績已讓他們全部回本並開始盈利,主創更強調其創作
「有絕對的自由」,駁斥團隊被收買的傳聞。
在本作開發早期,Warhorse Studios 曾向外界抱怨為了讓遊戲登陸 Xbox Series S,其 10
GB RAM 的硬體限制,導致遊戲分量受到一定程度的影響(比原本預期的縮水),二代地圖
只比初代地圖大 25% 左右。
然而,Warhorse Studios 全球公關經理 Tobias Stolz-Zwilling(又稱 Sir Tobi)近日接
受 Podcast 頻道 Iron Lords 訪談給出不同的說法,他透露該 XSS 效能雖差,在開發過程
實際是有正面效果。
「為 Xbox Series S 執行的最佳化作業,對其他平台也帶來了極大的幫助。」由於 XSS 性
能表現比 XSX 和 PS5 弱,開發團隊必須絞盡腦汁、更有創意地編寫程式,並以 XSS 作為
基準平台,透過多種方式節省記憶體,這些調整最後也讓其他平台受益。
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工作室:XSS硬體太爛讓我們的成品縮水
公關:因為XSS規格比較差,所以我們不得不費盡心思去優化,連帶其他平台也受益
分不清到底是在稱讚還是偷臭惹
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