[心得] 亞特拉斯的殞落 Atlas Fallen
或許是因為目前玩的版本是已經更新過的關係,
覺得評價沒有之前看心得那麼糟
雖不到神作,但整體不錯玩
差不多就是7/10分左右水平
本作難度不高 可以順順玩
首先,這款不是類魂,如果真要說它像什麼遊戲
因為有不少空中戰、以及用鞭子拉近敵人、保持在空中連段的戰鬥方式
或許這方面可以說比較接近DMC?
技能系統不是傳統耗費MP的方式
而是有點接近臥龍,在攻擊敵人時會累積「勁力」
勁力越高,主角攻擊力越強、武器也會改變外型變得更大支
但是主角防禦力也會變弱 於是成為雙面刃
勁力的另一個用途是作為發動主/被動能力的門檻
遊戲中可以裝配的主動與被動技能(精華石)都要累積到一定勁力後才能使用/觸發
可以把勁力當成一種能量條,若勁力不夠就不能使用
但主動能力使用後是等待CD,不會減少勁力
會減少勁力的攻擊是「碎地重擊」,可當成一種終結技或大招
會讓勁力歸零但給予敵人大量傷害
也可以一次口氣打倒一群雜魚
於是戰鬥系統的重點,就是決定是要
「維持高勁力以提升普攻輸出+承擔防禦降低的風險+可以使用主/被動技能」
vs.
「把勁力耗光以使用碎地重擊」
之間取捨
或者我習慣是先用主動技能,等主動技能都在CD時,使用碎地重擊,再重新累積勁力
除了前述的能力,遊戲中的補血道具稱為「幻偶」
在存檔點休息或是打敵人都可以補充使用次數
也可以取得各種不同的幻偶,而在補血同時有不同附帶能力
例如有的可以順便吸血、提升防禦、甚至有的還能順便對敵人造成傷害
所以連補血品也可以視戰鬥需要而有不同戰術配置
如果上述說明覺得很複雜
主要是因為這遊戲滿多系統設計的確是同類遊戲少見的
很難用其他遊戲的經驗來說明
但遊戲的教學也很明確 所以實際接觸後也很快能上手
還有一項其他遊戲沒見過的設計是
這遊戲也有類似點技能點以獲得被動能力的設計
但是技能點卻是要透過「升級護甲」來取得
遊戲中每個新護甲都有2~3次升級機會
每升級一次,主角可以得到一個技能點
收集全護甲+升級全技能(亦即全升級)有成就
主角也有類似格擋的技能
但判定時間極為寬鬆
成功格擋也能讓敵人進入硬直狀態、趁機輸出
主角的移動能力也很豐富
除了預告常見的沙丘滑行 讓移動速度大增
能力提升後最多可以2段跳+3段空中衝刺
高處墜落的摔傷懲罰也幾乎可以無視(快落地前跳躍或衝刺即可)
又因為地圖高低差很大 搭配主角移動能力 在移動上相當暢快
也有不少要在指定時間內移動到定點的挑戰 但都不會太難
如果要談缺點的話
可能就是敵人種類不夠豐富
因為遊戲中戰鬥還不少
除了地圖野怪,還有各種分布在地圖上的挑戰
為了拿獎勵道具(通常是精華石aka主/被動能力)通常會去解
所以玩到後來會覺得好像都在打那幾種敵人
有的其他遊戲會透過異色版、升級版敵人來擴充數量
但本作除了地圖上特定的菁英版敵人之外
似乎就沒有其他變化型的敵人
加上因為劇情設定關係
敵人都以沙子的紋理為主要設計
但這也導致敵人雖造型不同
整體的感覺還是太像
另外雖然有幾場頭目戰
但也沒有讓人印象深刻的頭目就是
另外就是武器太少 只有3種
而因為一次可以裝兩種武器
所以就是3選2從頭打到尾
且武器除了透過累積勁力造成的暫時性變化之外
就沒有其他永久性的升級
也沒有新招式
因此成長性不足
主被動能力的升級也多是數值上的強化
幾乎不會改變性能
所以在戰鬥方面
主角的成長主要是透過收集新的能力來搭配
但是已拿到的能力在成長上就很有限
主角的成長比較體現在類銀河惡魔城的方面
也就是在移動上 原本有些地方看得到但去不了
要逐漸拿到新能力之後 才能去到原本去不了的地方
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