[情報] Krafton執行長談為何收購Tango Gameworks

看板XBOX作者 (freaky2586)時間3小時前 (2024/09/20 13:14), 編輯推噓5(507)
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https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-t o-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy Krafton執行長金昌漢接受Game Developer訪談 討論他們為何收購Tango Gameworks工作室 *收購Tango動機出自於他們擁有資產與創意,非賺錢為目的 *Tango推出的遊戲並未獲得市場很大成功,但他們追求有價值的創造性,這是我們想與Ta ngo合作的原因 *因為HiFi Rush的粉絲想看到續作,5月時微軟關閉Tango時讓開發人員感到焦慮,促使Kr afton與微軟協商收購 *考慮到微軟是大型企業規模與複雜性,如果還要買Tango其他IP例如邪靈入侵、鬼線東京 等,可能會拉長收購時間,考慮到Tango開發人員的情況+加速收購流程只買HiFi Rush IP *收購Tango與HiFi Rush IP金額並未透露,只能說不太貴但不便宜 *微軟對出售工作室與IP保持開放態度 *目前帶回Tango約50位開發人員,但考慮到未來開發新專案的規模,會進一步擴展工作室 規模,目標約100人 *Tango歷年推出的遊戲並未達到收支平衡 *Krafton執行長坦言不認為HiFi Rush 2會賺錢 *被問到HiFi Rush是否為微軟賺錢,Krafton執行長表示不知道有沒有賺錢,但考慮到遊 戲開發成本,認為並未帶來可觀的回報 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.173.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1726809284.A.A1D.html

09/20 13:23, 3小時前 , 1F
中計了
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09/20 13:40, 3小時前 , 2F
完全看不懂微軟像個轉賣廚把HiFi rush買下又賣Krafton
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09/20 13:41, 3小時前 , 3F
在幹嘛,不過該遊戲叫好不叫座我想有個原因在於成就
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09/20 13:42, 3小時前 , 4F
還是很老式的要你完美達成高難度評價,這凸顯一個本質
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09/20 13:43, 3小時前 , 5F
成就應該是讓你體驗遊玩的附加品,而不是增加痛苦而
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變成玩家想玩卻投鼠忌器的枷鎖
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09/20 13:45, 3小時前 , 7F
Xbox:我們需要更多像Hi-Fi Rush這類的遊戲(關工作室
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09/20 13:45, 3小時前 , 8F
賣IP
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09/20 14:22, 2小時前 , 9F
不..要..再說…了
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09/20 14:22, 2小時前 , 10F
HiFi rush不賺錢很大原因是因為根本沒行銷而且Day1 XGP
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09/20 15:41, 1小時前 , 11F
微軟自己要讓HiFi Rush無預警DAY1給玩家驚喜,如今把HiF
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09/20 15:41, 1小時前 , 12F
i Rush賣掉,彷佛在說DAY1政策是錯誤的...囧
09/20 15:41, 12F
文章代碼(AID): #1cxGJ4eT (XBOX)
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