[情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox

看板XBOX作者 (第79空中突擊旅)時間4月前 (2024/08/27 09:26), 編輯推噓39(423107)
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https://reurl.cc/pvL7DQ 曾負責《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的 Del Walker 在 X(舊稱推特)上批評 Xbox 中硬體性能較差的主機 Xbox Series S。 由於微軟過去對玩家有保證,只要出在 Xbox Series X 的遊戲,也一定會在 Xbox Series S 上推出,因此各家遊戲開發商勢必得面對兩台不同規格主機的優化問題。 Del Walker 說:「我希望 Xbox Series S 從沒存在過,兄弟,對這個遊戲機的優化真的 太麻煩了,很不幸的,我預計未來會看到更多遊戲跳過 Xbox。」Del Walker 同時也表 示 Xbox Series X 是一台很棒的主機,他單純只是不喜歡為 Xbox Series S 優化遊戲。 Del Walker 說:「我沒聽過開發者對這台主機有正面的意見,下面是我主觀的看法,我 認為 Series S 要保持功能一致的同時,也得對所有東西進行削減。 他表示這不單純是畫面精細的問題,如果一款遊戲在Series X 上可以顯示 40 個敵人, 那麼 Series S 是有可能無法處理這整個運算(包括 AI、特效、動畫),因此,開發者 不得不把遊戲設計成只顯示 18 個敵人,這會對遊戲產生根本性的影響。 有人在下面表示總比移植到 Switch 上來的好(畢竟 Switch 的硬體性能更差,需要調整 的更多),Del Walker 則回應:「沒錯,不過值得慶幸的事,會想要在 Switch 上開發 遊戲都是已經思考過後的選擇,而不是到了完成你的 3A 大作後,才發現還得追加一堆工 作。」 而雖然有人拿出數據表示 Xbox Series S 佔了 Xbox Series 系列的 7 成銷量,如果沒 有這 7 成 Xbox 的市場份額可能更慘,但 Del Walker 仍表示這無法改變他的想法。 這個月對於 Xbox 來說並沒有多少好消息,社群上討論正熱的《黑神話:悟空》沒有 Xbox 版,剛宣布要跨足 PC 的《FF16》也沒有 Xbox 版。 而自家 Bethesda 發行的的 3A 大作《印第安納瓊斯 古老之圈》還是宣布了 PS5 版本( 雖然較晚上市),而微軟旗下工作室之一黑曜石娛樂的新作《宣誓》(Avowed)也宣布 在 Series X 上只有 30 FPS。 = = 已經不知道第幾個遊戲從業人員出來說XSS會拖累XBOX整體了,但不信的還是照樣不信, 認為都只是廠商技術力差找藉口 至於說PC不也有多種規格要優化,為什麼XBOX就不行?玩家不會強求遊戲能用8年的1060 順跑,遊戲要出在XBOX上可是要保證性能低一階的XSS也跑得動,這怎會是一樣的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.17.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1724721982.A.1F7.html

08/27 09:26, 4月前 , 1F
08/27 09:26, 1F
jason748:轉錄至看板 C_Chat 08/27 09:27

08/27 09:27, 4月前 , 2F
PC都優化成一坨屎了,還有臉亂叫啊
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08/27 09:33, 4月前 , 3F
還是不太懂他那段提到NS在講啥 那為何XSS就不用考慮?
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08/27 09:34, 4月前 , 4F
然後你的例子 XSS也不是8年前的主機
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08/27 09:34, 4月前 , 5F
會用PC來質疑 是因為那些遊戲的最低PC需求也不一定高於
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08/27 09:35, 4月前 , 6F
XSS的性能 更何況XSS還是單一硬體 不像PC變化那麼多
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08/27 09:37, 4月前 , 7F
還是廠商願不願意投人優化的問題
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08/27 09:37, 4月前 , 8F
絕地還是我遇過少數會卡頓閃退或影音不同步的遊戲(用XSX遊
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08/27 09:37, 4月前 , 9F
玩),不過重開遊戲就好了
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08/27 09:37, 4月前 , 10F
就工作室最佳化能力明顯不足 跟BG3 悟空 同個樣
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08/27 09:39, 4月前 , 11F
連本家都搞不定XSX能跑60fps,要去罵3廠不願花成本優
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08/27 09:39, 4月前 , 12F
化XSS,根本站不住腳,他說的也是事實,微軟強迫開發
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08/27 09:39, 4月前 , 13F
商要照顧XSS是不合理的
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08/27 09:45, 4月前 , 14F
微軟能接受XSS的畫面與XSX有明顯落差嗎? 玩家能接受嗎?
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08/27 09:59, 4月前 , 15F
聽說switch 2的硬體實力,差不多等於xss,再嘴啊,以後星
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08/27 09:59, 4月前 , 16F
戰就別發switch2上,省的在那邊唉唉叫。
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08/27 10:02, 4月前 , 17F
你銷量夠好就算是PS2垃圾架構也都有人去做,說白了就是
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08/27 10:02, 4月前 , 18F
XB銷量不夠讓他們有動力去優化
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08/27 10:11, 4月前 , 19F
PC優化爛成屎4090都跑不動在那怪xss
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08/27 10:13, 4月前 , 20F
我覺得SW2 應該連XSS都摸不到..
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08/27 10:14, 4月前 , 21F
銷量差也是事實 所以心裡明白就好
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08/27 10:15, 4月前 , 22F
更別說倖存者那個day 4 patch,越改越爛
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08/27 10:18, 4月前 , 23F
可以看EA的亙古魔戰光害遊戲XSS糊成一片還是照樣賣w
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08/27 10:34, 4月前 , 24F
聽起來s像一把雙面刃阿
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08/27 10:39, 4月前 , 25F
笑死,有種就只開發PC版啊!PC版隨你怎麼搞
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08/27 11:03, 4月前 , 26F
他講的沒錯吧~就是廠商想不想要移植的問題
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08/27 11:30, 4月前 , 27F
之前兩邊主機缺貨,XSS賣到呱呱叫,現在猶如落水狗人人
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08/27 11:30, 4月前 , 28F
喊打
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08/27 11:32, 4月前 , 29F
不想移植是因為裝機量少啦
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08/27 11:42, 4月前 , 30F
然後現在絕地倖存者在做PS4跟XB1版移植
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08/27 12:17, 4月前 , 31F
以老任賣硬體是賣一台賺一台的利潤化,低機率學微軟
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08/27 12:17, 4月前 , 32F
賠錢賣XSS差不多性能的下一代主機
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08/27 12:17, 4月前 , 33F
oh, okay.
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08/27 12:19, 4月前 , 34F
欸對,優化極爛的倖存者都要推逆移植的舊世代版本了,
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08/27 12:19, 4月前 , 35F
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08/27 12:22, 4月前 , 36F
XSS是台好主機 最佳化就工作室問題
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08/27 12:34, 4月前 , 37F
哈欠 聽到不想聽了
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08/27 12:42, 4月前 , 38F
真的好好笑 PC的設定就可以調 讓低階PC都能玩 XSS的
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還有 74 則推文
08/27 20:32, 4月前 , 113F
,感覺有點複雜。剛剛下載了AF,我還是認真玩看看吧,其
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08/27 20:32, 4月前 , 114F
他的也影響不到什麼。
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08/27 20:37, 4月前 , 115F
確實阿 只是這邊很多人不相信
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08/27 22:32, 4月前 , 116F
下世代微軟要搞掌機的話,學隔壁搞個串流的Portal還比
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08/27 22:32, 4月前 , 117F
較好,分散工作室資源給掌機死更快
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08/28 08:33, 4月前 , 118F
微軟要是解除X/S同步限制,立刻重演當年SEGA放棄32X導致
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08/28 08:35, 4月前 , 119F
北美市場全線崩盤的慘劇,S垮,X不可能獨活,信任問題。
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08/28 08:59, 4月前 , 120F
哈哈Suicide Squad哈哈哈哈
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08/28 09:14, 4月前 , 121F
我他媽4080跑這個都會風扇轉起來 你好意思怪硬體
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08/28 09:55, 4月前 , 122F
裝機量的問題吧,我最近用NS玩尼爾,畫質比對岸網上已經
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08/28 09:55, 4月前 , 123F
壓縮過畫質的攻略圖片還差,順暢度勉勉強強
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08/28 10:13, 4月前 , 124F
其實就是老三的原罪而已 你看switch他怎麼說的
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08/28 10:17, 4月前 , 125F
xbox三廠遊戲機乎都有pc版 你看pc版都是把特效分成細
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08/28 10:17, 4月前 , 126F
項可以低中高調整 代表這些特效的設計本來就有做了
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08/28 10:18, 4月前 , 127F
我覺得又一個可能是 ms要求xss相對xsx也要有某個程度以
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08/28 10:18, 4月前 , 128F
上的表現
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08/28 10:20, 4月前 , 129F
而xss實際上辦不到 一開始宣傳把xss說成2k主機 看起
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08/28 10:20, 4月前 , 130F
來是fhd比較恰當
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08/28 10:28, 4月前 , 131F
玩過第一段的兩個作品就知道後面文章的參考價值了
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08/28 10:36, 4月前 , 132F
樓上中肯哈哈
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08/28 11:39, 4月前 , 133F
媽的 垃圾優化加密 我PC每次開遊戲等最佳化幾分鐘 怎麼不說
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08/28 11:39, 4月前 , 134F
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08/28 12:40, 4月前 , 135F
憤慨也沒有什麼用,客觀事實就是XSS的機能確實難以優
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08/28 12:40, 4月前 , 136F
化到和XSX & PS5平起平坐,MS有強制要求下,也不是
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08/28 12:40, 4月前 , 137F
像PC版硬關特效就能解決,裝機量不如意,資源分配自
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08/28 12:40, 4月前 , 138F
然會減少,人力吃緊的商業開發當然會比較麻煩
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08/28 15:59, 4月前 , 139F
但Switch不是同步推出,除了崛起那種有花錢的獨佔的
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08/28 15:59, 4月前 , 140F
通常一隔就是好幾年
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08/28 16:00, 4月前 , 141F
Switch移植版通常都不是原工作室人員在處理了
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08/28 16:01, 4月前 , 142F
Switch假如遇到硬體極限需要技術與時間問題的,也是
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08/28 16:01, 4月前 , 143F
會有算小的工作室會說移植Switch的價格是很貴的
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08/28 16:02, 4月前 , 144F
像Outward 有本地分割的遊戲,今年還去年終於上Swit
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08/28 16:02, 4月前 , 145F
c,但沒有本地分割功能
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08/28 16:05, 4月前 , 146F
假如覺得第一個遊戲問題不在華納上層,Xbox最近還跟
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08/28 16:05, 4月前 , 147F
專案尾聲離開的兩位創辦人新工作室合作
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08/28 20:14, 3月前 , 148F
Jedi Survivor 真的是神作 可以拍Cal當主角的影集了
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08/28 20:37, 3月前 , 149F
S的版友趕快去買X
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08/28 20:40, 3月前 , 150F
好了!買了!
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08/28 22:06, 3月前 , 151F
同一世代出兩種高低規格的主機本來就很好笑
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08/30 00:16, 3月前 , 152F
好笑在哪裡?
08/30 00:16, 152F
文章代碼(AID): #1cpIi-7t (XBOX)
文章代碼(AID): #1cpIi-7t (XBOX)