[心得] airborne kingdom
這款就簡化版本的ANNO 1X00,由於它不太會卡你科技跟進階建築單位;
所以我認為比ANNO 1404還要簡單,只要你稍微注意耗損的問題就好。
當然,如果你本來就不喜歡玩城市經營的話,那還是不要碰比較好。
一、基本玩法
(1) 飛船負重與平衡
在擴展你的空中之城拉普達時,你每一個建築都有其重量並會影響整體飛船
結構的負重,比如說假設你是這樣的佈局:
住宿區 城鎮中心 工廠區
-20 -15
這時由於左邊住宿區相對多5的配重,所以反映在飛船就會向左傾斜。
傾斜小於4度都還算住民可接受的範圍,但4度以上就會影響住民舒適度。
而如果住民舒適度到不悅,那他就會準備下船離開。
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故比較簡單的對策就是以類似都市計畫的「區塊」來規劃配重,例如:
居住區:4個2x2,周圍用道路包圍,共耗費6*6空間的區塊
工廠區:其他以工廠、倉庫等,最終會耗費6*6空間的區塊
而規劃上採用:
居住 中心 工廠
居住 研究 工廠
這樣就可以簡單地控制配重與都市發展,例如中期你會弄到一個需要2人控的機翼
機翼只能用在兩側提供升力,所以你就可以這樣做:
螺旋槳 螺旋槳
機翼 居住 農場 工廠 機翼
機翼 居住 中心 工廠 機翼
機翼 居住 研究 工廠 機翼
機翼 居住 庫房 工廠 機翼
這種看起來像蜈蚣的布局。
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不過這樣規劃你就會隱約發現有幾個問題,也就是:
(2) 機械與人力耗費
表面上來看,只要靠多一點人但不用耗費煤炭,資源消耗似乎比會吃煤的機械好。
但「免費」是有成本的,成本就在於你的勞動力會卡一大部分在升力上。
如果你發現人不夠想從升力釋放一點,那麼就必須要注意煤炭的消耗量。
實際上考量螺旋槳系列的升力機械,都會因為噪音而有「別蓋我家旁邊」的
避鄰效應,能拆掉改用的大多會是工業區那一側,而造成配重不均的問題。
故中期以後「移動、拆除單位可以收回所有資源」的項目就很重要。
由於隨著遊戲買設計圖和開放新科技,以及人口增長要求變多,
你的整體都市規劃都會需要修改,故能全部回收資源項目就很重要,
不然你可能都更到一半發現資源不夠蓋了尷尬。
改良可以變成像這樣:
農場 升力 庫房
住宅 中心 工廠
庫房 升力 儲水
推力 推力
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這個規劃邏輯是升力只要維持在中軸,那就只要顧好前後配重就好。
當然實際上你可能還要蓋一些增益建築,例如神廟啦、路燈啦三小的,
所以路你也可以考慮改成2*2,這樣中間道路適時的拆掉改路燈,
就可以簡單滿足道路有路燈的需求。
這些細節你可以自己遊玩發現,就不贅述。
(3) 資源消耗與風險
普通和困難難度差別在於耗費成本,一開始你看到-3/小時,可能覺得沒什麼。
但如果你按快轉,那麼一小時可能只會變成1分鐘甚至最快轉的30秒,
那麼在煤炭儲存為60,煤炭耗損為3.4/小時,在最快轉的情況下,能維持多久?
答案是8.8分鐘。而儲備少於1/3發出警告時,你就只剩下3分鐘找煤炭了。
但假設你把一跳3.4的煤炭耗損,控制到一跳只有1耗損,那麼同樣最快轉能維持多久?
答案是60分鐘,就算你太晚發現只剩下1/3庫存,你還有10分鐘可以找。
這個「一跳」的單位跳動大小,其實就是應對著你找資源的時間。
那麼我們再用excel做一個計算簡表,來看消耗量與反應時間的關係:
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儲備量 煤炭耗費 反應時間(分鐘)
60 3 20
60 2 30
60 1 60
60 0.5 120
60 0.3 200
很簡單的數學,如果耗費功率可以壓到1/10,那麼你的反應時間就可以拉高到10倍。
二、極地DLC
這遊戲有出免費DLC,也就是你三個地區12個都市都完成要求破台後。
最北邊還有一個區域可以讓你探險,但這個極地有一個很麻煩的問題:低溫。
低溫會讓你的糧食、水源、工廠、升力、推力單位都只有原本20%的功率。
除非你蓋熔爐來當暖氣讓這些單位回到100%效率,不然你就會面臨升力不夠的問題。
升力不夠你的都市會像降落一樣越來越低,最後就真的墜落,轟,遊戲結束。
故如果進去極地,在第一個冒險者村落買熔爐設計圖後,建議先出極地,
然後考量這幾個地方塞熔爐、盡量都涵蓋到避免在暖氣區外。
熔爐還是會吃煤炭,一棟吃0.04煤炭/小時,所以你蓋10座會耗0.4。
配置上來說,盡量還是不要蓋超過20座熔爐會比較好。
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沒有處理好低溫問題的話,溫度會隨著你越往北效率會越來越下滑。
這時有把熔爐暖氣範圍都弄好,那就不用擔心低溫。
而該區域任務是把所有的冒險家難民帶回來,所以你還會碰到大約人口增加個
36人,多出來的人口的糧食與水消耗也會導致你要稍微擴展你的水源、農場區。
當然如果你有找齊金球、圖書館、樹,
而有蓋開圖的天文儀、增加所有生產單位效率的大圖書館、刪除所有避鄰效應,
讓你的村民像是被洗腦般,就算老家旁邊有超級吵螺旋槳它也不會抱怨,
強烈懷疑是大型毒品的神樹。那難度會更加簡單。
至於這些東西雖然遊戲的區塊是會隨機生成的,但各島嶼的上述收集品單位,
相對位置是固定的,以避免可能不會隨機生成出來而有漏,
詳細的地圖比對可參考steam這位攻略的Regions項目:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297479123
用法是找到同樣形狀的小島再比對你還有哪些地點沒找到。
他的理想配置是預設你全部設計圖都弄好研發完,理論上最好的配置。
不過實際上你設計圖是會慢慢找齊的,所以可能不見得對你有用。
但配置思考上可以了解為啥他會這樣布置,搞不好會有收穫。
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