[心得] 狙擊之神抵抗
目前來看,自從3代以後大多是一套新系統會用兩代左右,
不過這還是改變不了狙擊之神抵抗,玩起來就像狙擊之神5的資料片。
故可以理解為何這款會被人噴「新瓶裝舊酒」;
就以同開發公司用舊的二代系統做出的「殭屍部隊」系列,
雖然遊戲的架構是2012年的二代系統,但它多了一堆射擊RPG的技能系統;
以及敵人變成了一群群給你打的殭屍,本質上來說已經是不同的生物了。
然而狙擊之神抵抗,不論系統還是5代,甚至技能完全一樣沒改;
主角也只是把3代以來只會出現在多人合作的哈利.霍克端出來變主角,
你在遊戲中經常要忍受他喃喃自語教學,例如:
「長草叢,雖然癢但能隱蔽行蹤」,「這草叢也修太爛,但足夠讓我隱蔽」。
行行好我都聽到能背起來了,閉嘴行不行?
但不論人物甚至劇情本身都只是把本傳差不多,ok退十步五代還算好玩,
然而遊戲只要你走斜面就有機會觸發的一系列bug就會玩到令人煩躁。
這一系列的bug我想根源在於,不知為何,這遊戲的動作在邊緣設計得很爛。
比如說很常見的斜坡或樓梯:
人
▁▂▃▄▅▆█
正常來說,如果要讓人物看起來很正常的走樓梯,技術上你可以用IK的動作模型
自己設定一套走樓梯的動作,但這遊戲開發大概是懶得做,所以它是用一種取巧
的方法,它大概是直接弄一個角度趨近於樓梯的斜坡,然後設定隱藏。
所以你乍看敵人或你走樓梯,但實際上是走斜坡。
然而問題在於,這個隱藏斜坡很明顯地塞得不是很好,實際上可能是這樣
!?
人
▁▂▃▄▅▆▁▇
由於隱藏斜坡在邊界上並不是完全對齊,又是隱藏不見得能一一抓到核對;
故這時就會出現腳步IK動作踏空,因為很明顯地高低差間隔太大無法算出動作;
這時就會"卡"在斜坡的邊界上。
這個空隙大概很小,以至於有時候你重跑可能就過了,有時就會卡住。
但這個趨近隨機發生的BUG,又會跟敵人巡邏的腳本產生衝突,
比如說它本來有一個巡邏路線,但因為斜坡邊界問題卡住了。
那麼這時本來的巡邏位置應該繼續走,但動作卡住的矛盾,
就會導致敵人會卡住出現錯誤;然後開發人員大概又設定了
「如果卡住了,就無視動作直接到腳本路徑」
「如果無法移動,則重新跑巡邏點」
的規則,所以你就會看到敵人會卡點,然後莫名的瞬間移動。
這時你瞄準敵人就會是一場災難。但最災難的還是梯子跟藤蔓。
正常你爬梯子或攀藤蔓要準備爬上去,會接續到一個攀爬動作。
但由於邊界設定的間隙問題:
▏▉
▁▏▉
這時系統因為判定不到能執行攀爬動作的平面,就不會給你按A爬上去。
即使本來路徑就是爬上去。或者更糟,執行動作後出錯,你的人物並沒有爬到平面:
你
▏▉
▁▏▉
這時會發生什麼事情?首先你人物會變成懸空,那懸空依照物理引擎規則,
你會掉下來,就會發生你爬上梯子後活生生被摔到地上造成掉落傷害。
幹你娘五告北七。
印象最深刻的是大壩關我有一次爬很長的階梯上去,活生生被摔下變重傷。
再爬一次還是掉下去,活生生把自己摔死還浪費急救包復活。
此外還有收刮關鍵人物拿到鑰匙,結果沒辦法開鎖。
OK我還有炸藥包把門炸開總行了吧;但暗殺任務有一關是要毒死,
你無法下毒就根本無法達成要求,也就不能拿到新步槍獎勵。
然後步槍成就就卡在那邊,這些惱人的BUG就玩起來就特別的不爽。
總結起來遊戲本質就是個大型資料片,它本身沒有什麼加分項目;
又有一連串惱人的動作BUG,這時就會變成扣分。
幸好這款還是首日XGP,所以你可以不用因為自己花了760元買了一款
BUG之神而怒噴買到垃圾。但同樣地,我必須說如果你想玩的話,
你會玩到一款很粗糙而且有時BUG令人惱怒的遊戲。
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