[心得] 狙擊之神抵抗

看板XBOX作者 (喵)時間1月前 (2025/02/10 07:58), 1月前編輯推噓19(19016)
留言35則, 20人參與, 4周前最新討論串1/1
2.11 更新,以下的BUG都修好了,剩下偶爾掩體無法射擊的BUG。 目前來看,自從3代以後大多是一套新系統會用兩代左右, 不過這還是改變不了狙擊之神抵抗,玩起來就像狙擊之神5的資料片。 故可以理解為何這款會被人噴「新瓶裝舊酒」; 就以同開發公司用舊的二代系統做出的「殭屍部隊」系列來比較, 雖然遊戲的架構是2012年的二代系統,但它多了一堆射擊RPG的技能系統; 以及敵人變成了一群群給你打的殭屍,本質上已經是不同的生物了。 然而狙擊之神抵抗,不論系統還是5代,甚至技能完全一樣沒改; 主角也只是把3代以來只會出現在多人合作的哈利.霍克端出來變主角, 你在遊戲中經常要忍受他喃喃自語教學,例如: 「長草叢,雖然癢但能隱蔽行蹤」,「這草叢也修太爛,但足夠讓我隱蔽」。 行行好我都聽到能背起來了,閉嘴行不行? 但不論人物甚至劇情本身都只是把本傳差不多,ok退十步五代還算好玩, 然而遊戲只要你走斜面就有機會觸發的一系列bug就會玩到令人煩躁。 這一系列的bug我想根源在於,不知為何,這遊戲的動作在邊緣設計得很爛。 比如說很常見的斜坡或樓梯: 人 ▁▂▃▄▅▆ 正常來說,如果要讓人物看起來很正常的走樓梯,技術上你可以用IK的動作模型 自己設定一套走樓梯的動作,但這遊戲開發大概是懶得做,所以它是用一種取巧 的方法,它大概是直接弄一個角度趨近於樓梯的斜坡,然後設定隱藏。 所以你乍看敵人或你走樓梯,但實際上是走斜坡。 然而問題在於,這個隱藏斜坡很明顯地塞得不是很好,實際上可能是這樣 !? 人 ▁▂▃▄▅▆▁▇ 由於隱藏斜坡在邊界上並不是完全對齊,又是隱藏不見得能一一抓到核對; 故這時就會出現腳步IK動作踏空,因為很明顯地高低差間隔太大無法算出動作; 這時就會"卡"在斜坡的邊界上。 這個空隙大概很小,以至於有時候你重跑可能就過了,有時就會卡住。 但這個趨近隨機發生的BUG,又會跟敵人巡邏的腳本產生衝突, 比如說它本來有一個巡邏路線,但因為斜坡邊界問題卡住了。 那麼這時本來的巡邏位置應該繼續走,但動作卡住的矛盾, 就會導致敵人會卡住出現錯誤;然後開發人員大概又設定 「如果卡住了,就無視動作直接到腳本路徑」 「如果無法移動,則重新跑巡邏點」 的規則,所以你就會看到敵人會卡點,然後莫名的瞬間移動。 這時你瞄準敵人就會是一場災難。但最災難的還是梯子跟藤蔓。 正常你爬梯子或攀藤蔓要準備爬上去,會接續到一個攀爬動作。 但由於邊界設定的間隙問題: ▏▉ ▁▏▉ 這時系統因為判定不到能執行攀爬動作的平面,就不會給你按A爬上去── 即使本來路徑就是爬上去。或者更糟,執行動作後出錯,你的人物並沒有爬到平面: 人 ▏▉ ▁▏▉ 這時會發生什麼事情?首先你人物會變成懸空,而依照物理引擎規則, 懸空你就會掉下來,導致你爬上梯子後活生生被摔到地上造成掉落傷害。 幹你娘五告北七。 印象最深刻的是大壩關我有一次爬很長的階梯上去,活生生被摔下變重傷。 再爬一次還是掉下去,直接把自己摔死還浪費急救包復活。 此外還有收刮關鍵人物拿到鑰匙,結果沒辦法開鎖。 OK我還有炸藥包把門炸開總行了吧;但暗殺任務有一關是要毒死, 你無法下毒就根本無法達成要求,也就不能拿到新步槍獎勵。 然後步槍成就就卡在那邊,這些惱人的BUG就玩起來就特別的不爽。 總結起來遊戲本質就是個大型資料片,它本身沒有什麼加分項目; 又有一連串惱人的動作BUG,這時就會變成扣分。 幸好這款還是首日XGP,所以你可以不用因為自己花了760元買了一款 BUG之神而怒噴買到垃圾。但同樣地,我必須說如果你想玩的話, 你會玩到一款很粗糙而且有時BUG令人惱怒的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1739145534.A.E64.html

02/10 08:49, 1月前 , 1F
打蛋界的UBI
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02/10 08:51, 1月前 , 2F
推圖示
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02/10 08:52, 1月前 , 3F
推!
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02/10 09:55, 1月前 , 4F
認真給推!
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02/10 12:10, 1月前 , 5F
推 是說小廠別這麼嚴苛
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02/10 12:37, 1月前 , 6F
推認真
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02/10 13:17, 1月前 , 7F
還是不爭氣的破關了@@",可能我是比較喜歡玩這類型遊戲
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02/10 14:26, 1月前 , 8F
推製圖,我當B級片玩還行,以前THQ旗下很多這類中等工作室
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02/10 15:40, 1月前 , 9F
真的很像5代資料片
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02/10 17:07, 1月前 , 10F
心得一樣XD
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02/10 21:55, 1月前 , 11F
破關完全沒難度,把敵人殺光就好了
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02/11 02:40, 1月前 , 12F
我覺得就當DLC 玩還行,畢竟我是喜歡這類型遊戲的人
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增修,2.11更新弄了一個2G的更新檔,更新完後本文BUG差不多都修完了。 看來全世界等級的抱怨還是有用的(笑) ※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 02/11/2025 03:04:43

02/11 12:15, 1月前 , 13F
昨天剛玩,主角真的不好看,希望能用正妹阿
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02/11 14:25, 1月前 , 14F
我是一般難度,AI一樣很笨,所以唯一目標就是清空
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02/11 14:46, 1月前 , 15F
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02/11 15:01, 1月前 , 16F
請問這款和5代比 比較推薦先玩哪款?
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02/11 18:39, 1月前 , 17F
五代也快一年會下架XGP了吧,五代先玩
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02/11 18:57, 1月前 , 18F
主角真的醜,還是上一代帥多了
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02/12 21:18, 4周前 , 19F
血條超少,習慣cod或遠哭突突突的我超不習慣
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02/12 21:47, 4周前 , 20F
樓上折遊戲是真小人,遠遠都狙擊光後再晃過去,連繃帶都
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02/12 21:48, 4周前 , 21F
用不到
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02/13 00:10, 4周前 , 22F
超難的,地圖大雖然畫質不算好但很難找到兵平常都藏
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02/13 00:10, 4周前 , 23F
在哪
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02/13 00:37, 4周前 , 24F
用望遠鏡找,倍數多切換,應該不難找吧?
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02/13 10:58, 4周前 , 25F
我用狙擊槍,然後沒有專用望遠鏡(叫不出來?)一堆
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02/13 10:58, 4周前 , 26F
人躲在外面看不太到的地方,進屋以後又出現
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02/13 11:00, 4周前 , 27F
然後消音手槍好用,除了有點弱,能狙擊不被發現,連
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02/13 11:00, 4周前 , 28F
射速度快近戰也夠用。本作的狙擊槍彈道很迷,不像傳
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02/13 11:00, 4周前 , 29F
統突突突所見即所得,怎麼都打不到但不知道怎麼依據
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02/13 11:00, 4周前 , 30F
風速或倍率校正
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02/13 12:06, 4周前 , 31F
多試個幾次你就可以輕易抓到要領了,相比那種傳統突突
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02/13 12:08, 4周前 , 32F
我比較喜歡這類一人找掩護慢慢殺掉全營的感覺,會上癮
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02/13 17:05, 4周前 , 33F
有狙擊鏡吧 普通難度不是瞄到 菱形就出現紅色就是會中
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02/13 17:05, 4周前 , 34F
不用算那些啊 菱形變紅框 就是必中
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02/13 17:06, 4周前 , 35F
要按 憋氣 才會出現
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文章代碼(AID): #1dgK4-va (XBOX)
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