[情報]《忍者外傳4》情報

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間1月前 (2025/01/31 00:07), 1月前編輯推噓40(42265)
留言109則, 29人參與, 3周前最新討論串1/1
Xbox Wire JP 訪談 https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/ 4Gamer 訪談 https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/ Game Spark 訪談 https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html 白金官方忍外4頁面 https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4 Team Ninja官方忍外4頁面 https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/ https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg
日語版 忍者外傳4 預告 https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF
*日語版預告中,龍隼的聲優依然是堀秀行 -堀秀行去年滿70歲 開發: *忍外4大約是5年前達成Team Ninja(以下簡稱TN)、白金、微軟 三方合作開發的協議。 -Phil在接受一個podcast專訪時談到在日本提忍外4製作大概是6、7年前。 -實際進入全力開發大約是2022、2023,目前開發未滿3年。 *白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援。 -TN有開發忍外新作想法,但近年忙於仁王2、臥龍、浪人崛起等遊戲,忍外無法排上。 -光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,恰逢稻葉上光榮洽談合作, 加上Phil支持下,啟動忍外4製作。 -TN在東京、白金在大阪,初期頻繁線下會面商討,新冠疫情後轉線上交流。 *TN側,安田文彥為遊戲製作人,臥龍遊戲監督平山正和為忍外4遊戲監督,深入參與。 *白金側,中尾裕治(魔兵3製作人)為製作人兼遊戲監督 -透過融合白金與TN兩邊不同風格與對動作遊戲理解,為打造最強忍外正統續作 -微軟提供技術支援,提供全球調研資訊,並擔任發行商,負責營銷 雙主角: *新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角陣容。 -新主角是白金提議,透過一位有成為忍者大師潛質的新角色吸引玩家。 *八雲,為「鵺一門」忍者,使用血楔忍法 -與龍隼所屬「龍之一族」對立,故遊戲初期與龍隼對立 -有成為忍者大師的資質,招式與系統隨劇情逐步解鎖,在劇情中成長 -使用血楔忍法 鵺之型,利用自身與敵方血液形成巨大武器 -滿足條件會發動血殺,一舉擊殺大量敵人扭轉戰局 -血楔忍法不單在雜魚戰生效,BOSS戰也是重要手段 *龍隼,站在忍者頂端的超忍貫穿整個遊戲 -在劇情中作為八雲的勁敵與對手,阻擾八雲完成任務 -保留飛燕、飯綱落等經典招式,並攜強化後的系列武器回歸 -在開發中注意重現忍外2手感 *八雲戲份較多,但龍隼有足夠的篇幅展現其強大 -八雲偏白金風格,注重一擊的衝擊、動感與華麗演出 -龍隼偏TN風格,重細膩手感與流暢攻防 劇情&玩法: *劇情接續忍外3結局數年,黑龍復活,東京被瘴氣之雨侵襲 -八雲在過去機械性的完成任務,在本作通過戰鬥領悟殺戮的代價與忍者的意義 -雨下的場景與人物是本作視覺主題 *公平的攻防,如格鬥遊戲的對決 -繼承系列傳統,敵人不以血量或、性能等數值壓制,展現如格鬥遊戲般細膩的流暢攻防 -敵人仍舊是有強大的攻擊欲望與堅強的防禦 -遊戲依舊硬核,主角有眾多招式並加入血殺機制,是在不降低難度前提下, 提供更多扭轉局面的策略 *難度深受2代影響: -吸取歷代優點,但在難度設置上會讓人在許多地方想到2代 -順應現代遊戲風潮,優化存檔點系統與更靈活的難度選項,降低新手挫敗感 -老玩家可體驗高難度,體驗招式組合與極限操作 *逆境感塑造: -遊戲注重持續不斷的逆境,從關卡開始乃至於結束,都不斷保持這種感覺 -在場景轉換中也引入了軌道與鋼絲動作加快節奏,在場景轉換中也能感受到逆境與意外 *對3代失敗的教訓 -安田表示在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實現構想, 並更強調系列本質 *堅持傳統,高速戰鬥的硬盒動作遊戲 -不順應近來ARPG遊戲盛行,加入RPG元素,要製作純粹的單人動作遊戲 -精確防禦、精確躲避、彈反、耐力條等近來流行的遊戲元素,曾一度考慮, 但最後決定強調系列本質,忍外過去系列作已存在反擊之法,遊戲還是更重在高速戰鬥 與無縫的攻防博弈。 遊戲完成度70-80%,計畫舉辦線下試玩活動,預計秋季推出,首日XGP。 --- 中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲, 還說入職白金時還對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲, 安田也提到3代失敗, 加上預告片中也出現斷肢與吸魂要素,基本系統改良自2代應該合理推測 若是能維持2代調性,並把系列弱項BOSS戰改進, 忍外4應該不會差到哪裡去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.5.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738253265.A.8C3.html ※ 編輯: talan (36.227.5.94 臺灣), 01/31/2025 00:09:32

01/31 00:22, 1月前 , 1F
推,忍外4是2025最大驚奇
01/31 00:22, 1F

01/31 01:12, 1月前 , 2F
白金不亂搞一些有的沒的多餘要素的話,純戰鬥就不錯
01/31 01:12, 2F

01/31 04:02, 1月前 , 3F
感謝情報整理與排版上色!
01/31 04:02, 3F

01/31 04:14, 1月前 , 4F
首日xgp真爽
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01/31 05:27, 1月前 , 5F
比起魂系、無雙系我還是愛這種單純的忍外、鬼泣爽快
01/31 05:27, 5F

01/31 09:27, 1月前 , 6F
感謝微軟大力支持
01/31 09:27, 6F

01/31 09:40, 1月前 , 7F
值得期待,推!
01/31 09:40, 7F

01/31 10:07, 1月前 , 8F
有趣的巧合 DMC4也是雙主角 龍隼這代應該是但丁相同定位
01/31 10:07, 8F

01/31 10:12, 1月前 , 9F
原本看4代預告片整個就是白金團隊的樣子,沒有抓到忍
01/31 10:12, 9F

01/31 10:12, 1月前 , 10F
外的精隨,很失望
01/31 10:12, 10F

01/31 10:12, 1月前 , 11F
不過看你這訪談內容,期待度有救回來一些
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01/31 10:15, 1月前 , 12F
忍的殺陣要重現了嗎 然後確定沒有精準閃避和精力條讚
01/31 10:15, 12F

01/31 10:15, 1月前 , 13F
感謝talan大整理
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01/31 11:45, 1月前 , 14F
3代我是玩加強版的 其實感覺還算順手
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01/31 11:45, 1月前 , 15F
應該有改善很多原版的缺點
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01/31 11:46, 1月前 , 16F
沒有精準閃避很好 不然會拖慢忍外的快節奏
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01/31 11:46, 1月前 , 17F
不過看預告片還是有種Nier的彈幕感…
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01/31 11:51, 1月前 , 18F
忍外4能賣破百萬就及格了吧
01/31 11:51, 18F

01/31 12:13, 1月前 , 19F
謝謝微軟讓莎木有遊戲玩
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01/31 12:30, 1月前 , 20F
已預購兩版本表示忠誠
01/31 12:30, 20F

01/31 12:53, 1月前 , 21F
題外話 巴哈core一年999 想囤的可以考慮
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01/31 12:53, 1月前 , 22F
活動特價好像到2/3
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01/31 12:54, 1月前 , 23F
啊…回錯篇 兩邊都推文好了…
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01/31 13:28, 1月前 , 24F
希望白金理解忍外2的精髓 做出進化
01/31 13:28, 24F

01/31 13:35, 1月前 , 25F
不要做那種要接技耍帥的遊戲 忍外的精髓是速殺
01/31 13:35, 25F

01/31 13:36, 1月前 , 26F
白金的動作遊戲除了魔兵其實我不太喜歡
01/31 13:36, 26F

01/31 13:54, 1月前 , 27F

01/31 13:59, 1月前 , 28F

01/31 14:01, 1月前 , 29F
忍外就是接技 高手可以耍帥的遊戲 某人有夠雲
01/31 14:01, 29F

01/31 15:47, 1月前 , 30F
這類遊戲一直都賣接技的吧,只是白金把接技簡化到多數人
01/31 15:47, 30F

01/31 15:47, 1月前 , 31F
隨便打都能打得很不錯而已
01/31 15:47, 31F

01/31 15:48, 1月前 , 32F
忍外跟DMC都是接技難度比較高的類型
01/31 15:48, 32F

01/31 15:48, 1月前 , 33F
我是希望接技可以簡單點啦!白金的方向就是喜歡鑽研的可以
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01/31 15:49, 1月前 , 34F
打得更好看,普通人也打得不會太差
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01/31 16:06, 1月前 , 35F
K桑是索廚嗎?好像一直被針對呢
01/31 16:06, 35F

01/31 17:09, 1月前 , 36F
為何不用女角!
01/31 17:09, 36F

01/31 17:35, 1月前 , 37F
3代看來也是被微軟當作大便般的存在
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01/31 19:23, 1月前 , 38F
K桑是指我嗎? 我把金盾封鎖了看不到他推文
01/31 19:23, 38F

01/31 19:23, 1月前 , 39F
我另一篇解釋過了 這邊也再貼一次
01/31 19:23, 39F
還有 30 則推文
02/01 11:58, 1月前 , 70F
DMC的連技系統是系統推崇的,有視角保護,空中也相對安全
02/01 11:58, 70F

02/01 11:59, 1月前 , 71F
NG2則完全相反,打得越長,滯空越久,越容易成為火球爆鏢的
02/01 11:59, 71F

02/01 11:59, 1月前 , 72F
靶子。
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02/01 12:00, 1月前 , 73F
影片都是花費心血和時間錄製的,要給一個遊戲下標籤,建議
02/01 12:00, 73F

02/01 12:00, 1月前 , 74F
自己先玩明白,而不是看影片
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02/01 12:21, 1月前 , 75F
這個遊戲剛上市就討論過了 忍外2和那個時期dmc4的差別
02/01 12:21, 75F

02/01 12:21, 1月前 , 76F
我是不想理他而已
02/01 12:21, 76F

02/01 14:24, 1月前 , 77F
我貼影片證實了忍外有連段的要素,上面某人說不要
02/01 14:24, 77F

02/01 14:24, 1月前 , 78F
做連段就是在雲沒錯 對啊
02/01 14:24, 78F

02/01 14:38, 1月前 , 79F
supereva雲就算了,發言三句不離steam
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02/01 14:41, 1月前 , 80F
在xb板吹steam,在steam板吹ps5,到處意圖引戰
02/01 14:41, 80F

02/01 14:44, 1月前 , 81F
反正ptt從來不缺引戰仔吧,反正這個板也沒人了啊,
02/01 14:44, 81F

02/01 14:44, 1月前 , 82F
就剩下steam傳教士和索廚在這邊取暖,笑死
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02/01 14:49, 1月前 , 83F
還有人跳出來說steam傳教士和索廚很公正,就知道這
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02/01 14:49, 1月前 , 84F
裡已經變成誰的主場了,掰掰,我兩年後再回來看看
02/01 14:49, 84F

02/01 14:50, 1月前 , 85F
其實遇到傳教士別理他讓他自嗨就好了,也沒人想鳥
02/01 14:50, 85F

02/01 14:50, 1月前 , 86F
他 這板沒板主 就醬囉
02/01 14:50, 86F

02/01 17:17, 1月前 , 87F
steam板那是反串你也看不懂XDDD
02/01 17:17, 87F

02/01 17:17, 1月前 , 88F
你要當個癡漢隨便啦
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02/01 17:17, 1月前 , 89F
我根本沒ps5 吹ps5哩
02/01 17:17, 89F

02/01 17:21, 1月前 , 90F
你心中不能接受批評 才會覺得別人在引戰
02/01 17:21, 90F

02/01 17:28, 1月前 , 91F
我們就來看這篇文章 到底是誰在引戰 我發表我的心得
02/01 17:28, 91F

02/01 17:28, 1月前 , 92F
你在幹嘛 你這種咖好意思說別人引戰XD?
02/01 17:28, 92F

02/01 18:06, 1月前 , 93F
這篇誰引戰我看不出來
02/01 18:06, 93F

02/01 18:08, 1月前 , 94F
不過稍微爬文就發現金盾說的是真的,super的發言真的很
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02/01 18:08, 1月前 , 95F
多都在講steam...
02/01 18:08, 95F

02/01 23:43, 1月前 , 96F
超級eva大大比較像是win掌機推廣者
02/01 23:43, 96F

02/03 11:52, 1月前 , 97F
這時期白金不是還有接Relink?
02/03 11:52, 97F

02/03 12:06, 1月前 , 98F
白金是在2019年退出Relink開發,後來Cygames製作人說
02/03 12:06, 98F

02/03 12:06, 1月前 , 99F
是白金未能在合約期間完成Cygames就解除合作關係
02/03 12:06, 99F

02/03 14:22, 1月前 , 100F
有新遊戲是好事 這種文下面也能吵真厲害
02/03 14:22, 100F

02/14 05:23, 3周前 , 101F
忍外系列怎麼會是追求速殺,那是只有原版二而已= =
02/14 05:23, 101F

02/14 05:24, 3周前 , 102F
一代跟三代都是鼓勵你記招式打出來
02/14 05:24, 102F

02/14 05:24, 3周前 , 103F
三代大家討厭的高血量敵人就是鼓勵你打長派生
02/14 05:24, 103F

02/14 05:25, 3周前 , 104F
高斷肢招很多都在長派生裡面
02/14 05:25, 104F

02/14 05:26, 3周前 , 105F
這遊戲打發很多,一直蹲坑吸魂也可以過,但絕對不是
02/14 05:26, 105F

02/14 05:26, 3周前 , 106F
只有趕快斷肢吸魂
02/14 05:26, 106F

02/14 05:26, 3周前 , 107F
打法
02/14 05:26, 107F

02/14 05:29, 3周前 , 108F
保留多樣的過關方式,十項全能的英勇武器大師龍哥才
02/14 05:29, 108F

02/14 05:29, 3周前 , 109F
是這遊戲的精髓
02/14 05:29, 109F
文章代碼(AID): #1dcwFHZ3 (XBOX)
文章代碼(AID): #1dcwFHZ3 (XBOX)