[心得] 量子裂痕,優秀的名作

看板XBOX作者 (喵)時間3年前 (2022/02/08 03:05), 3年前編輯推噓38(38029)
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如果你還沒有玩過《量子裂痕》,而且它現在還在gamepass上, 我給的建議只有一個:趕快下載玩吧。這就是xbox上必玩的名作了。 它有著細緻緊密的劇情,以及優異的超能力槍戰, 還有挑戰性但不會虐你的敵人AI,能給休閒玩家到熱衷槍戰的核心玩家, 都有適切的難度歸屬。以下為遊戲簡介: 遊玩時數:23小時(含看完影集、收集閱覽所有收集品) 成就難易度:易 最低通關次數:1(不過建議2次) 就我在ps玩過《控制》的經驗,我認為Remedy的強項在劇情與收集品的緊密結合, 你當然可以完全不收集,劇情還是會慢慢講完故事。但你也可以藉由收集品 給予的線索來猜到底發生什麼事情。而其中古怪與矛盾也獨具意義。 例如以一開始的開場,你可以從收集品的時元粒子講座,和物理領銜計畫 來了解:「喔...這可能是跟時空有關的題材」,然而有一個筆電裡的電子郵件 會讓你感到奇怪:「要求在10/9凌晨4:16取消威廉的權限。」 直到劇情發生後,你才會知道那封電子郵件的真正用意。但矛盾來了: 「為何莫納奇知道威廉會來?而且就像是早已知道未來會發生的事?」 難道這是跟時光旅行有關嗎? 此外像是一些路邊的塗鴉,你可以很明顯發現這似乎跟劇情有關,但你卻不知道 那代表什麼,直到劇情繼續進展才會有「啊哈~原來是這樣」 然而到底是誰作為一個時空旅者到處塗鴉,這個謎團也十分的有趣。 只要你很喜歡找收集品跟看裡面的內容,我相信你會樂於發現跟推敲其中的意義。 戰鬥部分 戰鬥表現也相當的酷炫與有挑戰性,你當然可以當單純的射擊遊戲來玩, 就像玩戰爭機器一樣。但你也可以盡情地探索各種控制時間的技能, 來玩弄敵人於股掌心,或者作為應變的保險。這讓單純的戰鬥增添不少戰術色彩 以時間停止為例,你可以把時間停止作為: A.對血皮肉多的重裝兵集火手段 B.對包夾從你側翼射你的敵軍反殺措施 C.對麻煩敵人"凍結"來迅速轉移陣地找新掩體 此外像是時間迴避有一個很特別的附加效果:衝撞敵人會立刻失去平衡, 所以你也可以用時空迴避作為開局,把敵人撞飛後賞他一堆子彈等著變蜂窩, 而時間護盾強化後也有停止周遭時間的附加能力, 這讓這技能從單純的防禦補血技,變成可以在多次時間迴避後,再對著最近敵人用 而一邊補血躲子彈,一邊把停住敵人打死。量子裂痕的技能不多,但都是有用技能 你可以針對不同的困局,來利用不同的技能適應,甚至成為你反殺的優勢。 隨著劇情推進,敵人也開始變強,開始穿上能防時間停止(反跳針)的戰鬥/維修服。 俗稱前鋒的士兵也會用時空迴避瞬移了,這讓遊戲變成一種新穎的超時空戰鬥。 你很快就會發現,後手再用時空迴避,才會有子彈時間+繞背的優勢, 於是整個戰鬥就開始變成引誘/預判敵人用時空迴避方向,再時空迴避繞背的纏鬥。 其中我最愛在跳針中,把敵人的時元背心一一打爆,看著敵人停留在死時爆炸 的瞬間,痛苦的慘叫,人命就像一隻隻撲火的飛蛾等待著被爆炸成為煙火, 凍結在那美麗的一刻,沒有比這更令人感到愉悅的快感了。 如果你也是喜愛爆炸藝術的玩家,我只推薦散彈槍。不論在任何難度下, 散彈槍都是能快速製造煙火的好工具。 關於劇情與結局 比較讓我驚訝的是,其實遊戲裡面提到的時空旅行概念很貼近我們現今物理學對 時空旅行的理論。也就是: A. 理論上來說在微觀裡,時間也會有細小的裂縫與縫隙,即所謂的蟲洞。 在微觀量子的世界中,這些細小的裂縫與小洞不斷地生成、變形、消失。 只是太小了,我們人類是進不去的。 B. 時空旅行回到過去會有悖論,例如:你回到一年前過去,但回到過去的瞬間 時光機爆炸把一年前的自己炸死了。那麼你一年前早就死了,那你怎麼做出 時光機回到過去? 而在這個概念下則有了諾維科夫自洽性原則,例如假設同樣的悖論,那麼你會在 一年前就「失蹤」,但你現在還活著,那就只有兩種可能性: 1. 你其實無法回到過去。旅行失敗。 2. 你回到過去但無法殺死過去的自己,而你看到的過去是所有變化的結果。 這遊戲的所有劇情則都建立在這個自洽性原則之上。 所以這遊戲的故事其實只有一條線,這條世界線可能會有不同分歧, 但最終都會收束到某些特定事件上。而所有的分歧點都會像磁力線一樣交會於同一點。 在這遊戲,你最多只能回到啟動時光機的那一刻, 但是你可以前往未來,然後再回到現在,而先了解未來會發生什麼事。 然而很不幸的,在保羅跟傑克第一次的時光旅行中,因為參數錯誤導致時空 產生斷裂,時間不再是會穩定連續單向運行的狀態,而是會交錯於 「停止」、「運行」兩種狀態的混合,而在未來的某一天,時間永遠停住了。 所有的一切停留在瞬間,我們熟悉的主觀生命跡象,都不復存在, 因一切都永遠被凍結在那一瞬間。這就是所謂的「時間的盡頭」。 保羅想要阻止這一切,但這一切努力到最後不但沒有真的阻止時間盡頭到來, 反而還不自覺地加速了時間盡頭的到來,就像是世界不斷地阻止它改變因果的樣子。 傑克、貝茲也踏上各自不同的時空旅程,但最後卻發現自己原來就是原先那些 古怪矛盾回憶的主要原因。突兀的計程車、塗鴉、消失的物品、原爆點、 詭異的黑科技技術進展,其實全部都早已發生了,而且自己就正是元兇。 越接近真相,就越令人感到絕望。 比較有趣的是,如果你有玩兩輪,你會發現分歧點裡面的劇情其實都會發生, 只是時間先後順序的不同,或者對象差異而已,該有的事件最後都發生了。宛如宿命 另外Martin Hatch(馬丁.哈奇)這位也很有意思。 你可以從各種事件中看到他穿針影線,金博士遭受意外的時候他就在場, 他才是真正從各種方式讓莫納奇內鬥、猜忌、崩壞的元兇。 但他為何能造就實驗意外、甚至還想拔掉防跳針的核心裝置呢? 其實你可以在影集與收集品中發現:他就是一個飄移者。 而他真正的目的,是讓世界加速進入時間的盡頭。 例如影集中馬丁在邊境實驗室的自白:「我是來解放你的,朋友。」 以及你分歧是選:暴力、不和傑克密會、相信蘇非亞、放棄治療。 你會看到馬丁被CFR的防禦模式被大量時元粒子分解,但隨後又重生出現。 似乎怎麼殺都會不斷在某處存在。 還有收集品中對飄移者特性描述:「他們是眾多個體可能性的疊加存在, 所以你就算殺死其中一個,只要其他疊加狀態沒死,那飄移者就還沒死。 這導致飄移者極難被殺死。」 最後是神來一筆的匿名自白:「I don't see myself as a gate. I remain humble. I'm something smaller. A hatch.」這時你才會知道哈奇其實是有含通道的艙門之意思 也就是他是同樣是人類也是飄移者的存在。就像玩家扮演的傑克、保羅一樣。 那麼馬丁到底是從哪裡來的?如果他是很久以前就存在的話, 那為何遲至2001年才露臉?並參與初代蒙納奇的公司成員。 由於自白中馬丁也有講到他在長期於疊加態的痛苦中,直至時間盡頭才進入 他人生中的新世界:一個他終於能活躍的世界。而能從時間盡頭回到過去的途徑 就只有保羅用威廉時光機從2021年回到1999年。 所以你可以得到一個毛骨悚然的事實:保羅其實帶來了馬丁,而他的存在就代表 時間盡頭是命定的,因為如果沒有時間盡頭的話,他就沒有原本存在的過去。 馬丁其實也是困在自洽性原則的囚徒,他深信讓全世界生命進入零狀態的時間盡頭, 才會創造一個全新的生命,一個真正屬於飄移者的世界。他認為那才是未來。 但他盡可能地加速這未來來到,最後反而讓反制策略生效,而填補了16年的斷裂裂孔。 但馬丁並沒有因此消失,所以這代表時間的盡頭其實並沒有消失,某一天還是會發生。 這也可以解釋結局中傑克看到的幻象,他其實想回去救貝斯,可能未來又觸發了 新的斷裂的因果,而又讓斷裂的因果再度發生。 另外在對策啟動的瞬間,保羅整個被炸到不見了,那保羅是死了嗎? 其實就收集品的設定,保羅是不會死的。首先飄移體只能存在於沒有時元粒子的零狀態。 故當大量的時元粒子被釋放,保羅就等同於被「逐出」了時間運行的次元, 而只能等待著下個時間再度停止的瞬間,而在那停止的瞬間中他才能再度活動。 也就是說,保羅已經變成不同次元,不同維度的生物了。 一個只能活在時間停止瞬間的生命。而在時間繼續流動時,你就觀測不到他。 這個設定其實很有趣,特別是當你在跟各種防跳針的士兵戰鬥時, 當你打死對方的瞬間,隨著時元粒子消失或死亡,他會自動被歸類為屬於時間流動 的那一方,而被跳針停住。那麼對於飄移者來說,我們主觀時間流動的瞬間, 他們反而會無法行動,甚至被逐出可觀測的時空,所以以飄移者來說, 他們會永遠被凍結停止在時間能流動的時空也說不定。 像這樣細密的設定能在破關後細細品味也滿有趣的,我想這就是這遊戲優秀之處吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1644260756.A.483.html ※ 編輯: midas82539 (1.34.10.91 臺灣), 02/08/2022 03:19:06

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這款我重開了三次就是玩不完,節奏很怪,最後放棄上YT看別
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人玩,倒是control讓我欲罷不能,GP版破完還買了終極版
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綠美迪戰鬥我都當送的 這代我覺得還行,比控制好一
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我比較不習慣遊戲的節奏 常常打沒多久就看劇了
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這款也是被低估的作品,錯就錯在它是微軟獨佔
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我第一次玩這遊戲是買XBOX ONE時隨附的同捆包,個人
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覺得劇情不錯,戰鬥有打擊感很帥,結合美劇的設計方
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式也很新穎。可是不知為何就是不紅,可惜了
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02/08 08:05, 3年前 , 10F
感謝分享心得!
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推推推!
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推心得
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推心得 剛開始玩
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推心得
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小指頭
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原來XGP有喔 那來玩玩看
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沒有60P玩不太下去QQ
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steam上最高難度已破關,個人認為這款只算及格而已,
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射擊感很差,小成本美劇表現也只算及格,為了理解劇
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情又不得不看,反而拖垮遊戲節奏。玩完這部再玩cont
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rol倒是可以深刻的感受到製作組的進步。
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幾年前全破過推
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02/08 10:37, 3年前 , 24F
我很迷時空題材,但逼看劇我真的玩不下去啊
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這部就影集跟遊戲的比重有點失衡,雖然真人影集不錯看,但
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心靈殺手那樣把敘事融入遊戲中像影集般的呈現還是最棒的
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會搞真人影集有部分是契合當初One初期策略(設置Xbox影視工
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作室),大概想說口碑不錯的話,可以做衍伸劇。像是心靈殺
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手也有小成本真人短劇概念
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量子裂痕就直接不演來拍了XD
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02/08 11:53, 3年前 , 31F
真希望可以fps booster一下 覺得畫面撕裂玩起來不太舒服
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這部雖然也是看片為主,但遊戲性還是夠,最近玩完靈媒
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,就真的是走路觸發影片,應該會勸退不少人
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中途看劇很打亂遊戲節奏 不過戰鬥跟劇情真的不錯
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心得給推
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我覺得比控制好玩多了,事實上remedy戰鬥從來沒有好玩
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QB這樣影集交替反而比較不會煩躁感,一直可以調劑,不
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然只玩戰鬥真的很膩
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控制那個鳥地圖+一堆免洗任務,敘事也遠遠不如AW qb
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當初就是為了玩這款才買X1 好玩
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第一次啟動機器時用了很有趣的方式去解釋運作理論
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發現XGP pc好像沒有 一定要用xbox才能玩QQ
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推心得但我喜歡控制
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Remedy 的遊戲本來就是不能一直衝戰鬥,控制或心靈殺手
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也是要不斷看資料,但控制的那一堆局長影片,全部加起
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來觀看時間也很長,但呈現得很支離破碎(而且開頭結尾
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都非常拖時間,早期還有bug會卡頓)。量子破碎的影集很
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明確就是用另一個視角來看故事的走向
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控制的優點是戰鬥比較進步,可是卻在故事敘述上退步,
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趕工痕跡明顯,有一點得不償失
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當然更早的麥克斯潘恩可以一路殺不管劇情沒問題XD
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當影片看還不錯,遊戲性很低
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02/08 14:30, 3年前 , 54F
這款我覺得特效很爽
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印象網路有人說這遊戲本來可以有很多續作,上yt看結局有種
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未完待續的感覺
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特效超屌爆 忘不了的視覺震撼
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控制來不及玩... 看了大大的文章改玩量子裂痕好了
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控制畫面也很讚 但控制一定要開光追才爽
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金盾那個gif現在看起來還是很驚艷
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43樓淚推
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02/09 00:45, 3年前 , 63F
這款真的讚,故事非常有趣戰鬥也還可以
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02/09 00:51, 3年前 , 64F
推心得! ^^
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少數讓我100%成就的遊戲
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02/09 12:31, 3年前 , 66F
max payne的戰鬥很好玩吧,怎麼會沒有好玩過
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02/09 12:32, 3年前 , 67F
只是最近幾款強調一些特殊機制,但戰鬥本身沒做很好
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文章代碼(AID): #1Y0MsKI3 (XBOX)
文章代碼(AID): #1Y0MsKI3 (XBOX)