[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇,又美又暴力

看板XBOX作者 (NT10)時間5月前 (2024/05/28 22:53), 編輯推噓24(24038)
留言62則, 26人參與, 5月前最新討論串1/1
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7993951 文中有做簡要的特色條列, 直接貼在下面,供板友做參考: --- 【完全故事導向,遊戲性不高,但視聽效果絕對驚人】 優點 O 虛幻引擎5製作的畫面極度逼真美麗,遊玩時如同親臨實境。 O 對中世紀北海風情反映詳實,冰島壯闊的自然和諾斯人神秘殘酷的文化交融並峙。 O 影像轉場優秀,如同新《戰神》一鏡到底的視覺饗宴,有效營造電影感。 O 各種耳語、幻聽、環境音效以環繞音場細緻處理,精準表達主角的主觀感受。 O 音樂渲染力極佳,過場如史詩般宏大,戰鬥時又突出淒絕的恐怖感。 O 「完全沒有」UI 干擾,一切引導仰賴音效和手把震動,使沉浸感更強。 O 戰鬥過程頗具魄力,劍斧打擊感強,動作捕捉表現的人物肢體也很有說服力。 O 血腥暴力毫不避諱,處決表現之殘忍,突顯古北歐真實嚴峻的生存處境。 O 通關後解鎖「其他人視角」的旁白敘事,多少提高了重複遊玩的動機。 O 拍照模式的基本功能使用上非常便利。 O 附錄的幕後花絮訪談內容充實,呈現開發團隊探究精神疾病主題的用心所在。 ------------------------------------------------------------ 缺點 X 以電玩而言,可玩性稍嫌不足。 X 體驗過程氣氛壓抑沉重,比較不是大眾追求的「一般娛樂效果」。 X 戰鬥操作較為單調。 X 各種解謎的過程不算特別有趣。 X 結尾意象曖昧,不太能讓人得到情緒的釋放。 X 中文字幕翻譯有顯著瑕疵。(主要是斷句問題) 適合族群: .對遊戲電影化有所偏好的玩家 .喜愛古代西方歷史文化、神話元素的玩家 .鍾情於完全劇情導向作品的玩家 .喜愛心理恐怖題材的玩家 .前作《賽奴雅的獻祭》愛好者 .對「如何以電子遊戲載體呈現精神病患感官」有興趣的玩家 可能不適合族群: .打電動只希望能放鬆娛樂的玩家 .期待遊戲時數長、可玩性高的玩家 .對太過真實的血腥暴力感到恐慌的玩家 .無法忍受心理恐怖元素的玩家 .幽閉恐懼症患者 --- 其實優缺點跟前作大致差不多。不過畫面真的變超好。 我本來就覺得一代畫面算蠻不賴的, (在2017年當時也算高標了吧) 但這次是直接衝到本世代最強,場景人物都極其逼真。 看來忍者理論有把虛幻引擎5的真正價值給發揮出來。 (墮落之王據說也是用虛幻5,但畫面只算差強人意) 雖說遊戲性就那樣,然而場景光影真的美, 就算只是拿來當「冰島步行模擬器」也值得。 然後也因為視覺效果逼真的緣故, 戰鬥的暴力表現真的十分兇殘。 對血腥暴力比較敏感的人,可能會覺得有點受不了。 加上那個詭異吟唱的配樂,壓迫感超強。 我個人是覺得又痛又爽, 不過會怕的玩家,還是要自己量力而為。 是說,玩到一半時,我突然想到: 這系列遊戲應該蠻適合做成VR的? 本來忍者理論他們的目的, 就是為了要讓玩家實際體驗精神病患的感官處境, 那用VR增加沉浸感,也許就會更加貼切。 不過,目前除了VR普及率太低的問題外, 真的把賽奴雅做成VR,大概會太過可怕。 (在被屠村的聚落看到那麼多屍體,恐怕要直接吐出來) 總之,如果不排斥沉重黑暗一點的作品, 還想看看遊戲畫面能好到什麼樣的程度, 賽奴雅的傳奇是蠻推薦的。 首日XGP玩起來! (記得一定要配耳機輸出) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1716907990.A.84C.html

05/28 23:42, 5月前 , 1F
UE5真滴猛
05/28 23:42, 1F

05/29 00:29, 5月前 , 2F
一代有VR阿,之後2代也會上吧
05/29 00:29, 2F

05/29 00:31, 5月前 , 3F

05/29 00:58, 5月前 , 4F
kura大,原來一代還真的有XD,之前沒注意到
05/29 00:58, 4F

05/29 00:59, 5月前 , 5F
不知道眩暈狀況怎麼樣。二代畫面更逼真,加VR感覺會更暈
05/29 00:59, 5F

05/29 01:14, 5月前 , 6F
二代選擇的電影風格跟VR滿牴觸的
05/29 01:14, 6F

05/29 07:14, 5月前 , 7F
推心得
05/29 07:14, 7F

05/29 07:22, 5月前 , 8F
這款,真的強力推薦使用耳機
05/29 07:22, 8F

05/29 07:23, 5月前 , 9F
難玩到爆,連館長都玩不下去
05/29 07:23, 9F

05/29 07:26, 5月前 , 10F
好遊戲推,玩得很開心
05/29 07:26, 10F

05/29 07:56, 5月前 , 11F
館長玩不下去很合理吧
05/29 07:56, 11F

05/29 08:21, 5月前 , 12F
這款就不是大眾取向 是在….
05/29 08:21, 12F

05/29 11:37, 5月前 , 13F
實際玩下去覺得劇情非常不錯,遊戲內的解析影片一定
05/29 11:37, 13F

05/29 11:37, 5月前 , 14F
要看
05/29 11:37, 14F

05/29 11:41, 5月前 , 15F
好遊戲,不過流程短只適合一輪遊,另外就是破關後他
05/29 11:41, 15F

05/29 11:41, 5月前 , 16F
人視角(旁白)還真的只有旁白…如果能夠直接操作不
05/29 11:41, 16F

05/29 11:41, 5月前 , 17F
同角色切入視點,會更具有重複遊玩的動力
05/29 11:41, 17F

05/29 11:42, 5月前 , 18F
另外就是戰鬥重複性有點高,要是能夠減少戰鬥重複性
05/29 11:42, 18F

05/29 11:42, 5月前 , 19F
,即便減少流程長度我也願意
05/29 11:42, 19F

05/29 12:14, 5月前 , 20F
當欣賞風景在玩 流程短反而會願意嘗試 不然我實在是
05/29 12:14, 20F

05/29 12:14, 5月前 , 21F
很不愛解謎(曠野王淚我都玩不下去)
05/29 12:14, 21F

05/29 12:49, 5月前 , 22F
其實我覺得賽奴雅流程長度剛好,再長壓力會太大 XD
05/29 12:49, 22F

05/29 12:50, 5月前 , 23F
不過戰鬥變化性的確是能再增加,多點組合鍵攻防應用也好
05/29 12:50, 23F

05/29 12:50, 5月前 , 24F
解謎也算是馬馬虎虎,不過總比戰神丟斧頭好w
05/29 12:50, 24F

05/29 12:51, 5月前 , 25F
然後幕後解析影片真的要看,很有啟發性
05/29 12:51, 25F

05/29 13:06, 5月前 , 26F
解謎1代那樣太麻煩了了 2感覺有刻意簡單
05/29 13:06, 26F

05/29 13:08, 5月前 , 27F
2的戰鬥其實很微妙,不至於平A,但是AI很聰明,很會
05/29 13:08, 27F

05/29 13:08, 5月前 , 28F
05/29 13:08, 28F

05/29 13:08, 5月前 , 29F
1代是常常會搞2-3隻同時打你,要很會閃
05/29 13:08, 29F

05/29 13:09, 5月前 , 30F
我比較討厭隔壁 地平線2這種無聊攀爬,解謎很無聊,
05/29 13:09, 30F

05/29 13:09, 5月前 , 31F
難度只在於你不知道「幹這個可以爬喔」
05/29 13:09, 31F

05/29 13:10, 5月前 , 32F
而且地獄之刃1-2代其實也是個教育你原諒仇敵,包容體
05/29 13:10, 32F

05/29 13:10, 5月前 , 33F
諒精神病患者的遊戲,但他的敘事就很細膩,不像10/1
05/29 13:10, 33F

05/29 13:10, 5月前 , 34F
0那樣噁心你
05/29 13:10, 34F

05/29 13:11, 5月前 , 35F
如果能換角色去體驗故事,就變成10/10那樣
05/29 13:11, 35F

05/29 14:16, 5月前 , 36F
解謎的確是不用刻意刁難人沒錯。然後像戰神用斧頭丟符文又
05/29 14:16, 36F

05/29 14:16, 5月前 , 37F
稍嫌弱智了(虧他其他方面都做的那麼好)。賽奴雅傳奇只要
05/29 14:16, 37F

05/29 14:16, 5月前 , 38F
求玩家發揮一點想像力,算是比較折衷的方案,雖然我還是覺
05/29 14:16, 38F

05/29 14:16, 5月前 , 39F
得有時候要繞來繞去找水滴開關路徑,有點繁瑣就是
05/29 14:16, 39F

05/29 19:39, 5月前 , 40F
@hoos891405大,我是指破關後遊戲會給玩家用其他在故
05/29 19:39, 40F

05/29 19:39, 5月前 , 41F
事中的角色(同伴)當旁白,但如果能破關後直接操作
05/29 19:39, 41F

05/29 19:39, 5月前 , 42F
這些角色,故事會更加完整飽滿
05/29 19:39, 42F

05/29 22:28, 5月前 , 43F
不好玩
05/29 22:28, 43F

05/29 23:48, 5月前 , 44F
藝術品 劇情上升到哲學層次了
05/29 23:48, 44F

05/30 08:50, 5月前 , 45F
求救卡在一隻要用鏡子的敵手…謝謝
05/30 08:50, 45F

05/30 08:52, 5月前 , 46F
10/10一直到最後,我們都不了解為什麼要放下仇佷?
05/30 08:52, 46F

05/30 08:53, 5月前 , 47F
當妳不遠千里去復仇時,看 妳的仇人被吊起來快死了時,不
05/30 08:53, 47F

05/30 08:53, 5月前 , 48F
是剛好一刀了解她嗎?這才是正常吧!
05/30 08:53, 48F

05/30 09:10, 5月前 , 49F
想體驗好這款遊戲要配備怎樣的耳機阿
05/30 09:10, 49F

05/30 09:10, 5月前 , 50F
?不太確定對這種遊戲來說要以什麼指標去挑選耳機
05/30 09:10, 50F

05/30 09:22, 5月前 , 51F
其實開發是說隨便一個耳機都行,重點是貼在耳朵旁且雙聲
05/30 09:22, 51F

05/30 09:22, 5月前 , 52F
05/30 09:22, 52F

05/30 10:59, 5月前 , 53F
開頭劇情太冗長 操控很怪 三分鐘我就刪掉了
05/30 10:59, 53F

05/30 11:28, 5月前 , 54F
操作可以改啊
05/30 11:28, 54F

05/30 16:26, 5月前 , 55F
我寧願他做成互動式電影也比走路模擬器有趣
05/30 16:26, 55F

05/30 16:44, 5月前 , 56F
找不到路 一直卡很煩 不過畫面真的好
05/30 16:44, 56F

05/30 20:48, 5月前 , 57F
謎題簡化很多了 劇情也很直白 就搞不懂賽奴雅是還有什麼
05/30 20:48, 57F

05/30 20:49, 5月前 , 58F
心結讓她還處在身旁兩隻旁白+老爸的狀態XD
05/30 20:49, 58F

05/31 15:54, 5月前 , 59F
我不太能吃這麼恐的 頂多Witcher 3就夠了
05/31 15:54, 59F

06/01 23:48, 5月前 , 60F
最近魯蛋跟嬌兔有工商耶 感覺微軟動起來
06/01 23:48, 60F

06/02 23:03, 5月前 , 61F
破關了.. 沈浸感真的太強
06/02 23:03, 61F

06/10 19:04, 5月前 , 62F
用xsx玩超暈,走30秒路我就關遊戲了
06/10 19:04, 62F
文章代碼(AID): #1cLU_MXC (XBOX)
文章代碼(AID): #1cLU_MXC (XBOX)