[心得] 窮的只剩下古墓的古墓暗影

看板XBOX作者 (喵)時間1月前 (2025/02/02 14:24), 1月前編輯推噓26(26034)
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作為三部曲最終作品,古墓奇兵暗影唯一繼承的是優秀的挑戰古墓關卡。 不論本傳或DLC(幸運的是XGP是完全版你可以不用買),關卡都極具巧思。 但這也是它碩果僅存的優點了,而換了Eidos Interactive開發後, 你也可以在遊戲中看到幾個比原先Crystal Dynamics開發的 古墓奇兵決定版、古墓奇兵崛起還糟的遊戲體驗、劇情、以及為了 增加DEI分數的閹割。 1. 糟糕的攀爬成功判定 這代多了很多「快逃不然就會死」的逃跑關卡、以及限時會坍塌的岩壁。 然而Eidos並沒有考慮到,由於在時間壓力下,玩家不見得會在預期的 位置進行跳躍,加上成功判定的區域太小,導致你在遊戲中經常發生 「幹我明明就有按為啥會摔死、偏掉又是三小」 在叢林之王(困難)難度以下,由於自動存檔的檢查點夠多, 這個判定雖然惱人但還可以迅速接關重來,還算可以接受。 但在走火入魔難度下,所有的自動存檔全部刪除, 這導致遊戲體驗立刻變成只要沒成功你他媽就要全部重來的狗屎。 這也帶來第二個致命缺陷 2. 智障的難度設定 以關卡設計,Eidos很明顯地不明白「困難但公平」與「完全刁難」的界線。 我們舉一個很淺顯的例子,假設一款射擊遊戲,整關拔掉自動存檔的檢查點, 你死掉就要全部重來前半小時進度全部白打、戰鬥不會補血。 OK,那我盡可能暗殺總行了吧,但真正會害你死的前兩名卻是: 1st 判定嚴苛的攀爬跳躍失敗摔死 2nd 嚴苛的逃離秒數只要超過隱藏時限你就會判定被打死 故你就算精進你的戰鬥、暗殺技巧也是沒有用的,因為你的死亡 某種程度都會被隨機所制約,所以你還是會莫名其妙地要重打好幾十次。 然後遊戲還會刻意地把能手動存檔的營火點砍掉,比如說開發知道 你可以利用進入營火手動存檔,但它就是想刁難你,所以它就把主關卡 途中本來可以挑戰的支線挑戰古墓營火砍掉了,所以進去等於被騙 只會滿肚子罵幹你娘。 很諷刺地,叢林之王難度就沒有這些問題,所以他們是知道哪些是刁難, 然後它還是設定一個刁難的難度來搞你。 故對於全成就來說,我不建議你第一輪就挑戰走火入魔。 加上這個刁難到走火入魔的難度還把求生本能的偵測功能砍掉, 而你絕大多數的收集品沒有求生本能強調的話,根本不會意識到那邊有東西。 故第一輪就用走火入魔就只是無謂的刁難自己而已,沒有必要。 如果你不是全成就強迫症的話,我也不建議你挑戰這個難度。 走火入魔是難到你必須仰賴某些bug機制才能過得,比如說不逃就會死的關卡 你必須要利用人物跳躍動作如果碰到地面,就會被判定落地並可以再跳 所以你可以像馬力歐64那樣,在上坡路段每次跳加快0.2~0.3秒; 此外由於你每次落地都會預設是走路,如果你要切換跑步, 按左類比切換跑步會有0.2秒左右的走路轉換期,而跳躍路段越多, 你累積的轉換延遲也會增加,這就會導致你最後超過時限而 莫名死亡。故解決方法就是從頭跳到尾,你必須利用跳躍來 確保每次都是穩定的速度,你才會過那該死的逃亡關卡。 不然你就會死掉全部重打。 走火入魔就是他媽的那麼煩人。我大概在雅索克逃亡、油田逃亡死了 20幾次了,年假莫名其妙就這樣不見了,幹你娘。 3. 無謂的增添內容與閹割 首先一個很明顯地,蘿拉沒有那種細肩帶運動內衣的設定。 古墓決定版與古墓崛起有一個很令我驚訝的是,隨著你遊戲摔倒、傷害、 蘿拉會在皮膚上會出現傷痕、衣褲也會變成破破爛爛的。 但很明顯地這些優點都為了符合「減少不必要的女性裸露」DEI分數砍掉了。 遊戲雖然有所謂的裝備獎勵,但像是資源+1又很吝嗇地只有在特定條件下 才會給你,比如說挖礦才會給你+1,但遊戲的挖礦點很少,這讓裝備存在 相當的雞肋,故體驗上你會覺得蘿拉穿的更緊,但好處又給得更少。 你探險古墓,總算做出新裝備結果發現是他媽的垃圾。 這種抽卡暴死的幹你娘感大約會佔你遊戲體驗的90%。 另外就是很無謂的支線,比如說弄一個名偵探柯南的支線, 但其實就只是要你到處對話找收集品就可以過,推理程度=0。 說真的那你做這個支線在幹嘛?只是符合內容多元性的分數嗎? 我認為Eidos根本沒有搞清楚一個很簡單的道理: 你只要做出玩家玩起來好玩的東西,而不是先做出東西再叫玩家達成。 玩家玩古墓奇兵想要幹嘛:不就是當個殺人越貨的盜墓狂? 沒有人會在乎那些講究"公平正義"的支線內容,它呈現的是跟遊戲主軸的脫節。 但很遺憾的,在EGS與DEI主義當道的當時,古墓暗影還是官僚地 加上這些沒人想要的元素,結果就是很像罐頭食物食之無味的支線任務與內容。 導致體驗起來像是個劣化版的秘境探險。 總之,如果你沒玩過古墓奇兵系列,我會先建議你玩古墓奇兵決定版, 很喜歡的話,那有興趣再玩古墓奇兵暗影。 如果你先玩到暗影但覺得像吃到屎的話,那我想你只是玩到最糟的一代。 XGP的古墓奇兵決定版,在單人主線上不論遊戲緊湊度,戰鬥與探險比重 都會比暗影好,甚至收集品上遊戲還會給你一個定向探索讓你可以看到穿牆方向。 而不是像暗影一樣,它弄一個像是UBI塔的藏寶圖,你必須找藏寶圖才能 給你一小塊地方的"某類型"收集品提示,然後收集品還有三種所以你還要找三種, 哇你他媽真的是天才欸,幹你娘你怎麼不去吃屎! 而且這些藏寶圖位置還是隱藏的,除非你找網路上的收集品攻略影片 不然我認為你很難一一找到並按圖索驥(讀音:季)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738477486.A.B35.html ※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 02/02/2025 14:25:04

02/02 14:42, 1月前 , 1F
抖M限定
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02/02 15:01, 1月前 , 2F
就是不可控因素會讓你重來,逃離關卡設計滿滿惡意
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02/02 15:21, 1月前 , 3F
其實我覺得殺人幹古墓解鎖算有趣 但其他地方都退步
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02/02 16:15, 1月前 , 4F
我初次玩這系列覺得很勸退因為開始三十分鐘左右不知
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02/02 16:15, 1月前 , 5F
到要幹嘛一直摔死就刪遊戲了
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02/02 16:33, 1月前 , 6F
但蘿拉畢竟還是正妹 屁股很翹 有人說這代蘿拉是幼稚
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02/02 16:33, 1月前 , 7F
討厭鬼 我反而覺得這樣比較可愛(?)
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02/02 16:34, 1月前 , 8F
不過我玩到一個地方卡住就沒玩了 地下有好幾個水車那
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02/02 16:34, 1月前 , 9F
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02/02 16:37, 1月前 , 10F
這遊戲不完美但我覺得很適合xgp 像惡靈古堡3這種也是
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02/02 16:37, 1月前 , 11F
遊戲缺點很明顯 不想買但又滿想玩
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02/02 17:04, 1月前 , 12F
還是覺得重啟的第一款線型流程最好玩
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02/02 17:20, 1月前 , 13F
還好玩到二部曲就不完了
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02/02 19:52, 1月前 , 14F
DEI甲賽!
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02/02 20:23, 1月前 , 15F
劇情有夠低能
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02/02 21:56, 1月前 , 16F
三部曲都是靠蘿拉身材玩下去的 真的超頂
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02/03 00:05, 1月前 , 17F
這部上市時還不流行DEI吧
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02/03 00:52, 1月前 , 18F
三部曲是崛起的評價最高,暗影雖然動作跟系統更多更完
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02/03 00:52, 1月前 , 19F
善,但流暢度並沒有特別優秀...
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02/03 01:22, 1月前 , 20F
蘿拉從少女、少婦的崩壞過程
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02/03 01:26, 1月前 , 21F

02/03 01:56, 1月前 , 22F
三部曲都有買的人覺得可以
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02/03 08:12, 1月前 , 23F
高難度沒做好就死重來合理啊 現實這種環境本就難生存
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02/03 08:12, 1月前 , 24F
要玩高難度的本來就有這種認知且甘之如飴 而不是自
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02/03 08:12, 1月前 , 25F
己選的又罵。 我第一輪就是走火入魔破關啊
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02/03 08:13, 1月前 , 26F

02/03 08:17, 1月前 , 27F
我蠻喜歡暗影的 場景和動畫都不錯
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02/03 08:48, 1月前 , 28F
劇情鬆散 但其實是古墓場景作得最好的一代最有古墓味
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02/03 08:50, 1月前 , 29F
2013重製一本道不錯 鏡頭晃動很不習慣 倒底是監獄戰艦
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02/03 08:50, 1月前 , 30F
還是古墓秘寶
02/03 08:50, 30F

02/03 09:58, 1月前 , 31F
應該很少人會直接選最高難度來玩啦...
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02/03 10:26, 1月前 , 32F
玩的時候一直覺得蘿拉是瘟神。。
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02/03 11:58, 1月前 , 33F
探索解謎古墓的部分真的好玩 收集要素跟劇情零散倉促大收
02/03 11:58, 33F

02/03 11:59, 1月前 , 34F
尾比較不喜歡
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02/03 12:27, 1月前 , 35F
類似題材的遊戲主角都是瘟神啊 秘境 甚至印地安那也
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02/03 12:27, 1月前 , 36F
是到處破壞
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02/03 21:33, 1月前 , 37F
dr.jones手一拿必定坍塌
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02/04 00:51, 1月前 , 38F
其實三部曲我都蠻喜歡的,因為你要把它當電影這樣看這樣玩
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02/04 00:52, 1月前 , 39F
也可能是我年紀大了(40)我玩起來是覺得輕鬆無負擔,玩之前看
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02/04 00:52, 1月前 , 40F
評價超級差,玩起來好很多,如果只是要推進劇情可以玩的很滿足
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02/04 00:54, 1月前 , 41F
早在土星時代我就玩過方塊人蘿拉第一代,根本玩不下去
02/04 00:54, 41F

02/04 00:55, 1月前 , 42F
後面的幾代也只有UNDERWORLD有全破,後來的新古墓就是劇情導
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02/04 00:56, 1月前 , 43F
向的遊戲,而不再像動作遊戲,我是玩得很開心
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02/04 01:04, 1月前 , 44F
至少新古墓不會像早期的那麼難,劇情就普通
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02/04 08:22, 1月前 , 45F
一代難在貼圖 蘿拉三角奶之外 岩壁材質解析度超差 粗糙的
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02/04 08:22, 1月前 , 46F
貼圖看起來有攀點實際沒有 哪有像現在啥醒目提示 都要跳
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02/04 08:22, 1月前 , 47F
死個10幾次才確定這個位置沒得爬換地方繼續跳死 也沒有什
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02/04 08:22, 1月前 , 48F
麼checkpoint 死了直接重跑一大段
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02/04 08:27, 1月前 , 49F
重啟的版本不像以前,就單純設計關卡,然後什麼都沒講
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02/04 08:27, 1月前 , 50F
就把玩家丟進去自生自滅,劇情導向的設計有好有壞,好
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02/04 08:27, 1月前 , 51F
的部分,可以讓玩家理解蘿拉的過往或是處事風格,但爛
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02/04 08:27, 1月前 , 52F
的部分就像三代那樣,強行降智,歷經1、2代的傷痛與成
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02/04 08:27, 1月前 , 53F
長在三代完全消失得無影無蹤,三代的系統、遊戲性無庸
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02/04 08:27, 1月前 , 54F
置疑的是歷代最好,但實在無法掩蓋劇本的智障。
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02/04 08:52, 1月前 , 55F

02/04 08:52, 1月前 , 56F

02/04 08:53, 1月前 , 57F
約拿三部曲 最佳工具人for蘿拉
02/04 08:53, 57F

02/06 11:17, 1月前 , 58F
臉蛋漂亮
02/06 11:17, 58F

02/08 01:14, 1月前 , 59F
三代的敵人太少
02/08 01:14, 59F

02/20 23:34, 2周前 , 60F
第一代死的很銷魂
02/20 23:34, 60F
文章代碼(AID): #1ddm-kir (XBOX)
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