[心得] Dungeons of Hinterberg 辛特堡地下城
上週末XGP首日的幾款最後選了這款先玩 今天全成就
結果剛好就這款還沒人發文XD 來幫補一下
以下盡量無雷
辛特堡地下城這款遊戲的背景設定很有趣
在阿爾卑斯山上的一個小村子辛特堡 三年前突然冒出了魔法 魔物和25個地下城的傳送門
當地政府的採取的措施是...把村子變成觀光景點(?)
整個區域提供給外來客體驗魔法和屠魔 把地下城當成大地遊戲一樣
主角也是以度假客的身分來到這邊 在探險過程中漸漸發現事情似乎不是表面上那麼簡單
這款很多人的共通形容都是: 薩爾達的探索戰鬥+P系列的社交
整體流程以天為單位 白天野外探索+攻略地城 晚上在村子和其他人交流
野外有4個地區在早上選擇 在區域內探索沒有時間限制
但只能選一個地城進入 出來就會進行到晚上
各區域的探索範圍還滿大的 風景也都不錯
地城的設計整體來說很有薩爾達系列的味道(曠野王淚以外)
會利用各個區域專屬的魔法做謎題 每個地城謎題又各有自己的特色
不過戰鬥部分就比較偏弱項
主要進攻手段有近戰(劍) 魔法 魔導品
近戰的打擊感我個人是覺得沒啥問題 但是鎖定目標選擇做得不好
加上小怪多半很愛亂跑 在人數多的時候砍的目標很容易被吸到不是自己想打的怪身上
魔法攻擊效率普遍很低 大概就遠距時偶爾丟一下
魔導品是可以自己選擇裝備的技能 剛開始拿的幾個會覺得普通
但中期以後拿到流星雨跟蝴蝶就會發現輸出超高 近戰變成只是拿來存CD用的
武器附魔滿前期就能拿到擊殺恢復生命值
之後跟怪的數值差不要大到會被秒殺的程度 基本上戰鬥都沒什麼危險了
小怪戰鬥就會開始變得偏作業感
晚上的社交部分就很像P系列的社交系統 有跟人的友好度和自己的社交數值
在村子內選擇跟誰度過晚上或自己去娛樂場所 友好度提升後會有各類型的獎勵
每種活動都會加對應的社交數值 有些人需要社交數值達到標準才能打關係
不過跟P系列不同的是這款沒有天數的壓力(雖然主線演得像有) 社交的劇情可以慢慢玩
我在地城全跑完時社交可能還跑不到一半
優先順序我個人推薦是小胖妹(寶箱開鎖) 鐵匠(劍附魔)跟新手導師(洗裝備 賣垃圾)優先
中期解狗的支線 有地城需要靠狗開
剩下順序就隨便 大部分有用的東西解出來的時候我地城都差不多打完了...
要解成就的話要注意幾點
1. 新手地城是唯一不能重進的地城 紀念幣漏掉不能重拿 要解全紀念幣的話就只能重開
2. 這遊戲沒有破關後模式 破關後留下來的自動存檔會在破關前的劇情點 不能自由探索
最後一個地城進入前請一定要手動存檔
除了這兩點以外全成就難度不高 只有全紀念幣可能需要攻略找位置 其他都很直覺
我的全成就時間約40小時 實際扣掉一些掛著的時間30小時內全破沒什麼問題
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