[閒聊] 忍者外傳2 黑之章

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間1天前 (2025/01/25 22:05), 1天前編輯推噓35(35046)
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下載後玩了幾關,還看了網路上的心得與測試, 簡而言之,本作是西格瑪2的基礎上向無印2代調整的產物 鑒於原版忍外2的原始碼已經遺失,這也是不意外的結果。 噴霧改回噴血,斷肢大幅機率提升,屍體更不容易消失等, 敵人數量增加(同時出現的敵人還是限制在5、6人 好漢坡也是) 但總數還是沒有無印多 爆忍投鏢頻率沒有無印2那麼變態,比較像利刃邊緣 保留西格瑪新增內容如女角 但刪除一些西格瑪BOSS 如大佛與自由女神, 修羅道挑戰也沒能加回來。 發表影片上說取名叫黑之章是希望像一代黑之章一樣成為遊戲的終極版 TN也知道西格瑪版不是最優版本XD 加強的畫面+向無印方向的調整 總體來說 再怎麼說也比西格瑪2好多了 新玩家入門2代,這個版本顯然更好 只是某些東西依舊只有原本的360版2代才有,360版依舊無法被取代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.57.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1737813951.A.920.html ※ 編輯: talan (36.227.57.196 臺灣), 01/25/2025 22:11:08

01/25 22:09, 1天前 , 1F
我有載來玩,一次遇到三隻我就被圍毆到受不了..直接選最簡
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01/25 22:09, 1天前 , 2F
單重玩XD
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01/25 22:34, 1天前 , 3F
風車手裡劍好像也是原版才有
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01/25 22:44, 1天前 , 4F
體感難度好像變低,但上忍還是死很大
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01/25 22:46, 1天前 , 5F
轉視角蠻勸退我的
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01/25 23:39, 1天前 , 6F
這款應該就當個前導熱一下這個IP,幫後面要出的四代熱身
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01/25 23:50, 1天前 , 7F
第一次玩 只能說真爽==
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01/26 00:03, 1天前 , 8F
這款出了其實是爽到PS。xbox本來就很少能吹的東西又少了一
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01/26 00:03, 1天前 , 9F
樣。現在PS也能玩到噴血的忍龍2了。
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01/26 00:25, 1天前 , 10F
完全不覺得為什麼要靠一個360時期的遊戲來吹
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01/26 01:10, 1天前 , 11F
因為x1之後真的沒什麼可以吹的
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01/26 01:11, 1天前 , 12F
但還會玩Xb早就不會有那種獨佔優越心理了
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01/26 01:38, 1天前 , 13F
越玩越好玩 畫面也不錯,首日XGP 666
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01/26 02:08, 1天前 , 14F
會支撐我繼續買XBOX的原因就是為了向下相容而且畫面加強
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01/26 02:08, 1天前 , 15F
的360遊戲,360真的是XBOX巔峰時期
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01/26 02:19, 1天前 , 16F
可是手把真的太無趣了,從360以來手把都沒新增什麼重大
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01/26 02:19, 1天前 , 17F
功能,感覺微軟只是想做PC的手把而不是家機的手把,家
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01/26 02:19, 1天前 , 18F
機的手把進化跟性能進化應該一樣重要,索任都很重視手
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01/26 02:19, 1天前 , 19F
把這一塊
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01/26 02:23, 1天前 , 20F
像腦航員2這款遊戲假如也有HD震動的話遊戲體驗肯定更上
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01/26 02:23, 1天前 , 21F
一層樓,也不會讓大家對宇宙機器人的震動感到這麼驚奇
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01/26 05:46, 1天前 , 22F
當年的砍殺型ACT最頂端就在ps2末期到360中期啊
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01/26 07:21, 23小時前 , 23F
固定視角真的會搞死人 老遊戲沒辦法
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01/26 07:44, 22小時前 , 24F
2代無印真的猛,當年破完超忍通體舒暢
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01/26 08:00, 22小時前 , 25F
他能轉視角阿,好像滿多抱怨視角問題,我是有感覺到
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01/26 08:00, 22小時前 , 26F
但玩過FF15那個視角飄來飄去以後我好像忍受度變高了
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01/26 08:59, 21小時前 , 27F
“原版忍外2的原始碼已經遺失”根本是沒有證據的謠言吧,
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01/26 08:59, 21小時前 , 28F
都是一堆人瞎猜,官方也不可能自己承認
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01/26 10:07, 20小時前 , 29F
樓上,官方有新聞出來講,你要不要聽聽看自己講了什麼
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01/26 10:07, 20小時前 , 30F
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01/26 10:21, 20小時前 , 31F
要不要看看原話是說
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01/26 10:21, 20小時前 , 32F
什麼, 可沒有說遺失source code啊?
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01/26 10:22, 19小時前 , 33F
source code可以包括data,但data可不一定等於source code
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01/26 10:28, 19小時前 , 34F
這次重製好像是直接用UE5套娃去渲染舊遊戲版本
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01/26 10:28, 19小時前 , 35F
視角能轉,設定裡有個開關選項轉向靈敏開最大,好很多
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01/26 13:04, 17小時前 , 36F
剛剛在玩的時候想一下,主要問題應該不是能不能轉視角
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01/26 13:05, 17小時前 , 37F
實際上這款視角也不會亂飄,最讓我困擾的是不能鎖定
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01/26 13:05, 17小時前 , 38F
還是有教學我沒看到?不能鎖定在這類遊戲上面還滿不習慣的
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01/26 13:23, 16小時前 , 39F
早期的遊戲還沒有鎖定功能 3d視角轉換也不成熟 去玩
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01/26 13:23, 16小時前 , 40F
人龍3也能發現
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01/26 13:24, 16小時前 , 41F
第三人稱背後視角的成熟控制 是ps4世代才比較像現代的
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01/26 13:24, 16小時前 , 42F
手感
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01/26 13:52, 16小時前 , 43F
視角轉會頭暈吧?
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01/26 15:26, 14小時前 , 44F
希望一代也能有重製版
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01/26 15:36, 14小時前 , 45F
一代我只破xbox無印版,後面的黑之章跟西格瑪實在太
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01/26 15:36, 14小時前 , 46F
難,我第一關的師傅都過不了
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01/26 16:23, 13小時前 , 47F
早期3d動作遊戲視角轉向右類比操作跟現在的相反。也不知道
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01/26 16:23, 13小時前 , 48F
那時候的邏輯是什麼,還有怎麼又會改成現在這樣。
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01/26 16:44, 13小時前 , 49F
這款同時期同類型就bayonetta已經能鎖了,只不過上次玩
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01/26 16:44, 13小時前 , 50F
續作的3代我也忘記能不能鎖了,但3代評價滿糟糕的印象中
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01/26 16:45, 13小時前 , 51F
忍龍3*
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01/26 16:45, 13小時前 , 52F
後期點的卡社DmC我印象中也是能鎖,DMC4我就沒玩過了
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01/26 16:46, 13小時前 , 53F
在這之後這類型就沒落了也沒其他遊戲能比對了
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01/26 16:47, 13小時前 , 54F
一直到DMCV跟Bayonetta3跟近期的忍龍才又活過來
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但DMCV跟Bayonetta3銷量好像還是普普 ?
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01/26 17:27, 12小時前 , 56F
忍外靠得一直是格檔鍵兼視角歸正 鎖敵靠方向鍵和風路
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要說鎖定DMC1就能鎖 忍外不想做而已
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01/26 17:44, 12小時前 , 58F
剛開始的3d第三人稱動作遊戲 很長一段時間常常被抱怨
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視角問題 直到後期大家才有比較好的手感
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01/26 18:53, 11小時前 , 60F
話說Boss戰打到冰龍,打得有點不爽==也不是打不贏就是打
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起來有點不知道在幹啥,尤其是冰龍,小兵戰噴血噴的很有
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感打起來也很爽倒是沒啥問題
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01/26 19:18, 11小時前 , 63F
忍外2的boss戰我印象中真的還好 當時最後一關我記得也
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不知道在打什麼
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不如後來出的黑暗靈魂
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boss戰等於斷肢系統無用武之地
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01/26 19:21, 11小時前 , 67F

01/26 19:48, 10小時前 , 68F
忍龍明顯優於黑魂吧 打擊感 爽快感 跟一路平a魂不同檔
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01/26 19:48, 10小時前 , 69F
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01/26 20:08, 10小時前 , 70F
是說Boss戰的部分,小兵關卡我也比較喜歡忍龍,主要是難
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01/26 20:08, 10小時前 , 71F
度不算低但也沒啥設計感不知道在打啥,除了第一二個Boss
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01/26 20:08, 10小時前 , 72F
後面不知道在打啥,打起來體感很差,不知道後面會不會好
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01/26 20:08, 10小時前 , 73F
一點
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01/26 20:09, 10小時前 , 74F
這類遊戲目前Boss戰打起來最有趣就Bayo3吧,每一戰都很特
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01/26 20:09, 10小時前 , 75F
別印象深刻
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01/26 21:21, 9小時前 , 76F
二代無印留給回憶了(其實有數位版也有向下相容),
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01/26 21:21, 9小時前 , 77F
二黑這版真的很適合新手入坑,基本沒什麼遺憾了,
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01/26 21:21, 9小時前 , 78F
期待四代
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01/26 23:45, 6小時前 , 79F
忍外2才是真正的動作遊戲
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01/27 01:52, 4小時前 , 80F
請教一下,這款跟隻狼比起來哪個難?
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01/27 03:29, 2小時前 , 81F
有難度制的3DACT最高難度應該都還是比隻狼難
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文章代碼(AID): #1dbE-_aW (XBOX)
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