Fw: [閒聊]今年Q1 PS5產量砍半 XSX/S直接停產

看板XBOX作者 (kkk)時間9月前 (2024/02/09 09:58), 編輯推噓54(540157)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bnOQ_wO ] 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]今年Q1 PS5產量砍半 XSX/S直接停產 時間: Fri Feb 9 09:58:21 2024 https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183015/post/202401240002/ 今週刊一篇在講筆電等產品今年初買氣慘淡的文章裡 順便提到兩大主機因為去年聖誕買氣不如預期,都預留太多庫存無法消化 所以各零件供應商和組裝產線都被砍單 PS5由原本預產百萬台砍到50萬,XSX/S更是直接全面停工 其實這是上個月底的文,不過這兩天才被老外翻出來 包含日本人的很多老外都說微軟讓人想到2003年的任天堂 任天堂GC在2003年冬因市場需求過低無法消化現有庫存 宣告直接下砍售價到99美金並且暫時停工不再生產 現在看起來XSX/S真的變成微軟的GC了,性能最好賣得最慘 那如果還有下一台,有沒有機會變成微軟的Wii呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.168.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707443903.A.E98.htmlsininsin:轉錄至看板 PlayStation 02/09 09:58 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: sininsin (114.24.168.18 臺灣), 02/09/2024 09:58:47

02/09 10:12, 9月前 , 1F
出清價不遠矣,當年X1$3980/X1X$7980還是很猛
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成為微軟的Wii的話,代表思路要全面解放,不能只拘泥
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在現有的客群,而且要有遊戲公寓or工作室的全面配合。
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任天堂有強大的本家團隊,加上從紅白機時代就耕耘輕玩
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家遊戲多年,在轉型驅動上沒有阻礙。微軟從本家到手上
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一堆工作室都是在搞核心玩家的遊戲,臨時要轉型拓展其
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他客群比較費力。
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這些喊話都在騙投資人而已,之前元宇宙不也吹噓過,
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至於台灣慣老闆才不會投資什麼AI
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02/09 10:22, 9月前 , 10F
最重要的是那個西方企業思維,不賺錢就砍掉,不賺錢就
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放棄,這在遊戲界行不通。對......我就是說那個kinect
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!!微軟這麼多年總是好東西都留不住,常常反玩家期待
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搞出讓人吐血的騷操作,這個西方思維不變,只會一直讓
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我們看到很可惜的結果,但玩家都知道可惜在哪裡,卻好
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像只有軟軟不知道。
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02/09 10:28, 9月前 , 16F
樓上最聰明,wwww
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02/09 10:39, 9月前 , 17F
可憐,無役不與卻又屢戰屢敗,這世代又又又墊底了!
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02/09 10:52, 9月前 , 18F
身為一個任粉,我只能說,你看看WiiU再來講這些話
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02/09 10:54, 9月前 , 19F
然後,微軟沒有跳脫框架嗎?搞訂閱制在業界也算先驅吧…
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…然後你要說微軟工作室都瞄準核心玩家但Sony不也如此?
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02/09 10:56, 9月前 , 21F
問題點還是在最基本的遊戲內容
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02/09 10:58, 9月前 , 22F
去年爆了幾款本家,星空不算太差但也不夠好到能撐起一整
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02/09 10:58, 9月前 , 23F
年吧
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然後再來就是講到爛的獨不占問題,你本家內容就沒老任那
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種吸引力,獨不占是很嚴重的問題,但這些都是不是一夜之
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間能解決的問題,這東西只能穩紮穩打,沒有捷徑能抄,另
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外兩家最慘的時侯都撐過去了微軟也可以的。
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02/09 11:01, 9月前 , 28F
更何況這次賣的算不錯了真的說不上慘來著……
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02/09 11:14, 9月前 , 29F
反正..生態就這樣了 微軟看起來也沒幹勁了
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02/09 11:15, 9月前 , 30F
大不了買遊戲習慣又變回以前老樣子== 唉
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02/09 11:20, 9月前 , 31F
其實微軟策略上仍是走在遊戲業領頭羊地位吧
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02/09 11:20, 9月前 , 32F
等於宣布完全跳脫硬體思維 下週的策略發布
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肯定又要跳脫訂閱思維
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02/09 11:43, 9月前 , 34F
Wii打得是藍海策略,Xbox一直都是走紅海策略,訂閱制更是
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02/09 11:45, 9月前 , 35F
把遊戲價格殺到見底,微軟經營理念不像任天堂有中心思想
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02/09 11:46, 9月前 , 36F
台灣筆電賣超貴
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02/09 11:47, 9月前 , 37F
「成熟技術的水平思考,以及同樂」,微軟在遊戲圈的理念
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02/09 11:48, 9月前 , 38F
我只會想起統治地球人的客廳以及玩的方案便宜。
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02/09 11:50, 9月前 , 39F
從現在往回看,MS首發馬上上PC減低不少買Xbox的意願
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還有 132 則推文
02/11 07:34, 9月前 , 172F
以前曾經支持360被三紅搞得多年沒關注 現在XSS確實重拾
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02/11 07:34, 9月前 , 173F
信心 未來如果有新主機還會繼續支持
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02/11 07:40, 9月前 , 174F
套句賈伯斯說的話: 微軟的唯一問題是他們沒有品味。
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02/11 09:35, 9月前 , 175F
訂閱制的問題還是在本家的優質內容,現在微軟遇到的就是
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這個,這個問題才是現在需要優先解決的
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02/11 09:36, 9月前 , 177F
然後要說微軟沒品味嗎……現在的Apple好像也沒啥品味可
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02/11 09:36, 9月前 , 178F
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02/11 10:29, 9月前 , 179F
影視娛樂跟一款動輒百小時的遊戲 被約束時間差太多了 訂
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02/11 10:29, 9月前 , 180F
閱制功敗不可能複製貼上
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02/11 11:04, 9月前 , 181F
台韓都在靠腰微軟的本地化文本問題,這問題很大
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02/11 12:49, 9月前 , 182F
微軟在地化就是個笑話 怎麼可以做那麼爛
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02/11 12:50, 9月前 , 183F
已經不是有沒有繁中的問題了 連用簡中還要綁系統 整
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02/11 12:50, 9月前 , 184F
個ui怎麼可以做得那麼難用 尤其ms store
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02/11 14:00, 9月前 , 185F
微軟是美國企業,不像日本企業的Sony對遊戲在地化經
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02/11 14:00, 9月前 , 186F
營是寧願賠錢也要經營,微軟對在地化市場反應差就會
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02/11 14:00, 9月前 , 187F
收掉,360時期印象中文化團隊被說因為盜版氾濫導致績
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02/11 14:00, 9月前 , 188F
效差不再給預算,團隊就此解散
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02/11 18:04, 9月前 , 189F
台韓會再講,主要是因為以前有,現在沒有XD
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02/11 20:13, 9月前 , 190F
日企也不是賠本也要做,Sony在臺灣本來就比較吃香,算是
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02/11 20:13, 9月前 , 191F
抓緊市場,老任則是這幾年台灣市場比較大才開始認真做,
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02/11 20:13, 9月前 , 192F
不然之前也是愛理不理的態度。
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02/11 20:25, 9月前 , 193F
忘記老任在Switch前也是對台灣市場愛理不理的態度
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02/11 21:16, 9月前 , 194F
任天堂就正向循環的代表啊,本來3ds台版賣很爛台灣任天
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02/11 21:17, 9月前 , 195F
堂倒閉,switch遊戲優秀台灣正式代理前水貨就賣的不錯
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02/11 21:19, 9月前 , 196F
任天堂因此開始重視台灣重新建立代理系統到分公司回歸
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02/11 21:20, 9月前 , 197F
把索島台灣扭轉成任天堂霸主,最熱的時候很多遊戲店甚
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02/11 21:20, 9月前 , 198F
至只賣switch相關產品就能活了
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02/11 22:20, 9月前 , 199F
Sony中文化也是出FF13大招才開始穩定投入,TOD2嚇到S
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02/11 22:20, 9月前 , 200F
iet根本不敢再說中文化
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02/11 23:17, 9月前 , 201F
TOD2時代跟FF13時代台灣玩家正版意識差很多也有關吧
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02/11 23:30, 9月前 , 202F
360時代用dvd盜版還是問題啊,BD倒是真的讓人只能買
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02/11 23:30, 9月前 , 203F
正版
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02/12 01:31, 9月前 , 204F
索家從PS3時代開始耕耘,從一開始翻譯水準媲美機翻,到
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02/12 01:31, 9月前 , 205F
現在本家一二線作品全面中文化且翻譯基本流暢,有沒有
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02/12 01:31, 9月前 , 206F
心而已
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02/12 03:46, 9月前 , 207F
TOD2我首發耶T_T 雖然玩起來挺失望的
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02/12 11:39, 9月前 , 208F
索家耕耘PS1射雕就開始了,TOD2大量宣傳RPG中文化倍
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02/12 11:39, 9月前 , 209F
市場教訓後,就到FF13才復活了。那陣子我連魔界戰記
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02/12 11:39, 9月前 , 210F
這種平常不玩的都買初回限定,就希望中文化能持續下
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02/12 11:39, 9月前 , 211F
02/12 11:39, 211F
文章代碼(AID): #1bnOROw8 (XBOX)
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