[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇
又一個被DEI荼毒劇情爛掉的作品。
OK我可以接受前面兩個巨人是以強調「體諒」與「放下」來打倒。
一個是因為冰島極地氣候導致的飢荒,而讓北方人部落自己內亂,
產生弱肉強食的屍鬼社群,並導致母親守不住孩子;
另一個則是自己內心譴責自己背叛,而被放逐死後作祟。
這兩位要用「我懂你安息吧」來"打倒",這個我可以接受。
但那個自己創造巨人進行恐怖統治的高迪是怎麼回事?
遊戲中你要跟這位暴君決鬥,好不容易打贏了,又給我搞最後2原諒那一套,
可是人家沒有反悔執意要利用人對巨人恐懼繼續恐怖統治欸,
然後你劇情無法解釋「那原諒後高迪會幹嘛」,就乾脆不講了
給一個語焉不詳的結局到底是三小?媽的最後端出一坨劇情大便真的火大。
你他媽讓玩家用石頭砸死一個Boss是會要你命是不是?
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再來就是幾個遊玩時一直讓人感到煩躁的缺點:
A. 阿嬤般的步伐有時還超慢必須全程按LB
我印象最深刻的就是有個機制關是你要在洞窟跟著光跑,
但賽奴雅走路超慢,而且按LB快步也才勉強跟上;
這時只要幾個台階動作按慢了,就會發現根本跟不上,你離光點越遠
就一定會判定被屍鬼抓到,容錯率0。
玩起來真的一肚子火。
B. 變成QTE還強調你要用完美格檔解的戰鬥
戰鬥是看別人玩或是看預告很令人驚豔,但實際玩卻完全不是這回事。
主要是這遊戲在戰鬥場景,八成已經用動態擷取預錄了幾個打鬥腳本,
所以實際上打鬥並不是真的全即時運算,而是要靠你按鈕來觸發攻擊腳本。
變成QTE電影就算了,敵人的AI又像敏捷點到滿的一群王八蛋。
連X普攻都不一定能打到,敵人動作設定又像「我知道你想靠閃躲,
所以我特地弄幾個你不可能全閃掉的連砍與橫掃」,而唯一能解決的辦法
就是盡可能地全部戰鬥都靠完美格檔,但完美格檔的時機又比一代短,
所以這就造成了實際玩起來戰鬥就是無盡地按RB賭完美格檔出現。
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OK,我承認遊戲有針對碩果僅存,只剩兩位會打鬥的BOSS戰,
有非常多的戰鬥腳本,甚至完美格檔都是不同動作畫面很精美。
但是沒必要逼玩家一定要用這種打法,而讓其他打法的命中率低到會想
讓人改簡單難度好嗎?如果你真的想讓玩家看你精美動畫,
你他媽怎麼不乾脆做個電影就好?
C.刻意做醜的女角
一代的賽努雅還算有那種看起來眼神有病的殘念系女生臉。
二代就完全變成滿臉刀疤的瘋婆,而整個遊戲不是髒得要死褲子有大便都不意外的
奴隸服、就是同樣髒得要死,合理懷疑是從屍鬼上面趴來有屍臭味的皮革服。
真的就算成就綁照相模式,我也完全不想照女遊民。
而且其他人物的衣服明明看起來就很乾淨,一代都沒那麼糟糕,
笑死,這就是你們看"有病的人"的刻板印象對吧。
難怪這遊戲會首日XGP。因為這款不上XGP我認為銷量一定很糟。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
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※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 07/31/2024 01:33:39
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