Fw: [心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫

看板XBOX作者 (Avalon)時間5月前 (2024/06/09 00:00), 5月前編輯推噓5(503)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1cP7--o8 ] 作者: alvistan (Avalon) 看板: Steam 標題: [心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫 時間: Sat Jun 8 23:58:50 2024 四月開玩倖存者之前無意間發現了一款首日XGP的獨立遊戲:Harold Halibut https://imgur.com/1GMjbdb
稍微瞄了一眼預告片,一看覺得奇怪,這是黏土動畫吧?哪是遊戲? 而我剛好很喜歡這個風格,就載來玩玩看。 背景是人類的方舟被恆星風暴擊墜,沉入一顆水行星,相當有趣。 一進入遊戲我就非常驚豔!可以看看幾張截圖: https://imgur.com/vxY9BqI
https://imgur.com/R0TCLXq
https://imgur.com/4ByM3Sl
有趣的是,這可以說是我玩過畫面相當逼真的遊戲了。 現實擬真的遊戲往往會有破綻,像是貼圖或是路人的細節。 光是現實世界的黏土就沒那麼多細節了,所以要把黏土做得跟真的一樣比較容易達成。 他們是真的先做出黏土模型,再去拍多個角度的照片建模的。因為2013年就開始,當時 建模技術還不成熟,所以土法煉鋼。 https://i0.wp.com/xboxera.com/wp-content/uploads/2024/03/3D-scanning-2.png
但是還是看得出用心,因為還有另一個大功臣就是:打光。雖然沒有光追,但光線打在 場景跟人物上的效果真的很逼真。 明明是小作品,但我的4060ti全開1080P只能50fps,算是有吃效能。 他的缺點其實滿大的,就是人物跑太慢,可互動物品也不多,所以MC只有70分。 但我腦粉濾鏡開滿,全程就是在享受頂級畫面。 劇情部分,我認為有為了世界觀量身打造,我相當喜歡。還有那種復古廣告,很好笑。 進入後期的地圖又會被驚艷一次,他們真的很會設計場景。 他們是從補助跟募資開始的,最後是靠Game Pass才得以把遊戲做到心中的理想狀態。 大概沒幾個人玩得下去,但它是我心中的神作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.152.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717862334.A.C88.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alvistan (1.171.152.99 臺灣), 06/09/2024 00:00:11 ※ 編輯: alvistan (1.171.152.99 臺灣), 06/09/2024 00:02:10

06/09 06:30, 5月前 , 1F
感謝推薦
06/09 06:30, 1F

06/09 07:12, 5月前 , 2F
推!
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06/09 12:39, 5月前 , 3F
XSX效能模式畫面基本穩定,而且和畫質模式差異非常小
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06/09 12:39, 5月前 , 4F
,推薦童年有接觸過停時攝影的玩家嘗試看看,遊戲流
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06/09 12:39, 5月前 , 5F
程不會很長,也沒有什麼很難的謎題,就當作看一部黏
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06/09 12:39, 5月前 , 6F
土人電影一樣輕鬆
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06/09 13:40, 5月前 , 7F
一開始玩有點無聊,後來很想知道劇情走向。
06/09 13:40, 7F

06/13 22:40, 5月前 , 8F
喜歡這種風格 像大耳查布
06/13 22:40, 8F
文章代碼(AID): #1cP80CRf (XBOX)
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