[情報] Halo Studios啟動、多項專案正在開發

看板XBOX作者 (freaky2586)時間2月前 (2024/10/07 09:43), 2月前編輯推噓27(28141)
留言70則, 32人參與, 2月前最新討論串1/1
https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/ https://i.imgur.com/O6bghnv.jpeg
Halo Studios Logo https://i.imgur.com/16BhbIT.jpeg
預告片 https://youtu.be/FDgR1FRJnF8
使用UE5開發原生4K解析技術Demo畫面、概念圖 https://i.imgur.com/hzvN8kK.jpeg
https://i.imgur.com/IzfK7M1.jpeg
https://i.imgur.com/TFCYEA7.jpeg
https://i.imgur.com/IpXa8vF.jpeg
https://i.imgur.com/rUOVnrt.jpeg
343 Industries宣布工作室重新命名為Halo Studios 並啟動一系列改革與未來發展計畫 *轉換UE5引擎開發,不再使用Slipspace引擎 *與Epic密切合作使用UE5引擎 *Halo Infinite、多人模式、電子競技、Forge模式持續更新 *新專案Project Foundry為過去2年工作室基於UE5探索Halo的技術Demo、研究專案 *目前正在啟動多項專案開發,全皆使用UE5引擎開發 *徵召更多遊戲人才與UE引擎工程師加入Halo Studios,擴大工作室規模 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.28.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1728265399.A.A00.html ※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 09:47:55

10/07 09:49, 2月前 , 1F
真有錢
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10/07 09:55, 2月前 , 2F
神主牌有這待遇也正常
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10/07 09:57, 2月前 , 3F
久違的好消息
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10/07 10:00, 2月前 , 4F
LOGO辨識度有點低,裝甲希望是4/5代偏寫實風格,展示畫面
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10/07 10:00, 2月前 , 5F
還是經典款,把舊包袱丟一丟別再故事說一半要玩家補小說設
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10/07 10:00, 2月前 , 6F
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LOGO改成這樣,是怕被人看出是HALO嗎!?
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10/07 10:07, 2月前 , 8F
Mark V戰鬥服放到現在來看有夠胖
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10/07 10:13, 2月前 , 9F
不然你要看士官長穿越少防御率越高嗎XD
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10/07 10:42, 2月前 , 10F
改成這樣holo???
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10/07 10:53, 2月前 , 11F
要論美術風格的話,我覺得無限算是拿捏得很好,兼具經
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10/07 10:53, 2月前 , 12F
典風格跟科技感
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終於替換通用商業引擎,對於這種大量外包的工作室來
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說,商用引擎會是比較合適的做法
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聯盟工作室:怎麼背後有點涼,又要被摳去支援了嗎@@
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10/07 11:16, 2月前 , 16F
Logo是ok啦 是工作室 不是本作用的 反而很有特色
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10/07 11:16, 2月前 , 17F
期待本作上市
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10/07 11:17, 2月前 , 18F
那原本的引擎就無限用到底?覺得自家引擎還是能持續精進
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10/07 11:17, 2月前 , 19F
較好
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10/07 11:31, 2月前 , 20F
不期不待...
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10/07 11:45, 2月前 , 21F
自家引擎骨子裡還是邦雞祖傳老引擎,沒辦法繼續用了啦
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10/07 11:52, 2月前 , 22F
加油,好好做
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10/07 12:12, 2月前 , 23F
波蘭蠢驢:first time?
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10/07 12:25, 2月前 , 24F
Slipspace引擎就是從Bungie時代的Blam引擎衍生出來的
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,根據一些外國粉絲的考究,員工必須至少花半年來學
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10/07 12:25, 2月前 , 26F
習要如何運用Slipspace引擎,可是微軟對旗下工作室的
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10/07 12:25, 2月前 , 27F
外聘員工有限制只能雇用一年半,所以這些人在學會之
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後只有不到一年的時間就要滾蛋,對遊戲的開發很傷
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10/07 12:33, 2月前 , 29F
換引擎可以說是放棄以往的累積打掉重練,但對於這個
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10/07 12:33, 2月前 , 30F
工作室外包的程度來看,換成通用的商業引擎好像好點
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10/07 12:44, 2月前 , 31F
Slipspace引擎是Bungie時期魔改的,魔改到工程師受不
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10/07 12:44, 2月前 , 32F
了原始碼一堆bug,Slipspace引擎至少要等Halo工作室
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10/07 12:44, 2月前 , 33F
停止對Halo Infinite更新才會結束
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10/07 12:54, 2月前 , 34F
嗯嗯感謝回覆期待新作
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10/07 12:59, 2月前 , 35F
太好了 可以等小孩長大一起玩戰役
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10/07 13:01, 2月前 , 36F
期待新作的多元性
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10/07 13:01, 2月前 , 37F
該員工對於下一代人物劇情 應該會加入蠻多元素
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10/07 13:13, 2月前 , 38F
用UE5才能搞這種大量外包製作 希望換引擎之後量跟質可以
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10/07 13:13, 2月前 , 39F
上來
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10/07 13:27, 2月前 , 40F
Certain Affinity就是長期合作的外包工作室,他們早就
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10/07 13:27, 2月前 , 41F
開始學用UE5,諷刺的是CA比343前高層還懂得Halo需要
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10/07 13:27, 2月前 , 42F
什麼,顆顆
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※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 13:57:51 ※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 13:58:49

10/07 14:01, 2月前 , 43F
無限趕快停更 專注開發下一作
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10/07 14:43, 2月前 , 44F
想要跟GOW一樣出回合戰略版
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10/07 14:48, 2月前 , 45F
阿斗改名還是阿斗
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10/07 15:00, 2月前 , 46F
cdpr也改用ue5了通用也好ea的寒霜自從開發的人離職後
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10/07 15:01, 2月前 , 47F
就遇到一堆開發上的技術問題
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10/07 15:05, 2月前 , 48F
用通用是方便招人和外包
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10/07 18:10, 2月前 , 49F

10/07 19:28, 2月前 , 50F
但說實話我覺得無限的雷神之鎚還是比較好看
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10/07 23:32, 2月前 , 51F
我建議是把ip丟給動視去玩看看
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10/07 23:33, 2月前 , 52F
最喜歡四代的美術 QQ
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10/07 23:45, 2月前 , 53F
我也最喜歡四代
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10/08 08:48, 2月前 , 54F
想當年360時代 生命週期大概可以出三個系列作 halo
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10/08 08:48, 2月前 , 55F
gow都是 現在大概只剩一個了 差真多..
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10/08 08:48, 2月前 , 56F
戰爭機器到現在只有片頭影片也是很誇張..
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10/08 12:12, 2月前 , 57F
要不要找ID救一下看看
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10/08 15:27, 2月前 , 58F
id software與COD是用自家引擎,不是用UE
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10/09 17:20, 2月前 , 59F
媽的 343用ue5做出來的士官長還不如ai
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10/09 17:21, 2月前 , 60F
343新logo做那麼醜我看一樣沒救
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10/09 21:42, 2月前 , 61F
我宣布微軟跟343的媽又双叒
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10/09 21:42, 2月前 , 62F
漱F
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10/09 21:48, 2月前 , 63F
都說343大佬雲集群龍無首,能找到黑命貴彩虹旗出來我真
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10/09 21:48, 2月前 , 64F
的會謝
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10/10 17:38, 2月前 , 65F
這女的只是做不重要的職位吧,而且等遊戲真的很差再用
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10/10 17:38, 2月前 , 66F
力噴也不遲。為什麼看到黑女人就直接歧視?
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10/10 17:38, 2月前 , 67F
微軟本來就是命名白癡,office365好好的 也要改名字
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10/10 22:46, 2月前 , 68F
有SJW也有反政確反到頭殼壞掉的低能兒
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10/12 12:53, 2月前 , 69F
office會不會改名 office one
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10/13 12:12, 2月前 , 70F
Office ultimate比較有可能
10/13 12:12, 70F
文章代碼(AID): #1d0pote0 (XBOX)
文章代碼(AID): #1d0pote0 (XBOX)