[心得] 亞特拉斯的殞落 Atlas Fallen

看板XBOX作者 (無關尖牙股)時間3月前 (2024/08/27 09:03), 編輯推噓10(1008)
留言18則, 9人參與, 2月前最新討論串1/1
或許是因為目前玩的版本是已經更新過的關係, 覺得評價沒有之前看心得那麼糟 雖不到神作,但整體不錯玩 差不多就是7/10分左右水平 本作難度不高 可以順順玩 首先,這款不是類魂,如果真要說它像什麼遊戲 因為有不少空中戰、以及用鞭子拉近敵人、保持在空中連段的戰鬥方式 或許這方面可以說比較接近DMC? 技能系統不是傳統耗費MP的方式 而是有點接近臥龍,在攻擊敵人時會累積「勁力」 勁力越高,主角攻擊力越強、武器也會改變外型變得更大支 但是主角防禦力也會變弱 於是成為雙面刃 勁力的另一個用途是作為發動主/被動能力的門檻 遊戲中可以裝配的主動與被動技能(精華石)都要累積到一定勁力後才能使用/觸發 可以把勁力當成一種能量條,若勁力不夠就不能使用 但主動能力使用後是等待CD,不會減少勁力 會減少勁力的攻擊是「碎地重擊」,可當成一種終結技或大招 會讓勁力歸零但給予敵人大量傷害 也可以一次口氣打倒一群雜魚 於是戰鬥系統的重點,就是決定是要 「維持高勁力以提升普攻輸出+承擔防禦降低的風險+可以使用主/被動技能」 vs. 「把勁力耗光以使用碎地重擊」 之間取捨 或者我習慣是先用主動技能,等主動技能都在CD時,使用碎地重擊,再重新累積勁力 除了前述的能力,遊戲中的補血道具稱為「幻偶」 在存檔點休息或是打敵人都可以補充使用次數 也可以取得各種不同的幻偶,而在補血同時有不同附帶能力 例如有的可以順便吸血、提升防禦、甚至有的還能順便對敵人造成傷害 所以連補血品也可以視戰鬥需要而有不同戰術配置 如果上述說明覺得很複雜 主要是因為這遊戲滿多系統設計的確是同類遊戲少見的 很難用其他遊戲的經驗來說明 但遊戲的教學也很明確 所以實際接觸後也很快能上手 還有一項其他遊戲沒見過的設計是 這遊戲也有類似點技能點以獲得被動能力的設計 但是技能點卻是要透過「升級護甲」來取得 遊戲中每個新護甲都有2~3次升級機會 每升級一次,主角可以得到一個技能點 收集全護甲+升級全技能(亦即全升級)有成就 主角也有類似格擋的技能 但判定時間極為寬鬆 成功格擋也能讓敵人進入硬直狀態、趁機輸出 主角的移動能力也很豐富 除了預告常見的沙丘滑行 讓移動速度大增 能力提升後最多可以2段跳+3段空中衝刺 高處墜落的摔傷懲罰也幾乎可以無視(快落地前跳躍或衝刺即可) 又因為地圖高低差很大 搭配主角移動能力 在移動上相當暢快 也有不少要在指定時間內移動到定點的挑戰 但都不會太難 如果要談缺點的話 可能就是敵人種類不夠豐富 因為遊戲中戰鬥還不少 除了地圖野怪,還有各種分布在地圖上的挑戰 為了拿獎勵道具(通常是精華石aka主/被動能力)通常會去解 所以玩到後來會覺得好像都在打那幾種敵人 有的其他遊戲會透過異色版、升級版敵人來擴充數量 但本作除了地圖上特定的菁英版敵人之外 似乎就沒有其他變化型的敵人 加上因為劇情設定關係 敵人都以沙子的紋理為主要設計 但這也導致敵人雖造型不同 整體的感覺還是太像 另外雖然有幾場頭目戰 但也沒有讓人印象深刻的頭目就是 另外就是武器太少 只有3種 而因為一次可以裝兩種武器 所以就是3選2從頭打到尾 且武器除了透過累積勁力造成的暫時性變化之外 就沒有其他永久性的升級 也沒有新招式 因此成長性不足 主被動能力的升級也多是數值上的強化 幾乎不會改變性能 所以在戰鬥方面 主角的成長主要是透過收集新的能力來搭配 但是已拿到的能力在成長上就很有限 主角的成長比較體現在類銀河惡魔城的方面 也就是在移動上 原本有些地方看得到但去不了 要逐漸拿到新能力之後 才能去到原本去不了的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.122.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1724720618.A.851.html

08/27 09:10, 3月前 , 1F
推分享
08/27 09:10, 1F

08/27 09:21, 3月前 , 2F
推分享 聽說評價有救起來 晚點試試
08/27 09:21, 2F

08/27 09:34, 3月前 , 3F
推心得
08/27 09:34, 3F

08/27 09:36, 3月前 , 4F
推分享,昨天玩了一下打擊感還不錯,其實這款最棒的是
08/27 09:36, 4F

08/27 09:37, 3月前 , 5F
可以合作遊玩,能夠合作過劇情的動作遊戲實在很稀有
08/27 09:37, 5F

08/27 09:45, 3月前 , 6F
就像是可以合作的龍族教義,對我來說等這種遊戲很久了
08/27 09:45, 6F

08/27 11:07, 3月前 , 7F
戰鬥系統不錯,coop機制也很好,但是沙漠滑一下就能理解
08/27 11:07, 7F

08/27 11:07, 3月前 , 8F
負評的原因了XD
08/27 11:07, 8F

08/27 11:07, 3月前 , 9F
這款coop機制做得很好,不會有回單人進度落差的問題
08/27 11:07, 9F

08/27 19:54, 2月前 , 10F
有點像godfall,雙人好玩,這款endgame內容是啥
08/27 19:54, 10F

08/28 00:57, 2月前 , 11F
這款戰鬥系統的確有巧思 可惜其他地方比較不足
08/28 00:57, 11F

08/28 14:10, 2月前 , 12F
覺得字好小,用電視玩坐在沙發都看不太清楚,然後又不
08/28 14:10, 12F

08/28 14:10, 2月前 , 13F
能調整大小
08/28 14:10, 13F

08/28 20:22, 2月前 , 14F
剛一周目 還蠻舒壓的
08/28 20:22, 14F

08/28 20:23, 2月前 , 15F
但明明是沙漠 畫面有點灰暗
08/28 20:23, 15F

08/28 20:24, 2月前 , 16F
鍇甲希望還能再多種一點
08/28 20:24, 16F

08/28 20:26, 2月前 , 17F
這部被評二A大作 蠻貼切
08/28 20:26, 17F

08/28 20:29, 2月前 , 18F
算好玩 但內容不足
08/28 20:29, 18F
文章代碼(AID): #1cpINgXH (XBOX)
文章代碼(AID): #1cpINgXH (XBOX)