[閒聊] HALO IP自推出以來賺進60億美金以上...

看板XBOX作者 (Weston)時間2月前 (2024/09/21 22:37), 編輯推噓8(9120)
留言30則, 15人參與, 1月前最新討論串1/1
https://reurl.cc/4dl2Ev https://www.licenseglobal.com/video-games/xbox-gaming-evolved 消息來源來自Xbox 消費產品主管John Friend 接受License Global採訪時提及 HALO IP自推出以來獲得了超過60億美金的收入,而其中有約18億美金不是來自遊戲本身 而是來自IP授權衍生商品(模型,玩具,收藏品。書籍等等.....) 這個案例被John Friend用來說明IP的重要性,同時他也透露 在2026年,HALO與XBOX 25周年之際,他們也在籌畫一些相關慶祝活動.... ================================================================ 雖然曾經是XBOX歷史上的傳奇IP,也為XBOX賺了不少錢,但是還是無法阻止 343工作室跟XBOX高層直接放棄搶救HALO無限開始擺爛.... 看看2026年343工作室這群人能不能生出一段CG預告片(不指望他們5年就能做一款 遊戲了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.70.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1726929425.A.964.htmlArthurJack:轉錄至看板 C_Chat 09/21 22:42

09/21 22:49, 2月前 , 1F
這麼重要還能做出無限那個垃圾
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09/21 23:00, 2月前 , 2F
18億來自授權衍生商品,遊戲劇情沒好好說完,還要玩家補坑
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09/21 23:04, 2月前 , 3F
厭倦擴展遊戲世界觀小說套路,自行追加設定跟新敵人新勢力
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09/21 23:06, 2月前 , 4F
戰力膨脹,登場人物背景一堆,看似有深度史詩劇情,狂挖坑
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09/21 23:11, 2月前 , 5F
不過Nerf Halo玩具槍真的很有趣,還原度不錯又可以拿來玩
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09/22 00:04, 2月前 , 6F

09/22 00:04, 2月前 , 7F
343不想做士官長故事可以做reach殞落前的故事線
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09/22 00:05, 2月前 , 8F
題材不會被侷限很好發揮 343不知道再想什麼
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09/22 00:59, 2月前 , 9F
343到底倒不倒
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09/22 03:41, 2月前 , 10F
最近重玩無限又覺得沒之前想的那麼差,但就是多人更新
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09/22 03:41, 2月前 , 11F
太沒誠意
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09/22 03:42, 2月前 , 12F
偶爾上去槍林彈雨還是蠻爽的
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09/22 09:03, 2月前 , 13F
我玩不太習慣Halo系列 也許是因為比較愛COD或GOW
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09/22 10:16, 2月前 , 14F
halo無限是不如預期 沒到垃圾這種程度吧 含線上我也
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09/22 10:16, 2月前 , 15F
玩了100多小時
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09/22 10:54, 2月前 , 16F
就是開始IP化之後單機劇情開始亂噴
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09/22 11:51, 2月前 , 17F
劇本本身不錯,但關鍵內容一直叫你用小說補
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09/22 11:51, 2月前 , 18F
最智障的是影集兩季居然都拿來補這些坑
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09/22 11:51, 2月前 , 19F
影集兩季,不拿來補這些坑,反而拍一個噁心的故事,簡
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09/22 11:51, 2月前 , 20F
直低能
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09/22 12:31, 2月前 , 21F
賺太飽撐死了
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09/22 15:17, 2月前 , 22F
垃圾343
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09/22 15:18, 2月前 , 23F
毀我童年
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09/23 11:33, 2月前 , 24F
站著茅坑不拉屎,新世代玩家根本不在意,靠情懷
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09/24 00:33, 2月前 , 25F
微軟的知名IP怎麼一個個殞落
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09/24 14:36, 2月前 , 26F
看過外國粉絲的分析,微軟限制約聘員工只能做18個月
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09/24 14:36, 2月前 , 27F
的制度對他們旗下工作室的遊戲開發造成一種惡性循環
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09/25 10:47, 2月前 , 28F
幾個月前Turn10前員工也是出來爆料微軟為了省錢找不
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09/25 10:47, 2月前 , 29F
少外聘工程師,搞得這次FM玩家評價差
09/25 10:47, 29F

09/29 09:59, 1月前 , 30F
FM做壞了嗎?
09/29 09:59, 30F
文章代碼(AID): #1cxjeHba (XBOX)
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