[情報] Tango工作室 中國籍策劃 訪談

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間1月前 (2024/08/13 22:18), 1月前編輯推噓27(27044)
留言71則, 28人參與, 1月前最新討論串1/1
B站一位UP主 訪問了之前任職於Tango的遊戲策劃 謝揚明 透露一些很有意思的內幕 https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1c7VT/ *他在Tango時,是Hi-Fi Rush的關卡設計策劃,Hi-Fi Rush總共開發三年多 *Hi-Fi Rush原本是一款PS5遊戲,某天三上突然進去告訴他們公司被微軟收購了 所以才變成Xbox遊戲 *Tango被微軟收購,不但一般開發人員非常錯愕,三上真司也非常錯愕 *遊戲的開發負責人每周要向微軟/B社,匯報與展示這一周做了什麼 *開發審查包括除了成本還有內容政治正確方面的判斷,只要微軟/B社說不行, 就沒有反駁上訴的機會,只能把已經做好的素材都丟棄 -他舉了Hi-Fi Rush原本分數結算包括一個SS評級,但被審查後說會聯想到納粹而被打掉 -門上的條紋類似Z字,當時適逢俄烏戰爭,所以也被打掉 *Hi-Fi Rush發布當天就登陸XGP,這件事情Tango事前毫不知情 *開發組完全只負責遊戲開發,發行宣傳一概不知道,在Hi-Fi Rush發表前, 它們內部也在想什麼時候要公開、宣傳搞預購之類的。 *Tango被裁撤,Tango也沒事前先收到通知,他們也是看新聞才知道 *開發組對於Hi-Fi Rush的商業表現也沒有得到確實數據 *在Tango被裁撤前夕,內部已經寫好Hi-Fi Rush 2的企畫書,並在製作Demo, 準備給微軟審查,讓微軟批准開發。 *鬼線東京最初是以邪靈入侵3為企劃開始的,但是因為2代商業成績不好, 所以才變成新IP *鬼線東京前後總共花費7年,中間歷經負責人(中村育美)出走, 有效開發時間其實只有3年。 --- 這訪談非常有趣,建議完整看看 從他如何去日本,進遊戲學校,怎麼面試,後面還有說明Hi-Fi Rush關卡如何構思 Tango是怎麼開始遊戲的立案,最後還有他對日本遊戲開發的看法,Tango被裁的看法... 等等很多內容 只看在Tango開發遊戲的部分,時間軸大概是8:25左右開始 只是這位楊先生是位香港人,又長時間待在日本,普通話真的不太順暢 但可以開倍速看XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.143.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1723558737.A.521.htmltalan:轉錄至看板 C_Chat 08/13 22:19

08/13 22:25, 1月前 , 1F
只感謝m$,收購並加入XGP, 不然這是ps5的遊戲
08/13 22:25, 1F

08/13 22:27, 1月前 , 2F
首日 XGP Tango 事前毫不知情?那 Developer Direct 的影片中
08/13 22:27, 2F

08/13 22:27, 1月前 , 3F
製作人是在講什麼?
08/13 22:27, 3F
嗯 他的原話可能可以理解為 可能是最上面的人知道 至少下面的人都不知道

08/13 22:27, 1月前 , 4F
如果所說為真,那上下根本都沒溝通啊
08/13 22:27, 4F

08/13 22:28, 1月前 , 5F
但我只覺得這遊戲只是換皮的dmc,手殘黨高難度就卡關了
08/13 22:28, 5F
把人家名字打錯了 改一下 ※ 編輯: talan (111.250.143.24 臺灣), 08/13/2024 22:32:05

08/13 22:44, 1月前 , 6F
回想起來,那年E3三上真司講話的表情好像真的很僵硬欸
08/13 22:44, 6F

08/13 22:47, 1月前 , 7F
微軟真讓我傷心
08/13 22:47, 7F

08/13 22:54, 1月前 , 8F
如果他說的全部都是事實,那未來微軟第一方遊戲是看不
08/13 22:54, 8F

08/13 22:54, 1月前 , 9F
到未來的
08/13 22:54, 9F

08/13 22:56, 1月前 , 10F
微軟自己從來沒看好過就Hi-Fi Rush,再次證明微軟內部
08/13 22:56, 10F

08/13 22:56, 1月前 , 11F
完全沒有分辨遊戲好壞的能力
08/13 22:56, 11F

08/13 22:58, 1月前 , 12F
我覺得也不太算微軟的鍋 吃下是整個ZeniMax遲早要瘦身
08/13 22:58, 12F

08/13 23:01, 1月前 , 13F
這位策劃自己也講 Tango被砍 他自己也不意外啊
08/13 23:01, 13F

08/13 23:01, 1月前 , 14F
微軟可能單純不需要日本工作室直接就砍了 何況還沒三上
08/13 23:01, 14F

08/13 23:02, 1月前 , 15F
他不是說他在Hi-Fi Rush做了三年,他參與的時間是初
08/13 23:02, 15F

08/13 23:02, 1月前 , 16F
中期,應該不代表只做了三年,可能還在做Prototype
08/13 23:02, 16F

08/13 23:03, 1月前 , 17F
Tango遲早要被裁撤放棄,跟微軟Hi-Fi Rush完全不給任
08/13 23:03, 17F

08/13 23:03, 1月前 , 18F
何宣傳直接上是兩回事
08/13 23:03, 18F

08/13 23:03, 1月前 , 19F
難不成微軟真的以為每款都能複製 Apex 當時的奇蹟嗎
08/13 23:03, 19F

08/13 23:04, 1月前 , 20F
John Johanas也有在GDC講部分設計過程
08/13 23:04, 20F

08/13 23:05, 1月前 , 21F
We were quite small team until the sort of the e
08/13 23:05, 21F

08/13 23:05, 1月前 , 22F
-nd part of development
08/13 23:05, 22F

08/13 23:26, 1月前 , 23F
想到去年Aaron Greenberg講這番話覺得很好笑
08/13 23:26, 23F

08/13 23:26, 1月前 , 24F

08/13 23:36, 1月前 , 25F
講完之後Jez Corden就被罵了XD
08/13 23:36, 25F

08/13 23:48, 1月前 , 26F
說真的,直上xgp還需要宣傳嗎?人家任天堂也是有ND完
08/13 23:48, 26F

08/13 23:48, 1月前 , 27F
就直接提供下載的
08/13 23:48, 27F

08/14 00:00, 1月前 , 28F
不是說HIFI Rush被微軟看衰就是因為賣不好
08/14 00:00, 28F

08/14 00:01, 1月前 , 29F
你上XGP又沒另外宣傳怎麼可能賣得好
08/14 00:01, 29F

08/14 00:03, 1月前 , 30F
玩家完全只靠這個渠道知道這款,當然不可能有多少人去買
08/14 00:03, 30F

08/14 00:34, 1月前 , 31F
把亞洲部分裁掉應該是Zenimax的決定 只是微軟沒給他們
08/14 00:34, 31F

08/14 00:34, 1月前 , 32F
重整組織安身的機會還是得背鍋
08/14 00:34, 32F

08/14 00:43, 1月前 , 33F
其實是Jeff Grubb被罵最多,因為一開始他在Podcast講
08/14 00:43, 33F

08/14 00:43, 1月前 , 34F
微軟不滿意HiFi Rush的成績
08/14 00:43, 34F

08/14 00:48, 1月前 , 35F
我想知道的是原本是ps5遊戲這點:是sony去談到的還是人
08/14 00:48, 35F

08/14 00:48, 1月前 , 36F
家就天之驕子什麼都不做就能拿到獨佔?畢竟開發初期兩
08/14 00:48, 36F

08/14 00:48, 1月前 , 37F
台銷售勢態還沒這麼明顯
08/14 00:48, 37F

08/14 01:08, 1月前 , 38F
去年12月Jiff Braff將負責領導Bethesda和Zenimax遊
08/14 01:08, 38F

08/14 01:08, 1月前 , 39F
戲開發團隊,並持續領導微軟休閒遊戲部門
08/14 01:08, 39F

08/14 03:38, 1月前 , 40F
上XGP但一堆人還是直接買steam的遊戲一大堆啊
08/14 03:38, 40F

08/14 03:38, 1月前 , 41F
你要銷量好本來就不應該首日XGP
08/14 03:38, 41F

08/14 07:14, 1月前 , 42F
首日xgp但還是沒人玩才是問題
08/14 07:14, 42F

08/14 07:43, 1月前 , 43F
Hi Fi Rush這類型的遊戲本來就不可能大紅
08/14 07:43, 43F

08/14 08:12, 1月前 , 44F
這類型三百萬其實很強了,去看一下最近幾年出的同類型表
08/14 08:12, 44F

08/14 08:12, 1月前 , 45F
現也差不多一百萬銷量左右,更何況這款機制還比別人特殊
08/14 08:12, 45F

08/14 08:13, 1月前 , 46F
好好笑SS跟Z都不行 我也是看電視才知道
08/14 08:13, 46F

08/14 08:15, 1月前 , 47F
Bayonetta也是老任出資才有辦法開發到三代
08/14 08:15, 47F

08/14 09:27, 1月前 , 48F
如果屬實,微真的不是好老闆
08/14 09:27, 48F

08/14 09:27, 1月前 , 49F
但玩家有爽到啦
08/14 09:27, 49F

08/14 09:27, 1月前 , 50F
SS在Forza至少和諧十年以上了 大驚小怪耶 不過Z當初確實不
08/14 09:27, 50F

08/14 09:27, 1月前 , 51F
少網友推測可能是下一波和諧對象 還好至少Forza沒中標
08/14 09:27, 51F

08/14 17:09, 1月前 , 52F
歷史證明顧慮這些鳥事的公司都會賠錢
08/14 17:09, 52F

08/14 17:10, 1月前 , 53F
又一堆人開始在乎Hi-Fi Rush了, 嘻嘻
08/14 17:10, 53F

08/14 18:39, 1月前 , 54F
看這訪談,也難怪之前工作室人員推特會是那樣回應
08/14 18:39, 54F

08/14 18:40, 1月前 , 55F
Matt Booty的目標
08/14 18:40, 55F

08/14 21:25, 1月前 , 56F
我不在乎關閉tango跟完美音浪,但我一樣可以批鬥微軟的
08/14 21:25, 56F

08/14 21:25, 1月前 , 57F
低能決策跟政治正確啊,真他媽噁心 無心經營就別搞遊戲
08/14 21:25, 57F

08/14 21:25, 1月前 , 58F
了死阿三
08/14 21:25, 58F

08/14 21:53, 1月前 , 59F
訪談裡說的Tango不知道
08/14 21:53, 59F

08/14 21:53, 1月前 , 60F
應該是指更高層的人跟微軟談好了 但沒事先告知Tango吧
08/14 21:53, 60F

08/14 21:53, 1月前 , 61F
垂直溝通不良很容易造成下面的人做白工
08/14 21:53, 61F

08/14 21:53, 1月前 , 62F
像宣傳行銷 搞不好Tango一直有在計畫
08/14 21:53, 62F

08/14 21:53, 1月前 , 63F
結果因為變首日XGP 花金錢時間心力擬好的計畫就沒用了
08/14 21:53, 63F

08/15 00:19, 1月前 , 64F
馬的現在有夠愛搞政治審查 我還以為是共產黨勒
08/15 00:19, 64F

08/15 00:46, 1月前 , 65F
真的不知道遊戲審查什麼東西的...
08/15 00:46, 65F

08/15 05:03, 1月前 , 66F
審查這部分還好吧,要求符號避免一下我覺得不算過分。微軟
08/15 05:03, 66F

08/15 05:03, 1月前 , 67F
多大的公司了,當然會希望避免起這種爭議
08/15 05:03, 67F

08/16 15:05, 1月前 , 68F
不是姓謝最後一段怎麼變成楊?
08/16 15:05, 68F

08/16 16:51, 1月前 , 69F
Hi-Fi Rush Credit Level DesignersYeung Ming Tse
08/16 16:51, 69F

08/16 16:51, 1月前 , 70F
Yeung Ming Tse
08/16 16:51, 70F

08/16 16:52, 1月前 , 71F
應該是謝 香港拼法
08/16 16:52, 71F
文章代碼(AID): #1cksjHKX (XBOX)
文章代碼(AID): #1cksjHKX (XBOX)