[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇

看板XBOX作者 (喵)時間3月前 (2024/07/31 01:33), 3月前編輯推噓9(11227)
留言40則, 15人參與, 3月前最新討論串1/1
又一個被DEI荼毒劇情爛掉的作品。 OK我可以接受前面兩個巨人是以強調「體諒」與「放下」來打倒。 一個是因為冰島極地氣候導致的飢荒,而讓北方人部落自己內亂, 產生弱肉強食的屍鬼社群,並導致母親守不住孩子; 另一個則是自己內心譴責自己背叛,而被放逐死後作祟。 這兩位要用「我懂你安息吧」來"打倒",這個我可以接受。 但那個自己創造巨人進行恐怖統治的高迪是怎麼回事? 遊戲中你要跟這位暴君決鬥,好不容易打贏了,又給我搞最後2原諒那一套, 可是人家沒有反悔執意要利用人對巨人恐懼繼續恐怖統治欸, 然後你劇情無法解釋「那原諒後高迪會幹嘛」,就乾脆不講了 給一個語焉不詳的結局到底是三小?媽的最後端出一坨劇情大便真的火大。 你他媽讓玩家用石頭砸死一個Boss是會要你命是不是? -- 再來就是幾個遊玩時一直讓人感到煩躁的缺點: A. 阿嬤般的步伐有時還超慢必須全程按LB 我印象最深刻的就是有個機制關是你要在洞窟跟著光跑, 但賽奴雅走路超慢,而且按LB快步也才勉強跟上; 這時只要幾個台階動作按慢了,就會發現根本跟不上,你離光點越遠 就一定會判定被屍鬼抓到,容錯率0。 玩起來真的一肚子火。 B. 變成QTE還強調你要用完美格檔解的戰鬥 戰鬥是看別人玩或是看預告很令人驚豔,但實際玩卻完全不是這回事。 主要是這遊戲在戰鬥場景,八成已經用動態擷取預錄了幾個打鬥腳本, 所以實際上打鬥並不是真的全即時運算,而是要靠你按鈕來觸發攻擊腳本。 變成QTE電影就算了,敵人的AI又像敏捷點到滿的一群王八蛋。 連X普攻都不一定能打到,敵人動作設定又像「我知道你想靠閃躲, 所以我特地弄幾個你不可能全閃掉的連砍與橫掃」,而唯一能解決的辦法 就是盡可能地全部戰鬥都靠完美格檔,但完美格檔的時機又比一代短, 所以這就造成了實際玩起來戰鬥就是無盡地按RB賭完美格檔出現。 -- OK,我承認遊戲有針對碩果僅存,只剩兩位會打鬥的BOSS戰, 有非常多的戰鬥腳本,甚至完美格檔都是不同動作畫面很精美。 但是沒必要逼玩家一定要用這種打法,而讓其他打法的命中率低到會想 讓人改簡單難度好嗎?如果你真的想讓玩家看你精美動畫, 你他媽怎麼不乾脆做個電影就好? C.刻意做醜的女角 一代的賽努雅還算有那種看起來眼神有病的殘念系女生臉。 二代就完全變成滿臉刀疤的瘋婆,而整個遊戲不是髒得要死褲子有大便都不意外的 奴隸服、就是同樣髒得要死,合理懷疑是從屍鬼上面趴來有屍臭味的皮革服。 真的就算成就綁照相模式,我也完全不想照女遊民。 而且其他人物的衣服明明看起來就很乾淨,一代都沒那麼糟糕, 笑死,這就是你們看"有病的人"的刻板印象對吧。 難怪這遊戲會首日XGP。因為這款不上XGP我認為銷量一定很糟。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1722360796.A.2C7.html ※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 07/31/2024 01:33:39

07/31 08:27, 3月前 , 1F
一代就qte 了 不是嗎
07/31 08:27, 1F

07/31 08:32, 3月前 , 2F
不完美格檔也是殺得死的好嗎
07/31 08:32, 2F

07/31 08:42, 3月前 , 3F
偷偷跟你說,設定可以改成不用按LB就奔跑
07/31 08:42, 3F

07/31 09:35, 3月前 , 4F
遊戲的女主角是一個有身心疾病,但擁有極高劍術天份的女子
07/31 09:35, 4F

07/31 09:35, 3月前 , 5F
,我覺得人物的建模沒有問題。
07/31 09:35, 5F

07/31 09:36, 3月前 , 6F
而且這個工作室從來都不指望這個「遊戲」大賣,他們只是想
07/31 09:36, 6F

07/31 09:36, 3月前 , 7F
呈現他們想要的「作品」。
07/31 09:36, 7F

07/31 09:38, 3月前 , 8F
女主角不是選擇「原諒」,而是選擇「不被父親的陰影控制」
07/31 09:38, 8F

07/31 09:38, 3月前 , 9F
,你沒仔細看劇情吧!
07/31 09:38, 9F

07/31 09:40, 3月前 , 10F
她的父親的陰影希望賽奴雅變成一個「懦弱 逃避 沒有自信
07/31 09:40, 10F

07/31 09:40, 3月前 , 11F
自我放棄 沒有愛」的人,而賽奴雅最後擺脫了父親從小在她
07/31 09:40, 11F

07/31 09:40, 3月前 , 12F
心裡種下的種子。
07/31 09:40, 12F

07/31 09:43, 3月前 , 13F
賽奴雅最後從「父親種下的詛咒」裡逃脫,而最後生還者裡,
07/31 09:43, 13F

07/31 09:43, 3月前 , 14F
艾莉是自己跳進那個詛咒,最後又反悔了,跑去當聖母。
07/31 09:43, 14F

07/31 09:44, 3月前 , 15F
賽奴雅的旅程,一開始就是「找到那個惡魔的源頭,終結它」
07/31 09:44, 15F

07/31 09:44, 3月前 , 16F
,而她的確作到了。
07/31 09:44, 16F

07/31 09:45, 3月前 , 17F
這裡的惡魔有兩個,一個是「人們害怕巨人」,另一個是「賽
07/31 09:45, 17F

07/31 09:45, 3月前 , 18F
奴雅心裡的陰影」。
07/31 09:45, 18F

07/31 09:46, 3月前 , 19F
所以賽奴雅最後實現了救贖,在現實和心靈層面上都達到了。
07/31 09:46, 19F

07/31 11:36, 3月前 , 20F
所以,不售父親的陰影控制,跟如何解決高迪的巨人恐怖
07/31 11:36, 20F

07/31 11:37, 3月前 , 21F
統治有啥屁關係?結局就這個矛盾沒辦法圓起來
07/31 11:37, 21F

07/31 11:37, 3月前 , 22F
賽奴雅一開始目的是啥?是避免奴隸跟獻祭欸
07/31 11:37, 22F

07/31 11:38, 3月前 , 23F
結果這個救贖退縮到個人救贖,退十步你不殺高迪而不
07/31 11:38, 23F

07/31 11:39, 3月前 , 24F
變得跟可憎的父親一樣,那高迪與巨人結果是啥?
07/31 11:39, 24F

07/31 11:39, 3月前 , 25F
就乾脆不講了嘛,那這劇情不就是一坨狗屎
07/31 11:39, 25F

07/31 12:09, 3月前 , 26F
玩得非常痛苦的遊戲。雖然知道流程很短,可能是5小時?但
07/31 12:09, 26F

07/31 12:09, 3月前 , 27F
斷斷續續玩了3小時後果斷棄了。連最後兩小時都不想浪費。
07/31 12:09, 27F

07/31 12:09, 3月前 , 28F
整個遊戲過程充滿煩躁與痛苦。
07/31 12:09, 28F

07/31 13:53, 3月前 , 29F
我覺得還不錯 畫面超好 而且真的跟冰島超像
07/31 13:53, 29F

07/31 14:01, 3月前 , 30F
是的 這是一個遊戲性極低的遊戲 微軟對忍者理論有夠好
07/31 14:01, 30F

07/31 14:30, 3月前 , 31F
蠻特別的遊戲,猶如玩了一場好幾個小時的電影,畫質聲音都讚
07/31 14:30, 31F

07/31 16:28, 3月前 , 32F
這年頭的大作很多都開高走低 越接近結局表現越糟
07/31 16:28, 32F

07/31 16:28, 3月前 , 33F
不過我是蠻喜歡這款的 雖然就標準一輪Game
07/31 16:28, 33F

07/31 16:28, 3月前 , 34F
說到阿嬤般的步伐就讓我想到靈媒
07/31 16:28, 34F

07/31 16:28, 3月前 , 35F
主角明明是年輕人 但最快只能慢跑還跑很慢…
07/31 16:28, 35F

07/31 16:42, 3月前 , 36F
不能只有我玩到系列
07/31 16:42, 36F

07/31 18:38, 3月前 , 37F
腦波不對就真的別勉強,覺得二代節奏舒服多了
07/31 18:38, 37F

07/31 20:27, 3月前 , 38F
二代比一代好+1,但也是沒玩完還好
07/31 20:27, 38F

08/01 17:54, 3月前 , 39F
覺得一代比較帶感,二代腦袋幻聽都在喇低賽就不恐怖了
08/01 17:54, 39F

08/02 10:27, 3月前 , 40F
走路模擬器
08/02 10:27, 40F
文章代碼(AID): #1cgIFSB7 (XBOX)
文章代碼(AID): #1cgIFSB7 (XBOX)