[情報] Krafton執行長談為何收購Tango Gameworks

看板XBOX作者 (freaky2586)時間2月前 (2024/09/20 13:14), 編輯推噓15(15034)
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https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-t o-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy Krafton執行長金昌漢接受Game Developer訪談 討論他們為何收購Tango Gameworks工作室 *收購Tango動機出自於他們擁有資產與創意,非賺錢為目的 *Tango推出的遊戲並未獲得市場很大成功,但他們追求有價值的創造性,這是我們想與Ta ngo合作的原因 *因為HiFi Rush的粉絲想看到續作,5月時微軟關閉Tango時讓開發人員感到焦慮,促使Kr afton與微軟協商收購 *考慮到微軟是大型企業規模與複雜性,如果還要買Tango其他IP例如邪靈入侵、鬼線東京 等,可能會拉長收購時間,考慮到Tango開發人員的情況+加速收購流程只買HiFi Rush IP *收購Tango與HiFi Rush IP金額並未透露,只能說不太貴但不便宜 *微軟對出售工作室與IP保持開放態度 *目前帶回Tango約50位開發人員,但考慮到未來開發新專案的規模,會進一步擴展工作室 規模,目標約100人 *Tango歷年推出的遊戲並未達到收支平衡 *Krafton執行長坦言不認為HiFi Rush 2會賺錢 *被問到HiFi Rush是否為微軟賺錢,Krafton執行長表示不知道有沒有賺錢,但考慮到遊 戲開發成本,認為並未帶來可觀的回報 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.173.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1726809284.A.A1D.html

09/20 13:23, 2月前 , 1F
中計了
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09/20 13:40, 2月前 , 2F
完全看不懂微軟像個轉賣廚把HiFi rush買下又賣Krafton
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09/20 13:41, 2月前 , 3F
在幹嘛,不過該遊戲叫好不叫座我想有個原因在於成就
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09/20 13:42, 2月前 , 4F
還是很老式的要你完美達成高難度評價,這凸顯一個本質
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09/20 13:43, 2月前 , 5F
成就應該是讓你體驗遊玩的附加品,而不是增加痛苦而
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09/20 13:43, 2月前 , 6F
變成玩家想玩卻投鼠忌器的枷鎖
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09/20 13:45, 2月前 , 7F
Xbox:我們需要更多像Hi-Fi Rush這類的遊戲(關工作室
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09/20 13:45, 2月前 , 8F
賣IP
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09/20 14:22, 2月前 , 9F
不..要..再說…了
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09/20 14:22, 2月前 , 10F
HiFi rush不賺錢很大原因是因為根本沒行銷而且Day1 XGP
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09/20 15:41, 2月前 , 11F
微軟自己要讓HiFi Rush無預警DAY1給玩家驚喜,如今把HiF
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09/20 15:41, 2月前 , 12F
i Rush賣掉,彷佛在說DAY1政策是錯誤的...囧
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09/20 17:00, 2月前 , 13F
這件事情微軟真的蠢
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09/20 17:16, 2月前 , 14F
hifirush真的值得更多行銷
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09/20 17:21, 2月前 , 15F
其實最後一點就代表微軟的決策沒問題 雙方各取所需
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09/20 17:36, 2月前 , 16F
HiFi Rush好玩嗎?
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09/20 17:37, 2月前 , 17F
還算不錯,如果你能接受節奏遊戲的話
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09/20 17:41, 2月前 , 18F
Krafton這樣講看起來像只有花錢保人回來而已(?
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09/20 17:42, 2月前 , 19F
希望他們能重新做出優秀的作品拉...
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09/20 19:11, 2月前 , 20F
第一天上XGP會賺錢才有鬼
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09/20 19:44, 2月前 , 21F
Hi fi rush遠超過好玩,玩的時候會覺得這玩法也太有趣
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09/20 20:48, 2月前 , 22F
HiFi Rush有點吃電波,大概要同時喜歡節奏遊戲,又愛
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09/20 20:48, 2月前 , 23F
美式漫畫畫風的玩家比較容易沉浸其中
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09/20 21:40, 2月前 , 24F
單純當關卡式動作遊戲其實也滿有趣的
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09/20 21:41, 2月前 , 25F
但說真的不太喜歡打節奏玩法
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09/21 10:44, 2月前 , 26F
說實話一開始就失去一條手臂和被裝入iPod心臟,真的
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09/21 10:44, 2月前 , 27F
蠻獵奇的XD
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09/21 12:26, 2月前 , 28F
HiFi我滿喜歡的,我覺得是微軟行銷不夠力
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09/21 15:57, 2月前 , 29F
我覺得還好 一開始玩覺得不錯 玩一下後就覺得很膩
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09/21 15:57, 2月前 , 30F
劇情也蠻無聊的
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09/21 23:02, 2月前 , 31F
hifi雖有趣 但也沒厲害到不用宣傳就可以靠口碑大賣
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09/21 23:04, 2月前 , 32F
覺得這種玩法同時考驗節奏與技術 操作也不像節奏地牢那
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09/21 23:04, 2月前 , 33F
樣單純 即使大力宣傳也不容易大賣
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09/22 00:33, 2月前 , 34F
Hi-Fi 是即便非音遊玩家也能順利上手的好遊戲
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09/22 00:34, 2月前 , 35F
難度曲線跟引導掌控的很棒
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09/22 16:53, 2月前 , 36F
但對節奏感好的人,可能會覺得成長步調偏慢,一開始
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09/22 16:53, 2月前 , 37F
對拍按鍵種類少不能連,但我節奏感沒那麼好就是了
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09/23 18:46, 2月前 , 38F
我覺得hifi最大的問題是各種音訊的延遲
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09/23 18:46, 2月前 , 39F
現在沒有類比音源我玩音樂遊戲都玩得好痛苦
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09/24 10:11, 2月前 , 40F
HiFi蠻好玩的啊 音樂節奏加惡魔獵人
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09/24 10:11, 2月前 , 41F
而且我覺得是近幾年內難得做得「完整」的遊戲之一
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09/24 10:11, 2月前 , 42F
整體風格、設計、劇情、音樂都很有統一性
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09/24 10:11, 2月前 , 43F
沒有什麼被閹割或被硬改的感覺
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09/24 10:11, 2月前 , 44F
最近出的勇敢小騎士也很有這種感覺
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09/24 10:12, 2月前 , 45F
延遲部分我是沒遇到 可能要檢查電視設定?
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09/24 10:12, 2月前 , 46F
或是重開遊戲不要快速恢復 這遊戲QR容易讓音訊出錯
09/24 10:12, 46F

09/24 18:52, 2月前 , 47F
直接從電視發聲應該不太會感到延遲,其他各種接法就很
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09/24 18:52, 2月前 , 48F
吃硬體了
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09/25 07:18, 2月前 , 49F
不賺錢因為 XGP
09/25 07:18, 49F
文章代碼(AID): #1cxGJ4eT (XBOX)
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