[情報]《忍者外傳4》情報

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10小時前 (2025/01/31 00:07), 10小時前編輯推噓5(500)
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Xbox Wire JP 訪談 https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/ 4Gamer 訪談 https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/ Game Spark 訪談 https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html 白金官方忍外4頁面 https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4 Team Ninja官方忍外4頁面 https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/ https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg
日語版 忍者外傳4 預告 https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF
*日語版預告中,龍隼的聲優依然是堀秀行 -堀秀行去年滿70歲 開發: *忍外4大約是5年前達成Team Ninja(以下簡稱TN)、白金、微軟 三方合作開發的協議。 -Phil在接受一個podcast專訪時談到在日本提忍外4製作大概是6、7年前。 -實際進入全力開發大約是2022、2023,目前開發未滿3年。 *白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援。 -TN有開發忍外新作想法,但近年忙於仁王2、臥龍、浪人崛起等遊戲,忍外無法排上。 -光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,恰逢稻葉上光榮洽談合作, 加上Phil支持下,啟動忍外4製作。 -TN在東京、白金在大阪,初期頻繁線下會面商討,新冠疫情後轉線上交流。 *TN側,安田文彥為遊戲製作人,臥龍遊戲監督平山正和為忍外4遊戲監督,深入參與。 *白金側,中尾裕治(魔兵3製作人)為製作人兼遊戲監督 -透過融合白金與TN兩邊不同風格與對動作遊戲理解,為打造最強忍外正統續作 -微軟提供技術支援,提供全球調研資訊,並擔任發行商,負責營銷 雙主角: *新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角陣容。 -新主角是白金提議,透過一位有成為忍者大師潛質的新角色吸引玩家。 *八雲,為「鵺一門」忍者,使用血楔忍法 -與龍隼所屬「龍之一族」對立,故遊戲初期與龍隼對立 -有成為忍者大師的資質,招式與系統隨劇情逐步解鎖,在劇情中成長 -使用血楔忍法 鵺之型,利用自身與敵方血液形成巨大武器 -滿足條件會發動血殺,一舉擊殺大量敵人扭轉戰局 -血楔忍法不單在雜魚戰生效,BOSS戰也是重要手段 *龍隼,站在忍者頂端的超忍貫穿整個遊戲 -在劇情中作為八雲的勁敵與對手,阻擾八雲完成任務 -保留飛燕、飯綱落等經典招式,並攜強化後的系列武器回歸 -在開發中注意重現忍外2手感 *八雲戲份較多,但龍隼有足夠的篇幅展現其強大 -八雲偏白金風格,注重一擊的衝擊、動感與華麗演出 -龍隼偏TN風格,重細膩手感與流暢攻防 劇情&玩法: *劇情接續忍外3結局數年,黑龍復活,東京被瘴氣之雨侵襲 -八雲在過去機械性的完成任務,在本作通過戰鬥領悟殺戮的代價與忍者的意義 -雨下的場景與人物是本作視覺主題 *公平的攻防,如格鬥遊戲的對決 -繼承系列傳統,敵人不以血量或、性能等數值壓制,展現如格鬥遊戲般細膩的流暢攻防 -敵人仍舊是有強大的攻擊欲望與堅強的防禦 -遊戲依舊硬核,主角有眾多招式並加入血殺機制,是在不降低難度前提下, 提供更多扭轉局面的策略 *難度深受2代影響: -吸取歷代優點,但在難度設置上會讓人在許多地方想到2代 -順應現代遊戲風潮,優化存檔點系統與更靈活的難度選項,降低新手挫敗感 -老玩家可體驗高難度,體驗招式組合與極限操作 *逆境感塑造: -遊戲注重持續不斷的逆境,從關卡開始乃至於結束,都不斷保持這種感覺 -在場景轉換中也引入了軌道與鋼絲動作加快節奏,在場景轉換中也能感受到逆境與意外 *對3代失敗的教訓 -安田表示在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實現構想, 並更強調系列本質 *堅持傳統,高速戰鬥的硬盒動作遊戲 -不順應近來ARPG遊戲盛行,加入RPG元素,要製作純粹的單人動作遊戲 -精確防禦、精確躲避、彈反、耐力條等近來流行的遊戲元素,曾一度考慮, 但最後決定強調系列本質,忍外過去系列作已存在反擊之法,遊戲還是更重在高速戰鬥 與無縫的攻防博弈。 遊戲完成度70-80%,計畫舉辦線下試玩活動,預計秋季推出,首日XGP。 --- 中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲, 還說入職白金時還對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲, 安田也提到3代失敗, 加上預告片中也出現斷肢與吸魂要素,基本系統改良自2代應該合理推測 若是能維持2代調性,並把系列弱項BOSS戰改進, 忍外4應該不會差到哪裡去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.5.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738253265.A.8C3.html ※ 編輯: talan (36.227.5.94 臺灣), 01/31/2025 00:09:32

01/31 00:22, 9小時前 , 1F
推,忍外4是2025最大驚奇
01/31 00:22, 1F

01/31 01:12, 9小時前 , 2F
白金不亂搞一些有的沒的多餘要素的話,純戰鬥就不錯
01/31 01:12, 2F

01/31 04:02, 6小時前 , 3F
感謝情報整理與排版上色!
01/31 04:02, 3F

01/31 04:14, 6小時前 , 4F
首日xgp真爽
01/31 04:14, 4F

01/31 05:27, 4小時前 , 5F
比起魂系、無雙系我還是愛這種單純的忍外、鬼泣爽快
01/31 05:27, 5F
文章代碼(AID): #1dcwFHZ3 (XBOX)
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