[情報] 日本成為Xbox玩家增長最快的市場

看板XBOX作者 (Avalon)時間4年前 (2021/06/26 19:12), 編輯推噓33(33036)
留言69則, 40人參與, 4年前最新討論串1/1
你現在腦袋正在想:那是因為根本沒半個人在買,成長當然快。請看本周Fami通。 Famitsu表示,近來微軟新型Xbox(Xbox Series X/S)日本銷售量呈現顯著增長,上週銷售 量較上上週大增37%至3,684台,連續第3週呈現增長,且週銷售量創2020年11月開賣來史 上第2高水準(僅低於開賣首週的2萬534台)。其中,上週Xbox Series X銷售量大增44%至 3,141台、Xbox Series S成長6%至543台。 PS5大減21%至1萬5,346台。 https://game.nownews.com/news/20210617/3296806/日本IGN 報導,日本是目前 Xbox 玩家增長最快的市場,XSX|S在日本市場提升了不 少佔有率,在日本為 Xbox 主機開發的獨立遊戲開發者也越來越多。 Xbox 亞洲區負責人 Jeremy Hinton 在接受日本 IGN 採訪時表示:「日本是 Xbox 全球 增長最快的市場,在過去一年裡,我們看到了這款主機驚人的增長率,這是因為有新玩家 進入了我們的系統,並註冊 Game pass 。」 Jeremy Hinton 還指出,這種增長在很大程度上來自從未擁有過 Xbox 的日本玩家:「 毫無疑問,日本玩家對 Xbox 遊戲的需求在增長。而其中一部分顧客來自 Xbox 360 換代 的玩家,因為 Xbox360 在日本相當成功,更大一部分則是從未購買過 Xbox 主機的玩家 。」「並且,我們看到庫存在幾分鐘內就賣光了,因此需求肯定更高。就接觸新客群而言 ,我們看到了強勁的領先指標。」 此外,與美國和西方國家不同,似乎性能更弱、體積更小的XSS主機更受日本玩家的歡迎 。 Jeremy Hinton 指出,日本玩家偏愛 XSS 與價格、體積小有關,日後也會增加 XSS 的產量。除了日本玩家對 Xbox 主機的需求增加外,日本開發者對主機的興趣也逐步增加 ,開發商對 Xbox 系統的內容研究比以往多上許多,並且日本擁有很多傑出的遊戲開發人 才,Xbox 在日前景很開朗。 以上這些都有助於使日本成為微軟第一方遊戲優先考慮本地語系化的地區之一,因為微軟 第一方遊戲工作室承諾是對日本這樣重要的市場進行優先當地語系化。 Jeremy Hinton 解釋,要使玩家感受到 Xbox 是一個重要的遊戲設備本地化是首要,《盜賊之海》本地化 以後玩家數量直線攀升就是最好的證明。 -- 360老人回流感覺在台灣也有發生?不知道會不會日文本地化比中文還快... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1624705927.A.D71.html

06/26 19:23, 4年前 , 1F
期待日本玩家也增加,帶動日廠參與的正循環
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06/26 19:24, 4年前 , 2F
日文本地化肯定比中文快啊!
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06/26 19:31, 4年前 , 3F
還是歡迎阿本一起喝楊桃沙啦
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06/26 19:31, 4年前 , 4F
XGP真的很利於推廣
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06/26 19:35, 4年前 , 5F
難怪連暗榮都推戰無五了
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0變1
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06/26 19:43, 4年前 , 7F
厲害了,期待推翻索尼皇帝,微軟獨霸
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06/26 19:43, 4年前 , 8F
加上 Win11 XGP 相容推廣,讚啦
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06/26 19:52, 4年前 , 10F
可能SOny被美國主導 日廠改投軟任?
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06/26 19:54, 4年前 , 11F
加上XBOX資源開放又好開發&移植 A_A
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06/26 19:59, 4年前 , 12F
k vs W
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06/26 20:10, 4年前 , 13F
在日本還是不夠賣吧 銷售量成長百分比的確驚人 但還是
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得把數量拉高才有實質意義
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06/26 20:14, 4年前 , 15F
從幾十台變幾千台已經是奇蹟了
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而且效益就是日廠至少願意出數位版
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還是買不到啊幹
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現在比較擔心這個世代會被PS5拖累
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06/26 20:21, 4年前 , 19F
多出點貨給日本吧,一堆日本鄉民E3後想買也買不到
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06/26 20:21, 4年前 , 20F
每週穩定破萬才是真的做起來了
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06/26 20:24, 4年前 , 21F
拜託趕快多,這樣多人的連線遊戲更有機會連到日本玩
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06/26 20:24, 4年前 , 22F
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06/26 20:33, 4年前 , 23F
破萬就準備超過PS5了 應該很難
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06/26 20:47, 4年前 , 24F
XGP軟軟跟廠商之間的利潤也有影響吧?
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06/26 20:52, 4年前 , 25F
XGP真的不錯,好玩自然會吸引人不分國界
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06/26 20:58, 4年前 , 26F
xss真的蠻適合新手入坑,體積小價位又比較便宜
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06/26 21:03, 4年前 , 27F
正向推!加油
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06/26 21:46, 4年前 , 28F
破萬不可能啦 但至少不要輸3ds
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06/26 21:52, 4年前 , 29F
操 3DS都多久的產物了 我XSX難道還贏不了嗎
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06/26 21:55, 4年前 , 30F
日本市場看看就好
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06/26 21:56, 4年前 , 31F
胖x1~x1x的時候贏不了
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06/26 22:05, 4年前 , 32F
把日系遊戲全上再說,注意是全上
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06/26 22:25, 4年前 , 33F
不求突破太多,能多上點二三線日廠就好了...
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06/26 22:29, 4年前 , 34F
(崩潰)
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06/26 22:44, 4年前 , 35F
XGP的策略真的讚
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06/26 23:46, 4年前 , 36F
佛心公司 佛心公司
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06/26 23:57, 4年前 , 37F
這是因為基數太爛吧XD
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06/26 23:57, 4年前 , 38F
哪呢!
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06/27 00:05, 4年前 , 39F
我想要更多的日本廠商啊,希望日本賣爆
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06/27 00:13, 4年前 , 40F
覺得是在日外國人買的 這幾年日本外國人增加超多
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06/27 00:51, 4年前 , 41F
趕快把一些日廠買過來才是真的
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06/27 01:27, 4年前 , 42F
其實大家日廠的遊戲 現在也都玩得到吧
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06/27 01:28, 4年前 , 43F
capcom se sega fromsoftware bandai?
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06/27 01:28, 4年前 , 44F
還缺哪些?
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06/27 05:58, 4年前 , 45F
希望Atlus、Falcom、日本一這類的日廠未來也做XBOX遊戲
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06/27 08:01, 4年前 , 46F
法老控不大可能,因爲法社與索尼走很近,如果要移植法社
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06/27 08:02, 4年前 , 47F
本家的伊蘇與軌跡系列的話,只能靠三廠像是雲豹科技之類
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06/27 08:02, 4年前 , 48F
的來做移植工作了。
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06/27 09:25, 4年前 , 49F
等幾年看能不能黃金交叉XDD
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06/27 10:35, 4年前 , 50F
多的是沒上的吧,這次機戰30就只有上PS4跟NS
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06/27 10:37, 4年前 , 51F
鬼滅只上數位,就不能買盒裝二手了
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06/27 11:56, 4年前 , 52F
連伊蘇9 ns都那麼晚出
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06/27 11:57, 4年前 , 53F
而且憑哪個廢到比大雨還爛的技術,如果移植xsx一定很陽
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06/27 11:57, 4年前 , 54F
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06/27 12:49, 4年前 , 55F
那個耶穌8不是有上X1
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06/27 12:50, 4年前 , 56F
記錯了是耶穌始源
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06/27 13:24, 4年前 , 57F
最近微軟找了不少vtuber宣傳XGP應該多少有點效果
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06/27 13:40, 4年前 , 58F
伊蘇始源是法國發行商自己移植+發行,Falcom只有同意
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後續沒在理會XB1版,而且XB1版是用ID@Xbox方式上架
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06/27 13:41, 4年前 , 60F
*同意授權
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06/27 13:54, 4年前 , 61F
如果遊戲跨平台是趨勢,那自然性能更好的主機會賣的更好
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06/27 14:16, 4年前 , 62F
Falcom 的移植從來只賣授權而已,只有極少數是本家自
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06/27 14:16, 4年前 , 63F
己處理,射後不理路線。雲豹的話,老實講,專注在PS
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06/27 14:16, 4年前 , 64F
NS是正確路線,而且陳芸芸本來就SCET出來做的
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06/27 16:50, 4年前 , 65F
笑死
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06/28 11:25, 4年前 , 66F
人在日本上個月才入手XSS真的香,三年不用買遊戲了
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06/28 12:08, 4年前 , 67F
我本來也以為靠XGP可以三年不用買遊戲,結果還是買買買
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06/28 18:16, 4年前 , 68F
即使steam跟psn有山積沒破的遊戲,看到想玩的遊戲還是會想
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06/28 18:16, 4年前 , 69F
買,這是人之常情
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文章代碼(AID): #1Wrmk7rn (XBOX)
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